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WoW 10.1 essaie de “répondre au sentiment de remords de cet acheteur”

WoW 10.1 essaie de "répondre au sentiment de remords de cet acheteur"

C’est comme si c’était hier que nous avons mis la main sur un nouveau patch World of Warcraft Dragonflight, volant autour de Forbidden Reach et plongeant dans des coffres interdits. Mais nous nous dirigeons déjà vers les profondeurs de la terre, déverrouillant de nouveaux secrets sous les îles Dragon dans WoW 10.1 Braises de Neltharion.

La cadence des patchs de Dragonflight est un changement de rythme rafraîchissant, en particulier après le désert stérile des mises à jour de contenu dans Shadowlands, et contribue à ce que WoW se sente le mieux depuis des années. Mais comment Blizzard suit-il le rythme de toutes ces mises à jour, et est-ce durable ? Consultez notre revue WoW Dragonflight pour un aperçu complet de la dernière extension du jeu.

La 10.1 apporte des changements radicaux à Mythic+ et à l’équipement, et introduit pour la toute première fois des guildes interfactions. PCGamesN s’est entretenu avec Morgan Day, directeur associé du jeu WoW, et Laura Sardinha, designer UX principale, à propos de tous les changements apportés à WoW 10.1 dans Embers of Neltharion pour en savoir plus.

PCGamesN : De grands changements arrivent en mode Mythique+ dans la saison 2. Expliquez-nous pourquoi vous supprimez les affixes saisonniers et peaufinez l’expérience du donjon.

Journée Morgan : Eh bien, un gros retour que nous avons reçu de Dragonflight Season 1 était non seulement que ces donjons – à l’exception de Shadowmoon Burial Grounds – étaient vraiment difficiles, mais vous pouviez sentir la différence entre un donjon Dragonflight et quelque chose comme Court of Stars. Les nouveaux donjons ont tellement de choses à faire, puis l’affixe Thundering est venu de nulle part et a créé des tirages vraiment effrayants.

Donc, pour la saison 2, nous avons pris un énorme recul et avons vraiment essayé de concentrer les efforts de l’équipe sur les donjons eux-mêmes, en désamorçant les affixes et en déplaçant les crochets où les affixes commencent à affecter les donjons aux niveaux sept et 14 plutôt que quatre et sept.

Ainsi, avec la saison 2, nous avons une nouvelle rotation de donjons : les quatre donjons Dragonflight restants, mais aussi quelques-uns du passé. Dites-nous en plus sur le processus d’adaptation de ces anciens donjons pour un état de jeu plus moderne.

MARYLAND: Nous avons certainement beaucoup appris de la saison 1. Shadowmoon Burial Grounds était une exception en ce sens qu’il était un peu plus facile que certains des donjons les plus modernes, nous voulions donc vraiment nous donner le temps de nous concentrer sur des choses comme Vortex Pinnacle. Deux des donjons à venir dans la saison 2 sont des donjons BFA, ils ont donc eu besoin de beaucoup moins de modifications car ils sont dans l’ère moderne des donjons Mythic +. Neltharion’s Lair a été lancé avec Mythic + dans Legion, mais il y a quelques extensions à ce stade, il fallait donc un peu de peaufinage, en mettant l’accent sur les boss.

Mais Vortex Pinnacle n’a jamais été dans la piscine Mythic + auparavant et a eu besoin de beaucoup de temps pour s’assurer que nous faisions cela correctement et que nous l’alignions sur nos philosophies actuelles. La première étape consistait simplement à activer Mythic + et à voir comment il fonctionnait, à tester quelles sections et quels boss de trash mob se sentaient bien et qui nécessitaient beaucoup de travail et à partir de là. Une chose sur laquelle nous avons passé beaucoup de temps avec tous les donjons hérités était les visuels. Il y a eu de nombreuses mises à jour du langage visuel de nos effets de sorts et de nos capacités de créature au fil des ans, nous avons donc mis l’accent sur les capacités des créatures, en ajoutant même de nouvelles créatures. Vous remarquerez peut-être quelques nouveaux modèles élémentaires Dragonflight dans Vortex Pinnacle, par exemple.

