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WoW Factor: la tournée d'extension de World of Warcraft – Cataclysm

Dans mon esprit, Cataclysme se sent toujours un peu récent. Je ne sais pas exactement pourquoi. Il est sorti plus près de World of Warcraft lancement qu’aujourd’hui, et nous vivons avec l’horrible post-Cataclysme monde beaucoup plus longtemps que nous avions l'original. Heck, je pense que c'est une bonne partie de la motivation pour beaucoup de gens brièvement intéressés par WoW Classic sans intention de rester. Si vous avez rejoint le jeu au cours de la dernière décennie, la seule version que vous avez déjà connu est le monde à moitié ruiné.

Le plus drôle, c'est que Cataclysme a, dans l'ensemble, connu une sorte de renouveau dans l'opinion des joueurs au fil des années – et malgré ce que beaucoup de gens ont pensé au fil des ans, ce n'était en fait pas assez aussi injurieux que beaucoup de joueurs s'en souviennent. Cela rend à bien des égards l'un des regards les plus intéressants de cette tournée particulière, car c'est l'une des fois où nous examinons quelque chose d'un peu plus complexe que “tout le monde l'aimait alors et tout le monde l'aime maintenant.”

Prémisse et cadre

Il se trouve que Deathwing, le grand dragon noir méchant qui a été mentionné ici et là, a glacé sous la surface d'Azeroth. Maintenant, il éclate, dévastant toutes sortes d'endroits à travers les royaumes de l'Est et Kalimdor tout en ne se souciant pas du Norfendre. Peut-être que le froid fait mal à ses délicats orteils. Quoi qu'il en soit, il essaie de laisser sortir les Vieux Dieux, parce que c'est exactement ce que vous faire quand vous êtes un dragon noir fou corrompu par les chuchotements du Vieux Dieu.

Bien sûr, toute cette destruction secoue beaucoup de problèmes existants. Par exemple, le mur commence à tomber entre Gilnéas et le reste des royaumes de l'Est. Soudain, Grim Batol est plus accessible. Les sbires enflammés des Terres de Feu envahissent le mont Hyjal. Quelque chose quelque chose de zones sous-marines. C’est une sorte de connexion ténue, tout comme la quantité de récits qui justifient Garrosh en tant que nouveau chef de guerre, le nouvel état de la Horde et de l’Alliance après la fin de la guerre contre Arthas, etc.

Mais vraiment, tout cela n'est que le raisonnement pour ce que la prémisse réelle est ici, qui est fonctionnellement une remise à zéro.

La réalité est que Cataclysme a été mis en avant et annoncé comme un retour au front intérieur et un effort pour mettre l'ancien monde au niveau des choses exposées dans l'Outreterre et le Norfendre, avec une technologie de quête plus moderne et en fait finition beaucoup de zones et de régions à moitié réalisées. Il amène le vol dans l'ancien monde alors qu'auparavant vous n'étiez pas autorisé à décoller, vous permet d'explorer des zones qui avaient été bloquées pour une raison quelconque, et transforme généralement la carte d'une série de vallées creusées dans des montagnes infranchissables en un carte tentaculaire réelle.

En d'autres termes, c'était à la fois une suite des zones centrales et un effort pour tout refaire et mettre à jour ce que les concepteurs de l'époque pensaient que le jeu de base aurait dû être depuis le début.

Changements majeurs

Mettre en place un va-et-vient attendu qui se révélerait plutôt grossièrement inexact dans quelques extensions supplémentaires, Cataclysme ajouté deux nouvelles races, avec Worgen pour l'Alliance et Goblins pour la Horde. Le premier mérite un peu d'attention, car il y avait une théorie fanfique populaire à l'époque selon laquelle la malédiction Worgen sévissait à travers Gilnéas, puis … voici exactement cela, exactement de la même manière que les joueurs ont spéculé.

Oh, et puis cette histoire plate ne sera fondamentalement jamais résolue ou traitée plus jamais au cours de l'extension, alors… ouais?

En poursuivant, l'autre changement majeur a été que l'expansion a changé le schéma complet de mise à niveau et d'obtention de points de talent. Pour la première fois, les talents ont été complètement changés, maintenant déplacés vers des arbres beaucoup plus dépouillés et vous forçant à choisir un spécifique primaire arbre. Les points de talents sont maintenant arrivés tous les autre niveau, et vous avez dû vous concentrer sur votre arbre «principal» en premier, qui a également livré certaines des capacités les plus emblématiques bien plus tôt qu'auparavant. J’ai soutenu dans le passé qu’une fois que cette nature fondamentale des talents avait changé, nous n’avions plus de fondement solide ni le sentiment que rien ne pouvait changer, mais nous laissons cela de côté pour le moment.

La nouveauté des classes de héros a été plutôt démolie ici en faisant de Blood l'arbre de tanking des chevaliers de la mort tandis que Frost et Unholy ont été transformés en DPS sans aucune option. Donc à partir de maintenant, les chevaliers de la mort n'étaient fonctionnellement qu'une autre classe, mais une avec une introduction spéciale et un début de niveau supérieur.

L'intégralité de l'ancien monde a été ouverte au vol, ce qui signifie que les voyages sont devenus beaucoup plus faciles; au même moment, les cartes ont changé à travers le monde, avec un sentiment général que la carte n'était pas représentative d'une région fondamentalement intemporelle mais un signe de ce qui se passait maintenant. Cela est devenu très stupide lorsqu'une tempête qui a commencé il y a près d'une décennie planait toujours exactement au même endroit malgré l'histoire de la zone affirmant qu'elle serait résolue, mais du bon côté, elle … eh bien, c'était idiot alors aussi.

