Donc, si vous avez manqué la récente chronique de Justin, il a mentionné à quel point le leveling est mauvais ces jours-ci. World of Warcraft et certaines des raisons pour lesquelles cela peut être une meilleure expérience dans WoW Classique. Je ne vais pas résumer toute sa chronique ici, mais il cite un certain nombre de choses que le jeu a faites pour accélérer la mise à niveau, et l’une d’elles est le chercheur de donjon. Comme je suis un fervent partisan des outils de recherche de donjons, vous pourriez penser que je ne suis pas d’accord avec cela, mais vous auriez tort. Je suis d’accord que oui, le chercheur de donjon dans Ouah a absolument contribué à nuire à l’expérience de mise à niveau du jeu.
Ce n’est pas le cas avoir à, cependant; c’est ainsi que Blizzard a choisi de le mettre en œuvre. Et je pense que cela mérite d’être examiné et compris car, à bien des égards, c’est un exemple de la façon dont les conceptions intelligentes dans le microcosme peuvent avoir des effets négatifs au sens plus large. Alors, comment une bonne chose – permettre aux gens de créer des donjons sans douleur et de passer plus de temps à profiter du jeu – a-t-elle eu un effet assez négatif sur l’expérience de mise à niveau du jeu ?
Je veux établir quelques faits préalables. Avant tout, il est important de comprendre que WoW La structure de mise à niveau telle qu’elle existait dans le jeu original était lâche et flexible, mais elle était généralement un peu plus orientée vers les quêtes en solo plutôt que vers les donjons en cours. Cela ne veut pas dire que vous n’étiez pas censé diriger des donjons ou quoi que ce soit, mais simplement qu’une grande partie de votre expérience allait être acquise en effectuant des quêtes dans le monde. Une grande partie du jeu était structurée autour de quêtes et de simples déplacements pour faire des choses.
Deuxièmement, même s’il semble presque absurdement évident de le souligner, pour la plupart des WoW Dans l’histoire, il n’y a pas eu un seul chemin de nivellement. Bien que chaque course ait une zone de départ, puis un point évident vers lequel se diriger vers la suivante, il n’y a pas grand-chose qui applique fermement bon nombre de ces directions. Bon sang, alors que la plupart des extensions offraient un ou deux points de départ, elles se sont fragmentées très rapidement en plusieurs directions. C’est seulement Terres de l’Ombre et Vol draconique qui ont imposé une direction linéaire, bien que Légion et Bataille pour Azeroth tous deux ont expérimenté des variantes en cours de route.
Et enfin, il y a quelque chose dont j’ai parlé lors de ma tournée d’extension : Blizzard, dans son ensemble, a tendance à se concentrer sur une chose et Un But, la dernière implémentation. En tant que studio, il dispose jamais a vraiment tenu à examiner la structure globale de ses jeux lors des modifications.
Maintenant que tout cela est réglé, parlons de cet outil de recherche de donjon.
Lorsque l’outil de recherche de donjon a été implémenté pour la première fois, il a été introduit pour résoudre un problème majeur réel lié à la structure du jeu. Les gens se plaignaient depuis longtemps – avec raison – que crier pour rassembler un groupe pour accomplir la quête héroïque habituelle du jeu était une sorte de douleur géante dans le dos. Il y avait un problème certain avec le fait que les gens voulaient faire des donjons, mais il fallait tempérer cela avec « combien de temps suis-je prêt à passer à chercher des gens ? »
Je me souviens d’interviews au cours desquelles il a été ajouté pour la première fois que les développeurs avaient constaté une augmentation insensée du nombre de personnes exécutant régulièrement des donjons. Ce n’est pas choquant dans l’abstrait : lorsque vous faites de la formation d’un groupe une tâche moins compliquée, les gens feront quelque chose plus fréquemment ? – mais cela a certainement conduit à une sorte de réaction élitiste contre les gens qui faisaient simplement la queue et géraient des donjons, ce qui a défini le jeu au cours de la dernière décennie et de son changement. Mais nous ne sommes pas ici pour parler de problèmes extrinsèques.