Interview WoW 10.1 : un dragon chevauchant une rivière de lave.

De nombreux joueurs ont été surpris lorsque les guildes interfactions ont été annoncées avec le patch 10.1. Pourquoi ce patch a-t-il été choisi pour la fonctionnalité en particulier ? Était-il juste prêt maintenant?

Laura Sardine : Il n’a pas été choisi pour une raison particulière, il s’agissait simplement de demander « avons-nous la technologie pour le faire en toute sécurité ? ». Nous voulions nous assurer que les guildes interfactions semblent naturelles pour les joueurs. Nous avons encore beaucoup de fonctionnalités comme les quêtes par exemple qui sont spécifiques à l’Alliance ou à la Horde, donc il y a beaucoup de problèmes techniques potentiels que nous pourrions rencontrer. Nous voulions nous assurer que nous avions le temps de tester la fonctionnalité et de nous assurer que la technologie était bonne, tout en laissant suffisamment de temps aux joueurs pour obtenir des commentaires sur la suite. Nous continuerons à mettre à jour les fonctionnalités inter-factions partout où nous le pourrons et chaque fois que la technologie nous le permettra… et lorsque QA aura le temps de subir les très gros passages requis. Nous savons qu’il y a des choses très spécifiques concernant les factions qui peuvent se briser, nous voulons donc être en sécurité.

À quels changements peut-on s’attendre à l’avenir ? À l’heure actuelle, vous devez être invité dans une guilde interfaction par un ami Battle.Net. Pourquoi cette restriction ?

MARYLAND: Des choses comme un chercheur de guilde interfaction sont sur notre radar, mais nous faisons de petits pas progressifs pour permettre aux joueurs de la Horde et de l’Alliance d’avoir plus de coopération et de collaboration lorsqu’ils font des activités dans le jeu. Nous adoptons simplement une approche très mesurée et dosée. C’est l’un de ces boutons qui ne tourne que dans un sens, nous voulons donc nous assurer qu’une fois qu’il est là, il fonctionne. On ne peut pas remettre le dentifrice dans le tube pour celui-ci. Je suis sûr qu’avec le temps, nous chercherons à étendre l’ensemble des fonctionnalités.

L’engrenage est radicalement différent dans Embers of Neltharion. Pourquoi avez-vous décidé d’un changement aussi radical, et y a-t-il un risque qu’il soit sur-conçu par rapport au système assez simple de la 10.1 ?

MARYLAND: À l’heure actuelle, il existe de nombreux systèmes de mise à niveau disparates. Alors qu’ils étaient plus simples individuellement, ils fonctionnaient tous de manière différente. Nous avons pensé que si nous pouvions rassembler tous ces systèmes, nous pourrions simplifier la mise à niveau de l’équipement dans le jeu. Nous voulions également répondre au sentiment de remords de cet acheteur qui vient de dépenser beaucoup de bravoure et de s’inquiéter que vous l’ayez gaspillé si vous trouvez un meilleur équipement dans votre grand coffre.

Essentiellement, il y a maintenant deux monnaies. Les pierres de vol sont un peu plus abondantes et ressemblent presque à l’expérience que vous gagnez, par exemple, en faisant un donjon ou des trucs en plein air. Et puis il y a les crêtes Shadowflame. Il existe plusieurs versions des crêtes qui signifient toutes un niveau de difficulté différent.

Alors disons que vous terminez un raid héroïque et que vous obtenez un écusson Shadowflame. Avec le nouveau système, ce qui est excitant pour moi, c’est que je peux mettre à jour en toute confiance, par exemple, mes épaulettes. Le potentiel de mise à niveau est presque basé sur les emplacements. Ce n’est pas comme si j’avais amélioré mes épaules et que toute cette monnaie avait disparu, les crêtes augmentent mon potentiel d’emplacement, pas seulement le potentiel d’un objet particulier.

Interview WoW 10.1 : un dragon chevauchant une rivière de lave.

La fréquence accrue des mises à jour dans Dragonflight et la cadence rapide du contenu sont vraiment rafraîchissantes pour WoW. Cela met-il une pression supplémentaire sur l’équipe ? Ou répartissez-vous simplement le contenu de manière plus uniforme tout au long du cycle d’expansion ?