Bien sûr, comme implicite, toutes les histoires de zone ont été modifiées et mises à jour, dans de nombreux cas avec de fortes doses de références à la culture pop (en particulier du côté de l'Alliance). Quelques donjons ont également été fortement modifiés par rapport à leurs formes classiques, avec de nouveaux boss et une nouvelle histoire pour compenser la progression de l'histoire globale.

Vers la fin de l'extension, Blizzard a également ajouté le Raid Finder, qui a permis aux joueurs de faire la queue pour des versions plus faciles des raids, tout comme avec les donjons. Le jeu a également ajouté le système de transmogrification via des correctifs, ce qui a permis aux joueurs de modifier l'apparence de l'équipement pour un look unifié.

Au-delà de ces changements, beaucoup de systèmes du jeu étaient très bien “Colère du roi-liche mais plus.” Sélection de différentes difficultés pour les raids? Oui en effet. Plus de réputations et de quotidiens? Tant. Vous voulez des baisses de devises? Eh bien, nous le ferons à contrecœur, mais nous le ferons toujours! Vous avez eu l'idée.

Consensus de la base de joueurs

Lorsque l'expansion a été lancée, Sensationnel était à son apogée absolue d'abonnés. Et les joueurs ont vu l'extension, et… ils étaient plutôt contents! Au début, de toute façon.

Il y a un sentiment général que personne n'a aimé Cataclysme quand c'était la chose actuelle, mais la réalité est que l'expansion a reçu de bonnes critiques lors de son lancement et que beaucoup de gens étaient simplement heureux de pouvoir voler dans le vieux monde, pour voir l'histoire avancer réellement au lieu d'avoir ces espaces être figé dans le temps, etc. Il y avait beaucoup de petits tatillon choses, mais aucun d'entre eux n'a vraiment commencé à cingler sur le radar de tout le monde jusqu'à ce que le temps a commencé à passer, à commencer par les gens qui ont remarqué comment sacrément dur Les donjons héroïques l'étaient maintenant.

Vous voyez, Blizzard avait prêté attention à toutes ces personnes se plaignant que le jeu était trop facile maintenant, et Cataclysme riposté avec beaucoup de donjons héroïques qui ont été réglés pour être difficile. Une partie du sentiment qu'ils étaient trop durs avait plus à voir avec le fait qu'il s'agissait de nouveaux donjons avec un équipement moins bon que Colère du roi-liche, mais cela a été aggravé par l'éviction des options pour simplement acheter du matériel avec de la monnaie qui faisait se sentir les héroïques… plus comme un corvée qu'avant.

Plus précisément, le manque de ligne cohérente avec l'histoire signifiait que les zones étaient largement séparées, et la réaction globale aux zones était… enfin, généralement assez négative. Certains d’entre eux ont été détestés à cause de la navigation (Vash’jir), d’autres à cause du contenu de l’histoire (Uldum), et certains ont été exclus parce qu’ils ont transformé une faction en sac de boxe comique (Twilight Highlands). Cataclysme est venu avec beaucoup de promesses et de bienvenue, mais plus l'expansion se poursuivait, plus les gens étaient irrités par les nombreuses façons dont elle était loin du plaisir qui avait été affiché dans Colère du roi-liche.

Cela ne veut pas dire que tout cela est maudit et sombre. L'ajout de transmog et de Raid Finder semblait être une branche d'olivier pour les joueurs qui s'étaient sentis un peu aliénés jusque-là, et donc tout en Cataclysme fini sa vie en détestant, une grande partie de la réception comme la pire expansion déjà reposait davantage sur un bassin de référence peu profond. Ajoutez le choc des changements de talents (dont personne n'a été super excité) et il est facile de voir comment il a passé toute sa vie et l'intégralité de Mists of Pandaria être considéré comme la pire mise à jour imaginable du jeu.

Oh, combien peu de gens savaient alors.

Une expérience classique recherchée?

Peut être.

Le fait est que, comme mentionné, une grande partie de ce qui a rebuté les gens Cataclysme faisait partie des choc au système. Nous avons maintenant une solide idée de la façon dont les Heroics du jeu sont censés fonctionner, ce qui facilite leur intervention et leur utilisation comme prévu – et conduit vraisemblablement à moins de choc sur les autocollants lorsqu'ils se révèlent être plus durs. Je pense qu'il pourrait y avoir des gens qui aimeraient vraiment avoir une chance de revenir en arrière et de réévaluer l'expansion en réponse à certaines des extensions beaucoup moins aimées qui sont venues plus tard.

En même temps… beaucoup de problèmes dans cette extension particulière n’ont pas été résolus. Nous vivons toujours avec eux maintenant. Et si nous parlons d'un lancement de serveur en 2025 (si nous supposons qu'une extension Classic se lance tous les deux ans pour l'étaler avec des extensions réelles), soit beaucoup de ces problèmes auront été annulés, soit nous souffrirons toujours sous eux.

Voudrais vous veulent jouer une extension qui ressemble à une pire version de Colère? Ou seriez-vous déjà parti au moment où c'est devenu une option? Je ne vois pas celui-ci avoir beaucoup de jambes sans un changement majeur au statu quo, mais je ne peux pas le radier complètement.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d'histoire et une énorme empreinte dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le plus grand monde du jeu en ligne et ce qui est nouveau dans les mondes d'Azeroth et de Draenor.