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WoW Factor : le jeton WoW, la vente d’or et le pouvoir institutionnel

Rien d'autre n'a fonctionné.

La semaine dernière, j’ai écrit sur l’ajout du jeton WoW à la version classique de World of Warcraft, et j’ai noté au début de cette section qu’à l’origine, je ne pensais même pas avoir autre chose à dire à ce sujet. Comme c’est arrivé, cependant, je l’ai fait. Et puis cette semaine encore, je me suis retrouvé à y repenser encore plus en détail, en réponse à toute une analyse du commerce illicite de l’or et à la mise hors service de Black Temple pour maintenance pendant quelques jours.

Ces pensées ne visent pas à plaider pourquoi le jeton WoW est, en fait, mauvais pour WoW classique mais tout à fait en accord avec le fait que WoW classique c’est ce que je décris depuis un certain temps. Mais ces réflexions sont liées à quelque chose dont nous avons déjà parlé : que la conception des MMO n’est pas neutre en termes de valeur. Il s’agit de la tentation de traiter toutes ces choses comme des clauses séparées alors qu’elles font, en fait, toutes partie de la même identité racine. La maison gagne toujours.

Commençons simplement par quelque chose qui doit être clarifié avant toute autre discussion : la vente et l’achat d’or sont un problème pour les MMO chaque fois que la devise achetée et vendue a un impact significatif sur le pouvoir du joueur. Lorsque l’or ne fournit pas un vecteur significatif ou écrasant pour le pouvoir du joueur, il a tendance à être assez peu pertinent. Et WoW classique en particulier est définitivement un jeu où l’or a, en fait, un impact significatif sur l’agence du joueur.

Une partie de cela, naturellement, est le résultat du fait que chaque version de WoW classique est fonctionnellement un produit fixe. Même si certaines personnes pourraient souhaiter le contraire, le jeu ne surprendra pas tout le monde avec un nouveau contenu significatif, et donc les personnes ayant le temps et la volonté de créer un goulot d’étranglement basé sur l’or vont le faire. La poursuite effrénée du jeu du meilleur équipement de la machine à sous et le plancher élevé (et artificiel) attendu de la plupart des joueurs y contribuent. Mais un autre vecteur est simplement le fait que, eh bien… c’est la culture. Il y a une hiérarchie, et l’or est la monnaie qui peut être échangée pour financer cela. La montée en popularité de GDKP garantit à elle seule que c’est une chose.

Loin de changer de manière significative tout cela, l’ajout de donjons Titan Rune rend en fait le lecteur encore plus difficile. J’ai dit à plusieurs reprises que cet ajout importait Mythic + dans le jeu, et c’est vrai, mais il convient de noter que cela importe ce mode de jeu dans une aile spécifique du jeu qui est plus directement basée sur la hiérarchie des joueurs pour commencer. . Cela ne veut pas dire que tous ceux qui aiment WoW classique est complice de cela, mais que est quelle que soit la culture dominante.

HASHTAG UNE GRANDE VARIÉTÉ DE CHANGEMENTS

Dans ce mélange vient le jeton WoW. Et quand j’ai écrit pour la première fois à ce sujet, j’avais honnêtement raté quelque chose que l’écriture sur l’histoire du Temple noir m’avait fait réaliser. Tout a commencé par un rappel : les entreprises qui cultivent de l’or ne le font pas comme une poussée désespérée pour couvrir les commandes. Ils ont or. Le jeton WoW ne représente pas tant une incursion dans leurs modèles commerciaux qu’un changement.

Pensez-y un peu. (Et pour mémoire, je résume et développe une partie de ce que MetaGoblin avait à dire dans sa vidéo originale ; vous devriez la regarder, c’est dans le post.) Ces sociétés vendent de l’or, mais elles vendent également des boosting runs et des services similaires. S’ils obtiennent leur or réduit par le propre jeton de Blizzard, eh bien… ils peuvent simplement utiliser leur or existant pour acheter le jeton, ce qui leur fait finalement économiser de l’argent, puis ils peuvent se concentrer davantage sur les boosts et d’autres services. Cela marque un changement dans le modèle d’affaires dans une certaine mesure, mais cela ne laisse pas ces entreprises sur le carreau.

Et le fait est que Blizzard s’en moque. En tant qu’entreprise, elle n’a aucune raison de s’en soucier.