MARYLAND: L’objectif est toujours de mettre le contenu entre les mains des joueurs à un rythme responsable et satisfaisant. Nous voulons nous assurer que les joueurs ont toujours quelque chose d’amusant à espérer, mais il y a aussi un changement de philosophie avec cette extension. Par exemple, nous avons un mégadonjon sur notre feuille de route d’expansion, et dans le passé, cela aurait pu sortir en même temps que Embers of Neltharion.

Il y a une analogie idiote que j’aime : le truc avec les patchs WoW, c’est qu’ils ont traditionnellement été ces gros patchs géants que nous avons considérés comme des bateaux quittant le port tous les quelques mois. Si vous ratez le bateau, il faudra des mois avant que votre contenu ne soit avec les joueurs, mais dans Dragonflight, la nouvelle philosophie a été… Et si nous avions juste plus de bateaux ? Nous cherchons des moyens de créer une quantité similaire de contenu, voire plus, et nous examinons où nous pouvons le mettre dans les correctifs. Si une fonctionnalité ne peut pas être publiée à temps pour ce correctif, la prochaine mise à jour est imminente. C’est un grand changement de philosophie, mais nous pensons que cela a eu d’incroyables avantages pour le joueur.

Il y a plus de changements d’interface utilisateur à venir en mode édition dans 10.1. Comment continuez-vous à peaufiner l’interface utilisateur tout en conservant l’aspect caractéristique de WoW, afin que les joueurs n’aient pas à s’appuyer sur divers modules complémentaires pour personnaliser leur expérience ?

LS : Dans cette mise à jour, il y a un excellent exemple de quelque chose qui avait un look « classique » que nous réorganisons. Toutes les classes qui ont des ressources spécifiques à la classe – Warlocks avec leurs fragments, Feral Druids avec leurs points de combo, Paladins, Arcane Mages, Death Knights, Rogues, Monks – nous réorganisons l’apparence de tout cela. Nous examinons les couleurs et les formes emblématiques que les joueurs connaissent et se souviennent de leurs classes, tout en les améliorant visuellement. Feral Druid en est un excellent exemple – nous créons un style de point de combo unique rien que pour eux. Lorsque vous utilisez un point de combo, vous pouvez voir une griffe de chat dessus. Ça a l’air vraiment amusant. Pour les Paladins, nous avons été inspirés par les runes sacrées de Ashbringer, donc leur interface utilisateur est vraiment belle et très “Paladin”. Les versions précédentes étaient très petites et difficiles à utiliser avec des plaques nominatives personnelles, alors maintenant elles sont beaucoup plus grandes avec de meilleurs visuels.

Avec le mode d’édition, nous continuons à surveiller ce que la communauté demande et à regarder ce qui est bien et ce qui ne convient pas. Dans Dragonflight, nous avons agrandi la mini-carte en pensant que les joueurs l’adoreraient, mais certains joueurs jouent sur des ordinateurs portables, donc la nouvelle mini-carte était trop grande pour eux, et certaines personnes utilisent de grands moniteurs 4k et veulent une mini-carte encore plus grande, nous ajoutons donc que en mode édition.

Nous apportons également des modifications aux cadres de raid. Si vous êtes un druide de restauration, le cadre de raid par défaut n’affichait pas tous vos buffs en raid, par exemple, vous pouvez donc maintenant élargir votre cadre de raid et afficher jusqu’à sept buffs. Nous examinons tout au cas par cas et continuons à surveiller ce que la communauté demande. À l’avenir, nous voulons examiner l’expérience utilisateur des quêtes, en ajustant des éléments tels que la taille de la police, et le panneau des réalisations est toujours super “classique”, nous pourrions donc trouver une opportunité de l’examiner également. C’est un projet de longue haleine, et il y a toujours quelque chose à réorganiser.

Si vous avez besoin de quelques trucs et astuces Dragonflight, nous avons une liste complète des niveaux WoW Dragonflight et une liste des meilleurs addons WoW.