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WoW Factor : Les arbres de talents de Dragonflight ne ressemblent pas à un speedrun slam dunk

Ouais, c'est une chose.

Nous avons donc vu certains des arbres de talents dévoilés pour World of Warcraft : Vol draconique À ce point. Cinq des 12 classes existantes ont obtenu des aperçus, sans compter le fait que le décompte final sera de 13 classes différentes à cause des Evokers. Ce n’est pas la plus grande vitesse à ce stade alors que nous nous rapprochons de plus en plus de ce qui semble être une date raisonnable pour le début des tests alpha, mais cela indique que le mouvement se produit à ce sujet. Tout bon, tout réconfortant.

Plus que cela, cependant, les commentaires des joueurs sur ces premiers aperçus sont arrivés, et au moins à partir de variables limitées, il semble qu’en ce moment, Blizzard se fait un devoir d’écouter ces commentaires et de promettre que les talents seront soit adressés et déplacés ou cette perception est un problème d’info-bulles ambiguës pour le développement précoce. C’est aussi bien. C’est un signe que les idées promises sont, en fait, concrétisées en cours de route.

Alors pourquoi cela ne me remplit-il pas encore de confiance ? Eh bien… quelques raisons. Et la plupart d’entre eux se résument au speedrun.

Je ne fais pas de speedruns moi-même, mais j’aime les regarder évoluer, et je les connais au moins assez pour comprendre leur fonctionnement. Les speedruns, en grande partie, s’articulent autour d’un principe de certitude. Bien que les speedruns puissent s’adapter à des événements aléatoires, une grande partie de ce que vous faites dans un speedrun doit être soit prévisible avant qu’il ne se produise, soit au moins contrôlable dans une plage. Vous savez que cet ennemi peut se déplacer à gauche ou à droite, et vous en avez besoin pour se déplacer à gauche ; s’il se déplace vers la droite, la course est terminée et vous réinitialisez.

Le fait est que vous optez, en fin de compte, pour une course dans laquelle il y a le moins de variance possible. Oui, les chances que tout s’aligne peuvent être très faibles, mais vous devez jouer comme si tout allait s’aligner correctement.

Alors qu’est-ce que cela a à voir avec Vol draconique? Eh bien, parce qu’avec la date de lancement indiquée de l’extension, Blizzard tente de faire un speedrun en développement.

Les lecteurs ont probablement remarqué à ce jour que je suis plutôt sceptique quant à l’efficacité de ce plan pour diverses raisons, qui finissent presque toutes par “Blizzard”. Mais le fait est que libérer quelque chose façon plus rapide que normalement possible n’est pas en fait une astuce impossible à réaliser dans le développement de logiciels. Vous n’avez que trois options pour le faire : pousser une quantité folle de crunch, traiter la date de sortie comme absolue et publier tout ce que vous avez à cette date, quelle que soit sa préparation, et avoir un design vraiment solide qui ne le fait pas. nécessite beaucoup de changement.

Tout brûler.

Il convient de noter que ce ne sont pas des options mutuellement exclusives, et il est toujours très important que Blizzard amène le bon vieux Captain Crunch sur la table avec vengeance. Ce serait un remarquablement mauvaise idée étant donné les problèmes d’image actuels de l’entreprise et tout le reste, mais dans le but de cette discussion particulière, cela ne vaut pas la peine d’être diverti davantage. C’est possible mais c’est loin d’être confirmé et ce n’est pas ce qui conduit au scepticisme actuel ; restons-en là.

Donc, si Blizzard essaie d’accélérer les choses, le studio doit non seulement avoir des plans pour tous ses arbres de talents, mais aussi de jolis solide des plans. Ces systèmes doivent être prêts à être mis en œuvre et être pour la plupart ajustés d’un technique côté plutôt qu’un conceptuel côté. Peut-être qu’il y a un bug où vous ne pouvez pas ajuster vos points de talent dans les auberges de Kalimdor pour une raison quelconque, et c’est un problème qui doit être résolu, ou peut-être qu’un talent de chasseur de démons améliore incorrectement les capacités de 30% alors qu’il est censé être 15 %. Ce sont des problèmes à régler.

