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WoW Factor: Ah, oui, le coffre de mystère dans les Shadowlands de World of Warcraft

Hé les mecs.

Suis-je le seul à avoir l'impression qu'il y en a eu un peu Moins Nouvelles sur Shadowlands depuis qu'il a ouvert les tests bêta? Ou peut-être que je ne me suis tout simplement pas aussi concentré. Cela pourrait être un peu des deux. Ce qui est vraiment le cas, c’est que j’ai prêté attention lorsque certains des systèmes sous-tendant la nouvelle version du système thoracique hebdomadaire précédent qui existe maintenant World of Warcraft pour deux extensions a été découvert.

Je pense que c’est un changement intéressant. Assez intéressant, en fait, que je voulais en parler davantage. En partie parce que cela pourrait être une manière alternative intéressante d'offrir une source d'équipement plus fiable que les largages aléatoires auxquels les joueurs se sont malheureusement habitués, et en partie parce que c'est une façon différente d'organiser les choses là où nous n'avons pas encore une image claire de comment ça va fonctionner. Alors, hé, spéculation! C’est une chose que je fais beaucoup de toute façon.

Pour ceux d'entre vous qui ont manqué le fonctionnement du coffre dans le passé, soit parce que vous n'aimez pas particulièrement exécuter les clés de voûte ou que vous ne faites tout simplement pas attention, voici l'idée de base: exécuter des donjons Mythic + signifie que vous obtiendrez un spécial coffre hebdomadaire que vous pouvez piller avec des trucs à l'intérieur en fonction de vos performances, et … eh, ce n'est pas vraiment si complexe.

Ce qui a été trouvé dans Shadowlands jusqu'à présent, le coffre hebdomadaire est en fait conçu un peu différemment. Il existe trois pistes de défi différentes pour le coffre: exécuter M +, tuer des boss de raid ou gagner des points de conquête. Plus vous cochez ces cases, plus vous avez le choix de pièces d'équipement, mais peu importe ce que vous volonté doivent choisir entre l'équipement ou une monnaie prétendument précieuse. Et vous n'obtiendrez jamais qu'une seule pièce d'équipement.

En outre, il semble que le niveau d'objet de vos récompenses sera quelque peu amélioré de manière organique par le contenu le plus difficile que vous ayez fait au cours d'une semaine. Je ne suis pas sûr exactement où cela tombera sur le spectre des raids haut de gamme par rapport à M +, mais ce sont les grands traits.

Quand les lumières s'allument, tout cet endroit devient moche.

Alors. Sur le papier, cela ressemble à un… eh bien, mixte approche pour résoudre un problème constant qui a tourmenté Sensationnel pendant des années, et c’est une véritable protection contre la malchance. Je sais que j'ai déjà mentionné à quel point l'argument «avec de la monnaie, vous pouvez simplement marquer sur votre calendrier lorsque vous bénéficierez de mises à niveau» était sourd, et maintenant il semble que nous ayons finalement changé cela dans certains façon. Tu pouvez obtenir de manière fiable certains mises à niveau.

Probablement, de toute façon.

Vous voyez, nous ne connaissons actuellement pas l'algorithme réel pour déterminer les mises à jour que vous obtenez ou quand vous les obtenez. Nous savons que plus d'objectifs effacés signifie plus de choix et vous aurez le choix, mais cela pourrait facilement signifier “si vous avez effacé un objectif, vous obtenez une récompense potentielle aléatoire” ou “si vous avez effacé un objectif, vous n'obtiendrez qu'un plastron ou pantalon. » Ce dernier, évidemment, est une sorte d’option de faible puissance qui ne règle vraiment rien.

Plutôt que d'être cette catastrophe et cette tristesse, cependant, je pense qu'il serait également parfaitement logique que vous obteniez essentiellement plus de rouleaux sur une table de butin composée de ce que vous avez fait la semaine dernière et qui allait certainement être basée sur les spécifications. Donc, plus de rouleaux est une bonne chose, mais vous pouvez toujours effectuer une mise à niveau bien nécessaire même si vous n'avez qu'un seul défi. Plus c'est juste… plus de chances.

