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WoW Factor : la route difficile de Chris Metzen avec World of Warcraft

Nous devenons tous finis.

Donc, la semaine dernière, il y avait un moment un peu inhabituel. J’avais terminé ma chronique sur World of Warcraft Trading Post, et le même jour, nous avons reçu l’annonce que Chris Metzen reviendrait après tout chez Blizzard en tant que “conseiller créatif” pour l’équipe Warcraft. Ce fut, bien sûr, une surprise, mais il est arrivé trop tard pour que j’écrive une toute nouvelle chronique. Et franchement, je voulais y réfléchir un peu avant d’écrire une chronique à ce sujet de toute façon parce que c’est une situation compliquée à tous les niveaux. Si le moment avait été légèrement différent, j’aurais peut-être écrit une colonne supplémentaire le lendemain à ce sujet, mais… allez, les amis. C’est les vacances. Touchez la neige.

Le truc avec Chris Metzen, c’est qu’il est, dans plusieurs sens du terme, le point d’origine de World of Warcraft dans son ensemble. Il est difficile, voire activement impossible, de séparer la réflexion sur le jeu de sa compréhension en tant que force créatrice. Et en même temps, les propres actions et l’héritage de Metzen ont été entachés, et son retour témoigne d’une pourriture au plus profond de la structure qui peut être trop grave pour être éliminée avec succès.

Commençons par les faits simples de la question : Chris Metzen est, incontestablement, un homme très créatif avec un style distinct qui a été le point central de la création de pratiquement tout ce que vous pensez actuellement comme “Blizzard”. Son rôle était plus petit pour l’original Warcraft : Orcs et humains, mais il était responsable de l’expansion et du raffinement des traditions du manuel et plus tard de la suite. Ses empreintes de mains sont partout dans le jeu à partir de ce moment-là, et en tenant compte de cela aux côtés Diablo et StarCraftil est clair que Chris Metzen pourrait être meilleur que quiconque pour puiser dans l’identité masculine de l’adolescent.

Cela peut sembler désobligeant, mais ce n’est pas le cas. J’ai déjà mentionné qu’il y a une adolescence fondamentale au cœur de Wow et ailleurs. Ce n’est pas un jugement de valeur mais un fait d’existence. Metzen écrit, dessine et crée exactement le genre de choses qui sont censées faire appel profondément à cet état d’esprit, et il est de manière impressionnante bon dans ce domaine, créer des parties du mythe et de la tradition dans chaque série qui sont si vénérées que le temps les a à peine ternies.

Et vous savez, son travail est une grande partie de la raison pour laquelle j’ai personnellement été si complètement connecté à ces jeux quand j’étais plus jeune. Le premier jeu Blizzard auquel j’ai joué était Warcraft II : marées des ténèbreset j’étais tellement ravi que ma tête de 13 ans est devenue fixé sur ce titre et ses personnages. Je voulais en savoir plus, explorer ce monde de plusieurs manières, découvrir d’autres choses sur les habitants et comprendre le monde dans son ensemble. Voir un monde immense à travers une vue minuscule comme celle-là était vraiment époustouflant et étonnant.

Donc, d’un point de vue purement créatif, je suis d’accord que Metzen a eu un impact énorme sur ce jeu et son héritage.

Elle s'ennuie un peu.

Mais il y a deux problèmes avec le retour de Metzen, et le premier est George Lucas.

Il est difficile de concilier les différents âges de George Lucas. Lucas était une force créative énorme, puissante et originale qui a produit des films classiques intemporels au-delà de l’histoire fantastique centrée sur l’espace qui l’a rendu célèbre. Personne avec THX 1181, American Graffiti, Willow, Labyrinth et Raiders of the Lost Ark dans sa filmographie ne peut être considéré comme un créateur incroyable. Et puis le temps a passé, une série de bombes est allée au théâtre et a échoué, il a revisité Star Wars dans une trilogie de mauvais films, et il était une punchline déconnectée.

