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WoW Factor : Cette fois, ce ne sera pas différent

Les étoiles sont au-dessus de Dun Morogh.

L’autre jour, j’ai reçu un e-mail méchant d’un World of Warcraft ventilateur. Ce n’est pas inhabituel en soi ; ça arrive quelques fois par mois, je dirais. Et c’était presque certainement la diatribe exacte que vous imaginez à partir de cette prémisse, pleine d’excuses très prévisibles sur le fait que c’est en fait très bien que Blizzard ait commis des erreurs directes évidentes, etc. Heureusement, celui-ci l’a fait pas incluez le syllogisme autrefois standard «Je parie que vous ne faites même pas de raid», qui est un peu l’équivalent du jeu vidéo de «frère, est-ce que vous soulevez même» et tout aussi idiot.

Mais il incluait une chose qui m’est restée à l’esprit parce qu’il évoquait l’idée que nous sommes en quelque sorte dans la « troisième ère » de l’ère moderne. Ouah développement et donc évidemment je ne pouvais pas comprendre ce concept dans mon faible cerveau. Et il (c’est toujours un il) avait en quelque sorte raison dans la mesure où je n’achète absolument pas ces absurdités de la « troisième ère ». J’ai même écrit une chronique entière à ce sujet. Et cela constitue une excellente introduction pour expliquer pourquoi je ne suis pas vraiment enthousiasmé par la BlizzCon et je ne prends certainement pas quelques jours de congé ni ne prépare plus de cartes de bingo BlizzCon.

Parce que j’ai déjà entendu cette histoire.

Faisons tous un voyage en arrière vers les derniers jours de Colère du roi-liche, quelque chose qui est ironiquement très approprié en ce moment. Il y avait des avant-premières de Cataclysme, et même s’il y avait certaines choses qui faisaient réfléchir les gens – des choses comme la refonte des talents, par exemple – la plupart du temps, l’énergie était encore élevée. En tant que joueurs, nous étions enthousiasmés par la prochaine extension. En dehors des élitistes durs à cuire, le jeu s’est amélioré au fil du temps et a attiré de nouvelles personnes. Ce n’est pas comme si l’expansion allait simplement être mauvaisdroite?

Oh, oui, trompe-moi une fois, honte à toi. Mais l’accueil négatif signifiait aussi que nous nous sommes habitués à quelque chose qui allait devenir très familier au cours des années suivantes, le refrain de Blizzard qui disait bien qu’il avait commis des erreurs cette fois-ci, mais c’était à cause d’avoir tellement essayé et d’avoir fait un faux pas. . Cette foisles choses seront différent.

D’après mes calculs, Blizzard me dit qu’à partir de maintenant, les choses vont être différentes au moins une fois par an au cours des 12 dernières années. Et à première vue, cela semble tout à fait plausible. Mais de plus en plus, cela ne ressemble même plus à une promesse positive.

Ce serait une erreur de prétendre que Brumes de Pandarie n’était pas une amélioration par rapport Cataclysme. Bien sûr, il contenait des idées stupides et tout simplement mauvaises, mais c’était différent. Mais on nous avait aussi promis que les choses seraient différentes à l’approche de Warlords de Draenor. Trop de quêtes quotidiennes ? Nous vous entendons. Trop de compétences ? Nous vous entendons. Des statistiques trop élevées ? Nous vous entendons.

Warlords de Draenor c’était certainement différent !

Le prépatch de Zeno.

« Différent » ressemble beaucoup à « mieux ». Je serais certainement d’accord avec tous ceux qui ont dit cela La Pandarie la structure des quêtes quotidiennes était en quelque sorte surchargée. Cela pourrait nécessiter une révision. Mais Blizzard n’aime pas réviser les choses, et comme je l’ai déjà écrit, une fois que le jeu a décidé qu’il pouvait complètement supprimer les talents et les remplacer par quelque chose d’autre, il n’y avait plus rien de si sacré dont on ne puisse pas l’arracher. la structure du jeu. Le jeu a passé la majeure partie d’une décennie maintenant apparemment conçu par l’éthos d’un enfant irritable, arrachant tout ce qui est repoussé et le jetant à la poubelle.

Cela a conduit à un jeu qui donne l’impression qu’être construit sur des piliers de sable serait une étape en haut en robustesse. Et cela a également conduit à une série constante de promesses qui cette fois, les designers l’ont compris. Nous comprenons pourquoi vous êtes contrarié. Nous entendons votre réaction.