Malgré les affirmations contraires, Blizzard n’a pas réellement introduit le jeton WoW pour freiner la vente d’or, car la raison pour laquelle l’or est attrayant à acheter en premier lieu est à cause de ce qu’il vous permet de faire. Il existe, en fait, des actions qui peuvent être prises pour rendre les exécutions GDKP moins attrayantes. Heck, la mise en œuvre du butin personnel seul les étoufferait assez résolument dans l’œuf. (Ne commencez pas par “ce n’était pas dans Classic” ; nous avons déjà établi que le studio changera ce qu’il veut à tout moment, qu’il ait fait ou non partie du jeu original. Cet argument tient juste pas d’eau.)

Ce que Blizzard voulait faire, c’était vendre de l’or. Et il peut le faire à tout moment, car il contrôle le jeu, les ensembles d’incitations qui rendent l’achat d’or souhaitable et l’application de sanctions à l’encontre des entreprises qui vendent de l’or. Il n’y a pas d’organisme extérieur dont il dépend. C’est comme si les flics vendaient de la drogue : l’autorité institutionnelle donne à Blizzard tout le pouvoir.

Penicilin trappe laser monnaie abeilles !

Il existe un type bien connu de conception hostile dans de nombreux jeux gratuits, en particulier les jeux mobiles, et si vous avez joué à ces jeux, vous avez probablement vu quelque chose de similaire, où un système de jeu est introduit qui progresse plus lent ou gameplay plus difficile… suivi de l’introduction d’un article de magasin de trésorerie qui surmonte ce problème. Les concepteurs ont créé un résultat négatif et vous vendent la possibilité de le contourner.

Dans le cas d WoW classique, Blizzard n’a pas entièrement créé le problème. Le studio ne s’est pas assis et n’a pas modifié la version originale de la version classique afin d’inciter une culture qui continuerait à voir un renforcement effréné, etc. Mais le studio n’a rien fait non plus pour le repousser, et au fil du temps, non seulement il s’est penché collectivement, mais il l’a rendu encore plus explicite. Supprimer la possibilité de faire la queue pour un donjon aléatoire et de gagner de l’argent pour obtenir de l’équipement ne fait que créer une hiérarchie encore plus rigoureusement appliquée, et les donjons de Titan Rune la renforcent. Et si vous voulez un siège à la table, vous allez devoir poney la monnaie.

Blizzard n’a pas créé le problème, mais loin de le résoudre, le studio l’a promu et exacerbé, et il assume maintenant le rôle de vendeur de cette solution. Ils sont parfaitement heureux d’être ce qui équivaut à des intermédiaires entre les entreprises qui vendaient de l’or (mais qui achètent maintenant du temps de jeu avec cet or) et les joueurs qui ont vraiment besoin d’enchérir sur un nouveau plastron dans cette course GDKP.

Ou, si vous voulez être cynique, Blizzard a rendu les changements dans son jeu encore plus similaires à un casino, et maintenant il est heureux de vous vendre un autre rouleau sur la roue. Ce n’est pas la pire chose que le studio ait faite dans la mémoire récente, encore moins une mémoire plus décente, mais si vous la considériez comme particulièrement louche, je ne serais pas en désaccord.

Et si votre objection à tout cela présenté de bout en bout est “mais Blizzard a dit que ce n’est pas ce qu’il faisait”, considérez, encore une fois, le pouvoir institutionnel. C’est un pouvoir d’achat et de vente, mais les personnes qui sont incluses dans la vente sont catégoriques sur le fait que ce n’est pas ce qui est vendu parce que le vendeur qui a proposé l’affaire a insisté sur le contraire.

Activision-Blizzard est considérée comme une société de jeux controversée en raison d’une longue série de scandales, notamment le boycott de Blitzchung, des licenciements massifs, des conflits de travail, des disparités salariales, des poursuites pour harcèlement sexuel et discrimination, des règlements fédéraux, des fautes de la part des dirigeants, des problèmes de pipeline, des finances désordonnées, une baisse titres, partenariats ratés, antisyndicalisme illégal généralisé, gestion désastreuse, fuite des cerveaux, raté OW2 JcE, WoW classique RMT, et la révélation toujours étonnante que le PDG a menacé de faire assassiner son assistant. À partir de 2023, la société est (théoriquement) acquise par Microsoft.