Actualités / Jeux

Wo Long: Fallen Dynasty suit l’exemple d’Elden Ring en ajoutant un bouton de saut, mais ce n’est pas un monde ouvert

Wo Long: Fallen Dynasty suit l'exemple d'Elden Ring en ajoutant un bouton de saut, mais ce n'est pas un monde ouvert

Wo Long : Dynastie Déchue était discrète l’une des plus grandes surprises révélées dans la vitrine Xbox et Bethesda de dimanche. Wo Long est le nouveau jeu du développeur Nioh Team Ninja. Non seulement l’annonce a rendu les fans de Nioh étourdis d’excitation, mais il était également inhabituel de voir le nouveau jeu du studio dévoilé sur une scène Xbox.

Bien sûr, il a été confirmé plus tard que Wo Long arriverait également sur les consoles PlayStation, mais c’était l’étendue des nouvelles officielles.

Jusqu’à cette nouvelle interview d’IGN, qui s’entretient à la fois avec le producteur Fumihiko Yasuda (Nioh), et le producteur de développement Masaaki Yamagiwa (Bloodborne). La première chose que l’interview a confirmée est qu’il s’agit bien d’un Souls-like similaire à Nioh à certains égards, tout en poussant le genre dans de nouveaux domaines dans d’autres.

Pour commencer, c’est toujours un jeu d’action exigeant dans la même veine, mais c’est un jeu avec un rythme plus rapide que Nioh. L’accent est moins mis sur l’endurance cette fois-ci, mais Team Ninja n’a pas précisé ce que cela signifie.

Surtout, il y a maintenant un bouton de saut!

« Nous voulions un combat fluide dans lequel vous basculez de manière transparente entre l’attaque et la défense », a déclaré Fumihiko Yasuda.

« L’action est plus rapide que Nioh, et vous pouvez faire des choses comme sauter dans un ennemi puis vous lancer dessus. Cela étant dit, nous voulions maintenir ce sentiment de contrôler un être humain réel, donc il n’y a pas « Il n’y aura pas trop de sauts flashy ou d’action filaire. En ce sens, je suppose que vous pourriez dire que c’est plus terre à terre. »

Yasuda estime que la vitesse du combat le place quelque part entre Nioh en bas de gamme et Ninja Gaiden en haut de gamme.

« Ce flux continu d’attaque et de défense est quelque chose que nous pensons être emblématique des arts martiaux chinois. Il y a des moments de pleine force, mais il y a aussi un côté plus doux et plus doux. Nous voulions montrer cette caractéristique en créant un flux plus naturel. entre l’attaque et la défense », a ajouté Masaaki Yamagiwa.

En parlant de combat, Wo Long s’appuiera sans surprise sur les arts martiaux dans une large mesure. Vous aurez toujours accès aux armes de mêlée, mais Team Ninja se concentre sur les arts martiaux comme style de combat de base.

Un autre changement majeur de Nioh est que les améliorations d’armes et d’équipements ne seront pas aussi abondantes, et le butin non plus. Les deux jeux Nioh reposaient sur un flux constant de gouttes de butin, ce qui ajoutait un côté semblable à Diablo qui, selon certains, n’était pas nécessaire.

« Les fans de la période des Trois Royaumes voudront certaines armes pour différents seigneurs de guerre, et c’est certainement quelque chose que nous voulons offrir. Mais par rapport à Nioh, vous n’aurez pas à constamment améliorer votre arme ou votre armure, et ce n’est pas comme chaque ennemi laissera tomber un objet », a expliqué Yasuda.

« Ce n’est pas l’objectif principal de la conception du jeu de Wo Long, car nous voulions que le joueur puisse se concentrer plus facilement sur l’action. Cela étant dit, nous avons toujours une grande variété d’armes parmi lesquelles choisir. »

De même, la structure du jeu a un pied coincé dans Nioh et un autre faisant un pas en avant. Wo Long ramènera la conception basée sur les niveaux avec laquelle les joueurs de Nioh devraient être très familiers, mais chaque niveau sera lui-même beaucoup plus grand par rapport au jeu de la période Sengoku.

« Nous avons cependant plus de liberté dans la conception de notre scène », a ajouté Yasuda.

« Puisque le personnage du joueur peut maintenant sauter, il y a beaucoup plus de place pour la verticalité et l’exploration en général. Cela étant dit, à la base, Wo Long est un jeu structuré linéaire, tout comme Nioh l’était. Les jeux Soulslike devenant de plus en plus populaires, cela Ce type de design donne à Team Ninja l’occasion d’afficher ce que nous faisons de mieux. »

Enfin, Yasuda a déclaré que le studio souhaitait intégrer les commentaires des joueurs dans le processus, tout comme avec Nioh. Bien qu’il n’ait pas carrément confirmé une démo / bêta, il a déclaré que l’équipe travaillait à créer une version jouable publiquement dès que possible.

L’interview complète, liée en haut, vaut la peine d’être lue. Entre autres choses, il aborde également « un système qui tourne autour du moral du guerrier ».

Wo Long : Fallen Dynasty devrait sortir début 2023 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. C’est aussi le premier jour du lancement du Game Pass.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.