Le problème intrinsèque auquel Blizzard était confronté avec ce nouvel outil était bien sûr de savoir comment l’intégrer dans la structure de mise à niveau du jeu. Et c’est ainsi qu’une décision a été prise : les donjons seraient fermés par des bandes de niveaux. Atteignez le bon niveau et vous pourrez faire la queue pour un donjon. C’était une solution simple et élégante.
C’était aussi une situation terrible.
Vous voyez, ce qui est bien avec le fait que la mise à niveau des donjons soit facultative, c’est qu’ils se sentent un peu spéciaux. Il ne s’agissait pas seulement de couloirs adaptés au niveau, mais ils allaient de pair avec les donjons pseudo-publics ouverts remplis d’ennemis d’élite. Vous auriez probablement rencontré des zones au cours du jeu qui nécessitaient un groupe, et vous pourriez regrouper ou sauter à votre guise. Mais tu savais où tu étais.
En revanche, le chercheur de donjon vous jetterait simplement dans quelque chose qui était approprié au niveau mais qui pourrait se trouver dans une zone que vous n’avez jamais visitée concernant une histoire que vous n’avez jamais vue. Savez-vous ce qui se passait dans les profondeurs de Blackfathom ? Je ne sais pas, et je l’ai déjà exécuté auparavant La Croisade ardente. Vous n’en aviez presque certainement aucune idée lorsque cela est apparu dans un groupe de donjon aléatoire.
Et ce groupe de donjon, je dois le noter, pourrait facilement vous propulser vers un autre groupe de niveau et un autre donjon que vous allez faire sans aucune idée de l’histoire qui se cache derrière cela.
Maintenant, si vous avez déjà joué plusieurs fois au jeu de mise à niveau, ce n’est probablement pas un sort horrible à première vue. Le problème n’est pas lorsque vous décidez simplement d’augmenter la puissance de votre 12e alt lors de courses de donjon parce que vous avez déjà exploré le jeu. Le problème c’est que lorsque vous avez des donjons totalement déconnectés de tout ce que vous faites, ils sont à la fois plus rapides et plus efficaces que le leveling par quêtes et peuvent complètement remplacer les quêtes…
Alors pourquoi tu te déranges ? Peu importe, n’est-ce pas ? Le but est de monter de niveau rapidement et d’atteindre le niveau maximum, car c’est là que se produisent les choses importantes.
Vous remarquerez peut-être que j’ai mentionné dans l’introduction que cela n’a pas fonctionné. avoir c’est comme ça que les choses se sont passées, et je le maintiens. Si Blizzard avait décidé d’appliquer des restrictions autour des séries de quêtes ou même simplement de trouver d’abord l’entrée réelle du donjon, cela aurait fait beaucoup pour atténuer le sentiment de « passer au niveau supérieur, débloquer le donjon suivant, faire la queue et s’asseoir à Stormwind ou Orgrimmar ». .» Mais cela aurait demandé plus de travail, et franchement, peu importe, non ? Vous voulez être au niveau maximum parce que c’est là que se trouvent tous les joueurs.
Il n’y a pas une seule chose qui a façonné cette réflexion particulière, mais chaque composant a été aligné de cette manière, et le fait que l’outil de recherche de donjon a été créé pour résoudre un problème réel sans se soucier de la manière dont cela affecterait d’autres éléments du système. jeu est un problème. Ce n’était pas un bug obligatoire, ni un problème qui ne pouvait pas être corrigé, mais les personnes qui pouvaient le faire le considéraient non pas comme un bug mais comme une fonctionnalité.
En fin de compte, niveler Ouah est problématique car les développeurs veulent que ce soit une corvée que vous devez accomplir de la manière la plus efficace possible. Il y a beaucoup de choses qui ont été faites là-dedans, mais cela ne nous sert à rien de prétendre que même les bonnes fonctionnalités que le jeu a ajoutées au fil des ans ont parfois été ajoutées avec moins de délicatesse et plus de conception de masse.