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WoW Factor: les expériences de mise à niveau de World of Warcraft classées, première partie

WoW Factor: les expériences de mise à niveau de World of Warcraft classées, première partie

Maintenant que le pré-patch est là, vous pouvez niveler World of Warcraft l’expansion que vous souhaitez dans l’ordre que votre cœur désire! Mais cela, bien sûr, amène la question de savoir par lequel vous devriez commencer; vous avez huit options, après tout.

Évidemment, ma première suggestion serait des choses que vous pas nivelé avant, car ce sera la plus nouvelle série d’expériences. Mais si vous ne vous souciez pas de cela ou si vous voulez simplement un endroit pour commencer, vous avez de la chance. Je les ai tous nivelés, parfois à mon grand mécontentement, et je ne peux donc pas du tout classer scientifiquement ces extensions comme des expériences de nivellement du pire au meilleur. Certains d’entre eux pourraient vous surprendre! D’autres… certainement pas, surtout quand on commence par le bas. Quoi qu’il en soit, il ne s’agit pas spécifiquement des expériences de mise à niveau les plus rapides ou les plus efficaces, mais uniquement des plus amusantes.

Je suis un con!

8: Cataclysme

Oh, ne sois pas surpris, toi savait cela allait être ici. Et vous le saviez parce que peu importe Cataclysme aurait pu être réévaluée au fil des ans, les zones d’expansion sont encore largement considérées comme tout simplement mauvaises. Cela est dû au fait qu’ils sont mal.

Sérieusement, la chose la plus proche que je dirais Cataclysme eu à un bien zone est Twilight Highlands, et même c’est une chose proche. Uldum et Vashj’ir sont tous les deux mal. Hyjal et Deepholm sont mauvais aussi, mais pas aussi terriblement mauvais. Gilneas est une zone amusante, mais elle cesse d’être pertinente après les premiers niveaux. Ce n’est qu’une série de déceptions, si nous sommes honnêtes.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a rien de bon dans l’extension, cependant; Je tiens à le souligner. Bien qu’il soit mauvais, il a des moments intéressants et il comporte au moins un type de zone que le jeu n’a jamais essayé avant ou depuis. Si vous n’avez pas ces succès, il y a des choses intéressantes à trouver, des quêtes et des moments de quête en cours de route, même des donjons honnêtement charmants en cours de route.

Malheureusement, ces des moments ne vous réunissez jamais pour créer une expérience globale amusante. Bien qu’il y ait des touches de plaisir à trouver, vous finissez par retomber dans un mauvais état avant trop longtemps, et cela devient fastidieux. C’est certainement la pire de ces expériences.

(Pour mémoire, je suis conscient que Chromie Time prend cela en sandwich avec le jeu de base-vanilla-ish. Je les classe séparément pour une bonne raison, alors considérez le fait qu’ils sont coincés ensemble.)

Stoners.

7: Bataille pour Azeroth

Oh, n’agis pas surpris.

La réalité est qu’à bien des égards, Bataille pour Azeroth a présenté beaucoup de raffinement dans le chemin de nivellement, la présentation de l’histoire, etc. Ce qui plonge celui-ci, c’est que toute la perspicacité technique du monde ne peut pas vous aider si votre matériel fondamental n’est pas bon. Ou, pour paraphraser Dan Olson, le vrai problème ici est que le script suce. Tout le reste étant bon ne peut pas sauver votre production lorsque vous travaillez sur une mauvaise prémisse.

Heureusement, BfA a également un certain nombre d’autres choses qui garantissent qu’il ne peut même pas essayer de surmonter ses problèmes de script. D’une part, les deux factions n’ont pas six zones mais trois, avec quelques escapades de l’autre côté. L’expérience de mise à niveau s’arrête également bien loin de toute conclusion réelle, non seulement pour les zones, mais pour les arcs d’histoire dans leur ensemble. Il y a aussi Drustvar, qui est tout simplement mauvais, et l’engourdissement général de toutes les zones zandalar.

Avec le recul, j’ai commencé ce paragraphe par le mot «heureusement» pour une raison quelconque.