Et cela a conduit à des interviews qui sont, franchement, totalement en contradiction avec la réalité.

Vous ne me croyez pas ? Jetez un oeil ici. Il comprend une phrase vraiment déroutante affirmant que Ouah n’est pas statique mais un monde vivant. C’est juste… exaspérant, déconnecté de moi. Cela n’a de sens que si vous n’avez jamais joué à un autre MMO avec une quelconque évolution continue, car Ouah possède l’un des mondes les plus statiques possibles, et la structure du jeu même applique il. La dernière fois que je me souviens de quelque chose d’autre qu’une quête de mise à jour tardive « oh, débloquez une nouvelle option cosmétique » me ramenant en dehors de l’île de contenu de l’extension ou d’une capitale, c’était Légion.

Le problème « les joueurs n’ont aucune raison d’aller ailleurs que dans les capitales et les dernières zones » existe depuis les deux premières extensions, et Blizzard a promis que cela vous donnerait depuis lors des raisons d’exister dans le monde ouvert. Il n’a jamais été possible de trouver une solution, même fondamentale, à ce problème. En gros, il vient juste de réussir Plus facile vivre dans ces deux endroits et ne jamais s’en écarter. C’est ça. Arrêt complet.

C’est une chaîne constante. Les choses seront différentes désormais. Mais la seule chose qui est constante est que promesse et le refus d’écouter ce que les joueurs disent vouloir. Combien de fois avons-nous entendu dire que vous ne vouliez pas vraiment d’équipement déterministe ? Bon sang, combien de fois les joueurs ont-ils dit ça WoW Classique c’est mieux sans l’outil de recherche de donjon et vous n’en voulez pas et la communauté est heureuse sans lui ?

Et cela a duré jusqu’à ce qu’il y ait des conséquences matérielles qui font comprendre clairement non, les gens avait je voulais ça. Trop peu, trop tard, mais toujours « cette fois, ce sera différent ».

Cela semble normal, bien sûr.

Même si je pense que l’analyse d’Andy sur le total Ouah Les abonnés de l’autre jour étaient trop optimistes (et je dis cela après en avoir parlé avec lui, de peur que vous ne pensiez le contraire), je pense que c’était quand même instructif. Je ne pense pas que le jeu compte 4 millions d’abonnés, mais c’était – avouons-le – un optimiste lire pour le jeu. C’est loin, très loin du sommet du jeu, et la ligne de tendance ne s’inverse pas. Et c’est une tendance qui a persisté au fil des années pendant lesquelles on nous avait promis que cette fois, ce serait différent.

Vous pouvez me promettre tout ce que vous voulez à la BlizzCon de cette année lorsque vous dévoilerez la prochaine extension (et si vous n’en avez pas à révéler… ooh, ce n’est pas bon). Mais cela n’a aucune crédibilité parce que j’ai entendu la promesse que maintenant ça va être différent encore et encore. Cela fait plus d’une décennie que j’essaie de changer de cap sans le dire, en promettant que maintenant je vais l’aimer alors que je ne l’ai pas fait jusqu’à présent, et qu’il n’y a aucune authenticité derrière cela. C’est à chaque fois la même promesse.

Cette fois, Metzen sera en charge de la création. Cette fois, nous allons sur un nouveau continent. Cette fois, nous allons nous en tenir aux arbres de talents. Cette fois, nous n’aurons pas d’énergie empruntée, ou nous aurons une meilleure énergie empruntée, ou ce sera autre chose. C’est le même refrain.

Les paroles changent, mais la chanson reste la même. Donc non. Cette fois, ce ne sera pas différent. Cela ne va pas résoudre les problèmes. Parce que si les problèmes devaient réellement être résolus, vous n’auriez pas à promettre que les choses seront différentes. Je le verrais. Et ce n’est pas ce que je vois.

Activision-Blizzard est considérée comme une société de jeux controversée en raison d’une longue série de scandales, notamment le boycott de Blitzchung, les licenciements massifs, les conflits de travail, les disparités salariales, les poursuites pour harcèlement sexuel et discrimination, les règlements fédéraux, la mauvaise conduite des dirigeants, les problèmes de pipeline, les finances désordonnées, le déclin. titres, partenariats ratés, lutte antisyndicale illégale généralisée, gestion désastreuse, fuite des cerveaux, erreurs OW2 PvE, WoW Classique RMT, et la révélation toujours aussi étonnante selon laquelle le PDG aurait menacé de faire assassiner son assistant. Depuis 2023, la société a été rachetée par Microsoft.
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