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Wow Factor : Bienvenue dans le désert du vrai Blizzard

En regardant de plus près.

Toute cette chronique est née parce que notre équipe parlait World of Warcraft au travail et j’ai observé quelque chose d’étrange : le Dracthyr n’ai pas l’air cool.

De toute évidence, tout le monde aura des seuils différents pour ce qui est cool et ce qui ne l’est pas, mais pour moi, il semble que les Dracthyr aient assidûment évité tout ce qui pourrait commencer à faire être un dragon se sentir cool. Leurs cadres élancés et serpentins ne correspondent pas à WoW style existant, en particulier pour les dragons, et ils finissent par ne pas se sentir à leur place. (L’androgynie et les modèles visiblement non binaires sont une bonne chose, mais ceux-ci ratent la cible.) Les visages ressemblent tellement aux autres races avec des trucs dessus. Il y a un manque de gréement d’armure réel sur les modèles principaux, que vous pouvez minimiser mais jamais complètement échapper. C’est bizarre à un certain niveau.

Mais je pense qu’il vaut la peine d’examiner pourquoi, car cela en dit long sur la situation actuelle de Blizzard en tant qu’entreprise. Même en commençant par la question la plus fondamentale de Pourquoi Dracthyr manque de marqueurs de genre, la réponse semble évidente : c’est parce que cela permet à l’équipe de n’animer qu’un seul modèle au lieu de deux. Et il n’a même pas besoin d’être gréé pour qu’une sorte d’armure puisse s’adapter sur le dessus.

Revenons un peu en arrière sur les pentes confortables de juillet 2021. J’ai écrit à l’époque sur le fait que le scandale de l’époque pour Blizzard était clairement le début d’une descente pour le studio, puis j’ai écrit peu de temps après sur le fait que Blizzard ne serait plus jamais Blizzard. Mais je pense qu’il était facile de passer à côté de mon argument selon lequel Blizzard a simplement jamais été ce que beaucoup de gens pensaient que c’était. C’était une image qui était cultivée, et qui était utile pour le marketing, mais qui n’était pas réellement indicative.

À ce stade, cette image a été perforée. Mais cela signifie également que nous voyons maintenant à quoi ressemble Blizzard pour de vrai, sans aucune des excuses ni aucune des images qui tiennent. Et c’est, à bien des égards, parfaitement résumé par l’image intensément dopey souvent utilisée d’un Dracthyr que j’ai trotté à plusieurs reprises et que je continuerai à le faire essentiellement pour toujours parce qu’elle montre en quelque sorte une grande partie des problèmes.

nous avons au ra à la maison

Bien sûr, nous avons beaucoup d’art de Drachthyr qui essaie de les rendre plus cool après ce plan intensément sans inspiration, mais ce plan n’est pas inexact ou bizarrement cadré. C’est, en fait, une représentation fidèle (et c’est même officiel art, alors… vous savez, c’est ce à quoi l’équipe veut que vous pensiez). Et comme indiqué, il est remarquable qu’il manque complètement le marqueur “cool” même si nous sommes tous bien conscients que l’équipe artistique de Wow est resté une étoile brillante à travers tout.

Comment ça marche ? Comment se fait-il qu’on se retrouve avec ça ? Eh bien… vous savez pourquoi. Parce que, comme mentionné, le but était de sortir quelque chose. Au lieu de créer une nouvelle race avec deux sexes, Blizzard a trouvé plus facile de créer une seule race qui a l’air un peu androgyne pour qu’elle puisse être masculine. ou femelle, et vous n’avez même pas besoin de le gréer pour qu’il fonctionne avec autre chose que des actifs d’armure sur mesure. Et puis vous avez les Visages, que vous pouvez utiliser plus du temps et sont juste retexturés d’autres races, et… le tout est un processus bâclé.