C’est vraiment étrange que celui-ci soit l’expérience de mise à niveau de départ de facto pour les nouveaux joueurs, compte tenu de sa gravité est comme une expérience de nivellement. À peu près tout ce qu’il a, c’est d’être à jour avec la chronologie du jeu. Mais ce n’est pas la même chose que d’être bon à distance.

Si nous sommes tout à fait honnêtes, vous étiez probablement préparé auparavant.

6: La croisade ardente

Wow, celui-ci est en panne ici? Oui. Oui, ça l’est. Heureusement (c’est réellement chanceux) nous avons laissé les «mauvais» trucs derrière maintenant, donc il s’avère que La croisade ardente est la première expérience de nivellement dans laquelle son principal problème est simplement que c’est… bien. C’est bon. Pas génial, pas mal, très bien.

En d’autres termes, son plus grand péché est le fait que cette expansion est sortie il y a très longtemps.

L’une des principales caractéristiques de motivation derrière la refonte de l’ancien monde était le fait que la version originale d’Azeroth était, au moment de Cataclysme, considéré comme n’étant pas à la hauteur de l’état de quête acceptable pendant le reste de la partie. C’est compréhensible. D’un point de vue technique, en quête Cataclysme était solide! De toute évidence, il y avait des problèmes majeurs malgré cela ou ce ne serait pas deux crans au dessous de cette expansion, mais le fait est qu’il a été solidement mis en place et a bien fonctionné.

Tandis que TBC était un énorme bond en avant par rapport à la quête dans l’ancien monde, il est difficile d’ignorer le fait qu’il s’agissait d’un bond en avant massif par rapport au contenu qui a depuis été supprimé et remplacé. Selon les normes modernes, il s’agit du contenu de quête le plus ancien du jeu … et il absolument spectacles, de haut en bas. De nombreux éléments qui seraient plus tard gérés mieux et plus élégamment sont ici sous forme larvaire, mais vous pouvez voir les bords saccadés de choses comme les bombardements et les moments de quête cinématographique.

Il souffre également un peu du fait qu’Outland est antérieur aux expansions et / ou aux zones fiables pour raconter une seule histoire contiguë, vous laissant avec une approche dispersée qui ne se maille jamais entièrement. Avec la plupart de ces expériences de nivellement, vous obtenez un récit à jouer. Ici, cependant, c’est… juste une question de « eh bien, c’était un tas de choses qui se sont produites. »

C'est la confrontation finale.

5: Légion

Très bien, cette fois tu pourrais réellement être surpris. Mais je voudrais souligner pour rappel qu’il ne s’agit pas de classer les extensions dans leur ensemble, mais les expériences de nivellement. Et dans ce cas, Légion est… un peu plus faible que vous ne le pensez autrement!

La chose à propos de Légion est que chaque zone est en grande partie construite pour être encore viable en fin de partie. C’était tout à fait le bon choix pour l’expansion, et en fait cela a conduit à un génial structure globale dans laquelle les joueurs avaient l’impression que chaque zone se terminait par une victoire majeure (comme battre Dieu-roi Skoooooovald) mais avait encore d’autres problèmes à résoudre par les joueurs. Malheureusement, cela signifie également que l’arc global du scénario est construit autour du support d’une structure continue plus large qui… n’existe plus. Ce sont les deux premiers actes sans jamais entrer dans le troisième.

Cela souffre aussi un peu plus du fait que, eh bien, Légion est une expansion assez contrainte dans son ensemble. Il n’y a pas beaucoup de choix différents. Vous pouvez prendre les zones dans une variété d’ordres différents, mais la plupart des zones que vous allez affronter plus ou moins dans leur intégralité sans aucun fil de suspension majeur. Une fois que vous l’avez nivelé une fois, vous avez vu environ 80% de l’expansion.

C’est bon! Mieux que TBC, même. Mais ce n’est même pas dans la moitié supérieure des extensions à niveler.

Bien sûr, vous pouvez deviner lesquels sont dans la moitié supérieure à ce stade par processus d’élimination, mais l’excitation amusante est de voir où ils tombent… ce qui signifie que nous allons devoir continuer la semaine prochaine. (Parce que je n’avais pas envie de faire cette chronique deux fois plus longtemps. Il s’avère que j’avais des choses à dire!)

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.

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