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WoW Dragonflight alpha voit le nerf Dracthyr Soar et les ajustements d’Evoker

WoW Dragonflight alpha voit le nerf Dracthyr Soar et les ajustements d'Evoker

Les fans de zip autour de l’alpha de WoW Dragonflight seront tristes d’apprendre qu’un nerf Dracthyr Soar va considérablement ralentir la vitesse à laquelle la nouvelle race peut voler dans le MMORPG. De plus, de nombreux autres changements sont apportés à la classe unique de Drachthyr, avec une gamme de modifications d’Evoker visant à affiner la nouvelle classe de World of Warcraft en fonction des commentaires des joueurs.

La prochaine version alpha de Dragonflight verra la vitesse maximale de la capacité Dracthyr Soar chuter de son niveau actuel de 930% à 640%. C’est un changement assez important, réduisant d’environ un tiers le bonus de vitesse offert par la montée en flèche. Blizzard dit que ce changement a été apporté parce que la capacité raciale du Dracthyr est disponible partout, et en tant que tel, il n’y aura aucun changement à la vitesse maximale des Dragon Isles Drakes.

“Dans les îles Dragon, tous les personnages de toutes les races sont sur un pied d’égalité, car tout le monde peut invoquer un drake des îles Dragon”, explique le développeur de WoW Sunders, “Cependant, ce n’est pas le cas dans d’autres domaines du jeu où les montures volantes sont le pilier du voyage. Sunders compare le rythme de Soar à la vitesse actuelle de 410% des montures volantes épiques dans la région des Royaumes de l’Est, notant que le bonus de vitesse actuel donne à Dracthyr “un avantage drastique en termes d’efficacité par rapport aux personnages d’autres races lorsqu’ils font du contenu non-Dragon Isles”.

Ils poursuivent en expliquant que Soar est un atout essentiel de l’identité Dracthyr, mais n’a “jamais été destiné à être une amélioration massive de l’efficacité ou des performances par rapport aux autres races”. En tant que tels, ils expliquent que l’équipe a décidé que ce nerf était “nécessaire à la santé à long terme du jeu”. Ils notent, cependant, que le changement “n’a pas diminué le plaisir de la mécanique de locomotion” pendant les tests de jeu et que les joueurs peuvent toujours profiter de l’utilisation habile de Soar pour se déplacer plus rapidement que les personnages sur des montures épiques – juste un peu moins dramatiquement.

Ailleurs, Sunders détaille une gamme de gros ajustements à venir pour le Dracthyr Evoker – la nouvelle classe unique pour la race des dragons. En particulier, la spécialisation Dévastation est sous le feu des projecteurs, avec la spécification ciblée DPS définie pour recevoir un certain nombre de modifications dans la prochaine version alpha.

Parmi les points abordés par Blizzard figurent l’arbre de talents mettant l’accent sur une approche “rouge contre bleu” au lieu d’encourager un mélange des deux comme prévu. “La dévastation utilise à la fois la magie rouge et bleue, et l’arbre actuel ne célèbre pas assez bien ce thème”, explique Sunders, “Les constructions qui utilisent les deux types de magie devraient être la norme, le tout rouge ou tout bleu étant beaucoup plus niche.”

Sont également abordés les effets qui évoluent avec le niveau de puissance, avec le souci qu’il soit traité comme la norme selon laquelle “il est toujours correct de renforcer pleinement vos sorts” en les chargeant jusqu’au niveau maximum, limitant ainsi les options de jeu. De plus, Sunders indique que la combinaison de Feed the Flames et Everburning Flame est gênante, que Scarlet Adaptation semble avoir trop d’impact sur les builds à tous les niveaux et que les builds à cible unique centrés sur le bleu ne se déroulent pas de manière satisfaisante.

Notes de mise à jour de WoW Dragonflight alpha Dracthyr Evoker

En conséquence, voici toutes les modifications apportées dans la prochaine version alpha :

  • Passez à Soar pour Dracthyr qui réduit leur vitesse maximale de (environ) 930% à 640%. La vitesse maximale des Dragon Isles Drakes reste inchangée.
  • Agression affûtée affecte désormais Frappe azur et Flamme vivante, augmentant leurs dégâts de 5 % par rang.
  • Catalyser est un nouveau passif de rang 1 sur le côté gauche de l’arbre. “Lorsque la canalisation de Désintégration de votre souffle de feu sur la cible inflige des dégâts 100 % plus souvent.”
  • Iridescence est un nouveau passif de rang 1 au bas du côté droit de l’arbre. “Lancer un sort de renforcement augmente les dégâts de vos 2 prochains sorts de la même couleur de 15% en 10 secondes.”
  • Power Swell est maintenant un nœud de rang 2 qui se lit comme suit: «Les sorts de renforcement augmentent votre taux de régénération d’essence de 50% pendant 2 ou 4 secondes. [based on talent rank].”
  • Nourrir les flammes se déclenche désormais chaque fois que vous consommez un effet Essence Burst, au lieu de chaque fois que Pyre est lancé.
  • Flamme éternelle se déclenche désormais à partir de tous les sorts de dégâts rouges, au lieu de Bûcher et Flamme vivante uniquement. Cela signifie que les dégâts de Firestorm prolongeront Fire Breath. Les dégâts de Ruby Embers continueront de ne pas déclencher Everburning Flame et Fire Breath ne se prolongera pas.
  • Le plafond de dégâts de Scarlet Adaptation est réduit à 2x la puissance des sorts, en baisse par rapport à sa valeur actuelle de 6x la puissance des sorts.
  • Charged Blast et Focusing Iris tels qu’ils existent actuellement sont supprimés et remplacés par un sort appelé Shattering Star.
  • Shattering Star a un temps de recharge de 15 secondes, est lancé instantanément et ne coûte pas d’essence. “Expirez un éclair de puissance concentrée de votre bouche pour des dégâts de Spellfrost qui fissurent les défenses de cette cible, augmentant les dégâts qu’elle subit de vous de 20% pendant 4 sec.”
  • Les options du nœud de choix suivant cette capacité sont également repensées : Focusing Iris est un passif qui augmente la durée des dégâts subis par Shattering Star de 2 secondes. Arcane Vigor est un passif qui permet à Shattering Star de générer 1 essence.

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