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Wo Long: Fallen Dynasty Update Nerfs First Boss, augmente le taux de drop pour les objets rares

wo long fallen dynasty

Une nouvelle mise à jour est en ligne pour Wo Long : Dynastie Déchue est maintenant disponible, offrant encore plus de changements. Il nerfe enfin le premier boss du jeu, Zhang Liang dans le village de Calamity, diminuant les PV maximum de sa première forme. Le mouvement de la caméra, l’IA de Liang et même le type de dégâts infligés ont été “ajustés”. Un didacticiel est également disponible pour faciliter l’utilisation des joueurs.

Un autre changement concerne les taux d’obtention des objets de grande rareté. Qu’il s’agisse de vaincre des boss dans les champs de bataille principaux et secondaires ou de former des joueurs envahisseurs, vous aurez plus de chances d’obtenir un objet de rareté plus élevée. Les coffres au trésor avec équipement fourniront également un butin aléatoire lors de leur ouverture ultérieure. Ils peuvent également offrir des améliorations et des équipements de rareté plus élevée dans New Game Plus.

Si cela ne suffisait pas, les objets de rareté plus élevée ont plus de chances de tomber lors de la défaite d’ennemis avec des rangs de moral plus élevés que le joueur. Consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et les notes complètes ici pour plus de détails.

Wo Long : Dynastie Déchue est disponible pour Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Lisez notre revue officielle pour plus de détails.

Mise à jour Ver1.05

Toutes les plateformes

Caractéristiques supplémentaires

  • Ajout des options de paramètres pour basculer automatiquement les cibles verrouillées en cas de déviation réussie ou de déviation en réponse aux coups critiques.
  • Remarque : les joueurs peuvent activer ces options dans les paramètres du jeu en sélectionnant Changer de cible verrouillée après avoir dévié et Changer de cible verrouillée après avoir dévié un coup critique.
  • Ajout de l’option de paramètres pour basculer la cible verrouillée vers l’ennemi le plus proche en appuyant sur le joystick droit.
  • Remarque : les joueurs peuvent activer cette option dans les paramètres du jeu en sélectionnant Basculer la cible verrouillée vers l’ennemi le plus proche.
  • Ajout d’options pour définir la vitesse de rotation et de suivi de la caméra verrouillée.
  • Remarque : ces options ont été ajoutées à la page Verrouillage de la caméra dans les paramètres de la caméra.
  • Ajout de l’option pour activer/désactiver le mouvement inertiel lors de la rotation de la caméra.
  • Remarque : Cette option a été ajoutée à la page Caméra normale dans les paramètres de la caméra.
  • Modification du menu Renforts pour afficher les guerriers qui ont prêté serment avec le joueur mais qui ne sont actuellement pas disponibles en tant que compagnons. Il a également été possible d’offrir des tasses de cordialité.
  • Ajout d’une option permettant aux joueurs de se séparer de compagnons en sélectionnant un compagnon actuel dans le menu Renforts plutôt qu’en utilisant une branche de saule.
  • Modifications apportées afin que l’ordre de tri des menus suivants soit enregistré :
    – Équipement, inventaire, statut, ensemble de sorts de sorcellerie, ensemble de combat et tous les menus disponibles chez le forgeron
  • Ajout d’une interface permettant aux joueurs de comparer les équipements dans le menu Équipement.
  • Remarque : d’autres extensions pour l’interface de comparaison, telles que la prise en charge de la liste Set Bonus et du menu Status, sont prévues pour les correctifs suivants.
  • Modifications apportées au menu Équipement afin que les joueurs puissent désormais vérifier et sélectionner l’équipement défini sur Favoris.
  • Modifications apportées au menu Voyage qui permettront aux joueurs de vérifier leur progression dans la collecte de Shitieshou, de coquilles de cigale dorées, de tablettes, d’essence de veine de dragon et de cristaux de veine de dragon via des icônes.
  • Ajout d’icônes de coche aux missions terminées dans le menu Voyage.
  • Modification de certaines conceptions et des légendes des commandes pour faciliter la distinction entre les menus Inventaire et Entrepôt chez le forgeron.
  • Ajout d’une icône dédiée qui s’affiche lors du réapprovisionnement automatique des flèches, des projectiles et des consommables.
  • Ajout d’avertissements pour avertir les joueurs lorsque le ratio de poids de leur équipement dépasse 100 %.

Ajustements

  • A apporté les ajustements suivants aux taux d’abandon :
    – Augmentation du taux d’obtention d’objets très rares après avoir vaincu des boss sur les principaux champs de bataille.
    – Augmentation du taux d’obtention d’objets très rares après avoir vaincu des boss de sous-champ de bataille lors de duels.
    – Augmentation du taux de chute des objets très rares après avoir vaincu d’autres joueurs dans les sessions Invade.
  • Ajustements apportés pour que les objets des coffres au trésor contenant de l’équipement entraînent des butins aléatoires (uniquement lors de leur deuxième ouverture).
  • Remarque : à partir de la deuxième partie, ces objets, tout en ayant des niveaux de mise à niveau plus élevés, sont également plus susceptibles d’être de rareté plus élevée.
  • Ajustements apportés afin que les objets avec des raretés plus élevées soient plus susceptibles d’être abandonnés après que le joueur ait vaincu des ennemis avec des rangs de moral plus élevés que le rang de moral actuel du joueur.
  • Ajustement des critères de sélection des cibles verrouillées pour éviter de donner la priorité aux ennemis les plus éloignés du joueur, même lorsqu’il y a d’autres ennemis à proximité.
  • Amélioration des situations dans lesquelles le jeu échouait parfois à basculer automatiquement vers une nouvelle cible verrouillée après que le joueur ait vaincu un ennemi.
  • Modification de la commande d’interaction pour les drapeaux funéraires en la touche fléchée ↓ ou ↓ sur le pavé directionnel.
  • A apporté quelques ajustements au niveau de difficulté pour la bataille contre Zhang Liang sur le champ de bataille principal “Village de la Calamité”, y compris ce qui suit :
    – Diminution du maximum de HP de sa première forme
    – Ajustement de chaque type de dégâts
    – Ajustement de l’IA
    – Ajustement du mouvement de la caméra lors des attaques aériennes
  • Ajout d’un didacticiel à la bataille contre Zhang Liang sur le champ de bataille principal “Village of Calamity”.
  • Ajustements effectués pour que les attaques de Divine Beast soient affectées par le rang de moral du joueur.
  • Ajustement de la quantité de dégâts infligés par chaque bête divine, en tenant compte de l’effet du rang de moral du joueur.
  • Prolongation de la durée d’invincibilité après avoir effectué des coups fatals ou dévié en réponse à des coups critiques, car les effets de l’invincibilité se sont dissipés avant que les joueurs ne reprennent le contrôle.
  • Modifications apportées au mode Photographie afin que la direction du mouvement et de la rotation de la caméra soit désormais basée sur la vue du joueur lors de l’inclinaison de la caméra.
  • Modifications apportées pour que Revenge ne soit pas écrasé lorsque les joueurs sont vaincus par la cible de Revenge et attendent de l’aide pendant les sessions multijoueurs.
  • Remarque : ce changement empêchera la perte de Qi authentique lorsque vous attendez de l’aide ou lorsque vous recevez de l’aide à plusieurs reprises après avoir été vaincu par le même ennemi.