Le fait que l'alternative soit une sorte de monnaie est également intéressant. Cela ouvre la possibilité aux vendeurs de matériel, mais il semble que cette aurait eu un peu de pop avant maintenant. Probablement plus lié à la fabrication d'objets légendaires ou à quelque chose de similaire.

Cette configuration particulière met également en évidence la pure inutilité de difficulté héroïque en ce moment. Honnêtement, cela pourrait être un article en soi, mais il n'y a fondamentalement aucune raison de jamais gérer un donjon à Heroic à ce stade, sauf pour une réalisation unique au mieux. Je n'ai pas la moindre idée de pourquoi c'est même plus longtemps, autre que l'inertie historique.

Mais à son niveau de base, je pense que c'est un bon changement… en prévoyant quelques exceptions pour l'exécution.

Toucher de l'épaule.

À l'heure actuelle, il semble que LFR compte toujours pour la piste de raid, donc les joueurs qui préfèrent un rythme plus décontracté et moins structuré pour le contenu auront une option pour progresser s'ils le souhaitent. Cela pourrait changer. Je ne dis pas que c'est probable changer, mais il pourrait, et cela rendrait le système dans son ensemble peu pertinent pour les personnes qui ne poussent pas pour des produits haut de gamme.

Il existe également, comme mentionné, les limites potentielles du fonctionnement de vos choix étendus. Encore une fois, je n'ai pas envie de “pas de bibelots pour vous à moins que vous ne fassiez au moins cinq défis” ou similaire probable, mais ils sont certainement possible. Cela ferait également un travail désagréable pour couper assez tôt les aspects positifs.

Le plus notable parmi tout cela, cependant, est le simple fait que l'ajout d'un jet de butin supplémentaire en soi ne résout pas le problème central déjà corroboré par ne pas avoir un système de devises et un moyen de planifier réellement vos mises à niveau. Vous pouvez dire soit que le système ne correspond pas à ce que les concepteurs veulent actuellement pour le jeu, soit que le navire a navigué pour que ce genre de chose fonctionne correctement, mais le fait reste que cela pose toujours un problème.

Si nous n’avons pas Titanforging ou autre, eh bien, c’est bien que nous n’ayons plus de jeu ininterrompu d’espoir que peut être cette fois tu as la goutte dont tu as besoin et avec suffisamment de mises à niveau et avec les bons secondaires. J'apprécie cette réduction des couches globales d'aléatoire. Mais il s'agit toujours de traiter les résultats aléatoires comme s'ils correspondaient exactement à ce que nous devrions rechercher, que supprimer certains le caractère aléatoire est bon, mais nous ne pouvons pas simplement vous donner un chemin fiable vers l’engrenage.

Pourtant, je ne veux pas écarter le mouvement dans la bonne direction, même si j'ai l'impression qu'il aurait pu être mieux géré. Et l'idée de base ici est solide. Il fournit un peu plus de commentaires et de récompenses pour avoir réellement pris part au jeu, et bien qu'il puisse être un peu plus inclusif, cela reste un changement positif pour le jeu dans son ensemble.

Et si cela est bien fait, c'est vraiment différent dans la façon dont le jeu gère ses récompenses pour le contenu et son rythme général. Ce n’est pas la façon dont j’aurais voulait nous pour arriver ici, mais c'est fonctionnel, et je peux voir beaucoup d'avantages à l'approche si elle est bien faite. Heck, c'est le genre de suivi automatique que le jeu est bien équipé pour gérer dans son ensemble.

Alors oui, nous allons devoir voir comment cela se déroulera au cours de la version bêta et du lancement. Mais en un coup d'oeil? Je pense que c'est une bonne idée, une bonne implémentation et quelque chose d'unique pour le jeu qui peut potentiellement faire beaucoup de bien à long terme. Le diable est dans les détails et le support, bien sûr… mais n’est-ce pas toujours le cas?

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour une nouvelle tranche de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et de Draenor.