Actualités / Jeux

‘WoW Classic: Wrath of the Lich King’ a quelques changements sélectionnés

'WoW Classic: Wrath of the Lich King' a quelques changements sélectionnés

World of Warcraft classique sera différente de la version originale de 2008 de Colère du roi-liche avec sa propre contrepartie à l’expansion.

Depuis son lancement, World of Warcraft classique a été une expérience pratiquement inchangée par rapport à la façon dont le jeu a joué en 2006. Cependant, comme Blizzard l’a souligné dans un article de blog, cette philosophie de conception ne se poursuivra pas dans la sortie de La colère du roi-liche classique: “Alors que nous republions ces extensions, nous constatons que le pilier de conception #NoChanges n’est plus suffisant. Avec World of WarcraftLes extensions de sont venues modifier la conception du jeu, et certaines de ces modifications n’étaient pas cohérentes avec la façon dont World of Warcraft classique feutre…”

La première chose qui change entre la version originale de l’extension et Classiqueest l’équivalent du système d’emblèmes. Les emblèmes étaient des devises gagnées grâce aux largages de raid qui pouvaient être utilisées pour acheter de l’équipement équivalent au niveau de raid que vous terminiez. L’ancien système est devenu assez complexe à mesure que des raids ont été lancés pour l’extension.

Blizzard espère garder les choses plus simples cette fois-ci, avec un emblème des derniers raids permettant aux joueurs d’acheter un équipement équivalent, tandis qu’un deuxième emblème obtenu via d’anciens raids ou donjons permettra au joueur d’acheter un équipement moins puissant.

Le prochain changement est que les monstres du donjon de Naxxramas sont améliorés. Blizzard a admis que cela avait peut-être rendu le donjon trop facile dans World of Warcraft classique par rapport à la version originale et augmentera la difficulté en conséquence.

Afin de rendre les donjons héroïques pertinents tout au long de la durée de vie de l’extension, Blizzard expérimente l’ajout de défis supplémentaires qui rapporteraient au joueur un précieux butin s’il était terminé.

Selon le blog, Blizzard se concentre sur trois piliers de conception principaux pour World of Warcraft classique: nourrir et protéger les expériences sociales, rester accessible et familier, et traiter le monde comme le personnage principal du MMO. C’est cette philosophie de conception qui dicte les changements ci-dessus et les changements futurs dans Classique.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, le fondateur de Headcannon n’est pas satisfait de la façon dont son studio travaille sur Origines sonores s’est avéré.