Mais il a être un processus bâclé parce que putain de merde, cette extension doit sortir. J’ai longuement écrit en spéculant sur le désordre qui semblait se produire dans les coulisses avec Blizzard tout au long Ombreterre uniquement du point de vue du développement. Avez-vous oublié que Blizzard a amené Proletariat et Vicarious Visions dans son giron pour vous aider ? Le premier était un nouvel achat, le second était une absorption complète, mais dans les deux cas, il semble clair que l’objectif ici est d’obtenir plus de corps, plus de personnes, moins d’autonomie, plus de soumission au noyau Blizzard.

Pourquoi? Parce que Blizzard met trop de temps à produire des produits, il y a une acquisition en cours et plus de choses doivent sortir plus rapidement.

Ce n’est pas exactement un résultat surprenant. Après tout, il est clair depuis longtemps que le développement de Blizzard sur Wow puisque Warlords de Draenor a été le pire de tous les mondes possibles du point de vue de la production. C’était à la fois lent et mal. Quand votre studio met trop de temps à tout sortir mais que tout ce que vous sortez s’avère être de l’or (StarCraft, Diablo II, Warcraft IIIet bien sur Wow) vous êtes considéré comme justifié d’être pointilleux. Mais quand il faut trop de temps pour tout sortir et que tout s’avère médiocre ou tout simplement mauvais, on s’attend à ce que vous obteniez soit plus rapide ou obtenir meilleur.

J’ai spéculé lorsque tout cela s’est déroulé pour la première fois qu’il y avait la possibilité que cela conduise à une amélioration des choses… mais j’ai également reconnu la réalité que «plus vite» était beaucoup plus probable. Il est beaucoup plus difficile d’améliorer les choses lorsque vous pouvez les rendre plus rapides de manière fiable, et cela signifie que nous obtenons une nouvelle race (mais pas vraiment) pour être une nouvelle classe qui semble toujours répondre à une question que personne n’a posée.

C'est ce que j'ai toujours voulu.

Suis-je en train de dire que les Evokers sont mauvais, joueront mal et que les gens qui sont excités pour eux sont des têtes de merde stupides qui méritent d’être poussés dans des casiers ? Bien sûr que non. (Bien que les preuves suggèrent que la spécification de guérison Est-ce que jouent mal, du moins de la part des personnes en test.) Je ne les ai pas encore essayées, et je vais le découvrir dans quelques semaines avec la majorité des joueurs.

Ce que je dis, c’est que les Evokers ont l’air d’être à moitié finis et que quelque chose est jeté parce que “nous avons besoin de quelque chose lié au dragon pour une classe de héros, écrivons-le, faisons-en une course pour que les animations soient plus faciles.” Il y a des petits panneaux partout. “L’art n’a pas le temps de gréer complètement le modèle, peut-être que nous pouvons le faire comme des druides.” ” Il doit être un guérisseur, peut-être que c’est un lanceur de sorts complet? Est-ce que quelqu’un regrettera les dragons qui n’ont pas de griffes ? » « Pourrions-nous demander à l’équipe de l’histoire de justifier que ces choses sont différentes des drakonides ? D’ici la fin de la semaine, s’il vous plaît.

Lorsque vous mobilisez plus de personnes sur un projet, c’est généralement un signe que le projet ne se déroule pas très bien, et cela semble définitivement être dans cette timonerie globale. Autant j’ai souligné l’absurdité patente de ce qu’il s’agit d’une “troisième ère” de développement pour Wowest un changement radical qui s’est réellement produit ici. Malheureusement, c’est le genre de changement radical qui remplace un mauvais système par un autre qui n’est pas… en fait meilleur. Nous ne parlons pas de “le développement avant était mauvais mais maintenant c’est mieux”, juste “le développement avant était mauvais et maintenant c’est un autre type de mauvais”.

Est-ce l’antithèse de ce qu’était Blizzard ? Non, pas vraiment. C’est juste que maintenant l’illusion s’est dissipée et les prétentions de la même chose ont également disparu. Tout ce qui nous reste, ce sont des dragons qui n’ont pas l’air cool, et j’espère qu’ils jouent bien pour être amusants pour quelqu’un. Et cela vaut la peine de garder à l’esprit comment nous sommes arrivés ici.