Qu’est-il arrivé? Certains d’entre eux étaient sans aucun doute le résultat d’effets environnementaux. Lucas semble être un meilleur scénariste et producteur qu’un réalisateur, par exemple. Une partie de cela était aussi qu’il est faux de supposer que simplement parce que les tendances étranges et idiosyncrasiques de quelqu’un à aborder des histoires ont fonctionné une fois queIls travailleront de nouveau. Mais une grande partie, je pense, est la simple réalité que chaque personne créative finit par manquer de choses à dire, en particulier à propos de même propriété.

Vous pouvez voir cela dans beaucoup d’endroits. Chris Claremont a écrit de nombreuses histoires légendaires lorsqu’il a eu une course massive sur les titres X-Men dans les années 70 et 80, mais quand il est arrivé arrière au livre beaucoup plus tard… eh bien, je parie que vous ne vous souvenez même pas que c’est arrivé parce que pendant que ses histoires étaient intéressant, ils ne correspondaient pas vraiment à ses hauteurs antérieures. Hideo Kojima voulait arrêter de raconter Engrenage métallique histoires après Engrenage en métal solide et voulait de plus en plus troller les gens exigeant qu’il en fasse plus. Leonard Nimoy voulait que les gens le considèrent comme quelqu’un d’autre que Spock.

Le fait est que, quelle que soit votre créativité, vous finissez par manquer de choses à dire sur un univers fictif donné. Cela ne signifie pas que vous ne l’aimez pas; cela signifie simplement que vous n’avez pas une source infinie d’idées qui coulent à jamais. Et même si je ne doute pas que Metzen aime vraiment la propriété Warcraft, n’oublions pas qu’il était aussi là pendant quelques temps. plutot mauvais parties de Wow.

Mais l’autre problème est l’éléphant dans la pièce.

Oh non escargot.

Le nom de Chris Metzen a ne pas viennent parmi les nombreux harceleurs en série et les mauvais acteurs dans le rang de Blizzard. Ma tendance à ce stade est de supposer que ce n’est probablement pas Aller à venir; si quelqu’un devait nommer Metzen, cela serait probablement déjà arrivé, et personne ne s’est avancé pour le peindre comme, disons, Afrasiabi. Alors c’est bien.

Mais ce qui n’est pas bon, c’est que ses excuses l’année dernière suggèrent qu’il ignorait en quelque sorte l’ampleur des incidents qui se déroulaient à proximité, sous sa direction, dans son équipe, avec ses propres collègues, pendant de nombreuses années.

Metzen n’était peut-être pas le monstre dans le placard du QG de Blizzard, mais tout comme Mike Morhaime, il avait l’autorité et le pouvoir d’agir et a ignoré, négligé ou minimisé le comportement de Blizzard qu’il savait sûrement inapproprié à l’époque.

En d’autres termes, le simple fait de s’excuser pour son inaction et de préciser qu’il n’a personnellement abusé d’aucune femme n’absout pas Metzen des conséquences ou de la culpabilité. Et alors que son départ était sans lien avec le scandale de harcèlement de l’entreprise, son retour le remet sous le microscope, d’autant plus qu’il est implicitement le grand nom de la salle.

Donc, je ne dis pas que Chris Metzen est mauvais et que le faire revenir est une mauvaise chose en soi. Mais si l’on considère tout cela et le fait que Metzen fait indiscutablement partie du jeu passéce n’est pas vraiment un slam dunk de dire qu’il a contribué à façonner le jeu futur. C’est clairement un effort pour reconquérir la foule, pour faire appel aux fans inactifs, pour dire que LeBron est de retour et maintenant nous pouvons gagner à nouveau… mais cela ne correspond pas nécessairement à la réalité.

Je ne suis pas contre l’idée, mais Metzen a une route difficile devant lui pour prouver qu’il va apporter quelque chose de positif aux équipes modernes et aux futurs jeux au-delà de la reconnaissance du nom. Est-ce possible? Bien sûr. Mais je ne vais pas m’enthousiasmer pour tout ça juste parce que j’ai vraiment aimé Warcraft 2.