Ce que vous ne pouvez pas vraiment faire – simplement parce que vous n’avez pas le temps de le faire – c’est avoir un arbre de talents de chasseur de démons qui nécessite de supprimer complètement et de reconcevoir un talent parce qu’il ne fonctionne tout simplement pas bien, ce qui signifie reconcevoir cinq autres talents parce qu’ils tous ont interagi les uns avec les autres, et Bon sang, comment ça se passe en novembre, cette extension est censée sortir cette année, qu’est-ce qu’on va faire Kyle ? !

Je suppose que quelqu’un nommé Kyle travaille chez Blizzard.

Permettez-moi de préciser quelque chose : je ne pense pas que Blizzard se rende compte que l’arbre de talents de Demon Hunter a besoin d’une refonte majeure en raison des commentaires des joueurs soit une mauvaise chose. du point de vue de la conception. Cela indique une maturation des philosophies de conception globales de Blizzard et un changement très admirable de “nous savons mieux que vous, laissez-nous simplement être en charge” à “écoutons les commentaires des joueurs et engageons-nous honnêtement”. Ce sont toutes de bonnes choses, et très franchement, c’est exactement le genre de choses que je veux voir à ce stade.

Ce que je dis est une mauvaise chose, c’est que si cela se produit alors que Blizzard essaie déjà de faire quelque chose follement difficile en faisant tourner cette version particulière à fond. C’est déjà un calendrier de sortie douteux basé sur le temps dont dispose Blizzard pour que cela fonctionne, et essayer de corriger le cap tout en galopant à toute vitesse me semble avoir moins de chances de produire un meilleur résultat final et plus comme essayer faire des virages à pleine vitesse sur un bus.

Bien sûr, cela a l’air plutôt génial quand vous parvenez à le retirer pour une raison quelconque dans Grand Theft Auto Vmais lorsque vous obtenez votre CDL, on ne vous apprend pas à effectuer des dérives pour vous assurer de respecter l’horaire des autobus municipaux.

Sabot

Jusqu’à présent, ce que nous avons vu des arbres de talents et où ils se situent globalement n’est pas cohérent avec le fait que Blizzard a parfaitement réussi tout cela avant de lancer les premiers tests. Ce que nous avons vu est… eh bien, une offre Blizzard assez standard. De bonnes idées dans de nombreux endroits avec une mise en œuvre douteuse, certaines choses qui sont soit trop faibles soit trop fortes pour l’endroit où elles se trouvent, probablement quelques espaces réservés où les concepteurs savaient qu’ils auraient besoin de refaire quelque chose plus tard.

Et c’est bien, dans l’abstrait. Mais si vous essayez de convaincre les gens que l’expansion sera absolument, totalement, sans tromperie cette année, cela tombe dans la zone “ne me remplit pas exactement de confiance” parce que pour que cela se produise, vous devez être en mesure de vous assurer que vous n’aurez au mieux besoin que de modifications mineures en cours de route.

De toute évidence, ma position à ce sujet a toujours été qu’il est plus logique pour les développeurs d’accepter que les circonstances ont conspiré au-delà de leur contrôle pour signifier que le jeu va manquer sa fenêtre d’extension cette année. C’est désagréable et loin d’être souhaitable, mais cela n’a pas besoin d’être intrinsèquement apocalyptique. Mais en ce moment, on nous dit de nous attendre à l’expansion cette année, et c’est dans ce contexte que nous devons tout intégrer.

Je ne dis pas que l’extension sera mauvaise, mais je dis que sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, l’extension devra soit être retardée, soit être expédiée comme un cauchemar absolu, soit c’est va impliquer beaucoup de crunch dans l’espoir d’éviter ce scénario de “gâchis cauchemardesque”. Choisissez celui qui vous semble le plus optimiste.