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WoW Factor : Parlons donc de l’évocateur de World of Warcraft

SUUUUUUUUURGE

Je devrais avoir plus d’opinion sur les Evocateurs que je n’en ai réellement.

C’est peut-être une réaction excessive à ce stade; la nouvelle classe de héros ajoutée à World of Warcraft n’a pas encore été présenté aux joueurs sous une forme jouable, et mon expérience est donc principalement régie par ce qui est disponible dans les premières avant-premières pour le moment. Compris et reconnu. De plus, il y a… eh bien… beaucoup d’autres choses sur le chemin de Vol draconique qui me semblent plus pressants.

Pourtant, vous savez, nous en avons parlé au cours des dernières semaines et nous avons examiné où nous en sommes en termes de conception et d’esthétique globales du jeu. Cela semble donc être le moment idéal pour prendre du recul et se plonger dans une certaine mesure dans cette nouvelle classe de héros. Qu’est-ce qui a l’air bien ? Qu’est-ce qui a l’air mauvais ? Qu’est-ce qui semble douteux ?

Beaucoup de choses, en fait. Mais allons-y une étape à la fois.

Tout d’abord, je veux aborder deux choses qui sont au moins des points douloureux personnels pour moi. Je ne veux pas dire cela dans le sens où ces points douloureux sont en quelque sorte des choses dont tout le monde devrait ou doit se préoccuper ; ce sont juste des trucs qui grincent ma engrenages spécifiquement, et s’ils ne vous importent pas, eh bien, c’est génial.

Commencer avec, Je n’aime pas l’absence d’une spécification de mêlée. je comprendre même au-delà du fait que s’il s’agit d’une classe portant du courrier avec de la magie à distance, de la magie de mêlée et des spécifications de guérison, ce n’est encore qu’un chaman. Mais je ne pense pas non plus qu’il s’attaque vraiment au problème central qui doit être résolu. Wow ne manque pas de spécifications de dégâts magiques à distance (à mon avis, il y en a neuf sur 36 au total, donc exactement un quart). Ce qu’il manque sont rangés physique spécifications (il y a deux), et cela ne change rien à tout cela.

Aussi, vous savez… J’aime juste le corps à corps. J’aime patauger dans la distance frappante et frapper les choses. Je trouve ça plus intéressant personnellement. (Si je continue le calcul d’avant, il y a 13 spécifications de ce type dans le jeu, donc nous ne sommes pas manquant dans ceux-là.) Mon intérêt a tendance à aller dans ces directions. Mais personnellement J’ai plus de mal à m’enthousiasmer pour le « nouveau lanceur ». Votre kilométrage peut varier.

Deuxièmement, et plus applicable que mes peccadilles personnelles, nous ne savons toujours pas non plus si la séparation entre la forme de dragon et la forme humanoïde sera une bascule purement cosmétique ou si elle ressemblera davantage au Worgen, avec lequel vous ont combattre sous votre forme animale. Cela semble pertinent de s’inquiéter car les Dracthyr sous forme de dragon sont… Je suis désolé, ils sont juste moche.

nous avons au ra à la maison

De toute évidence, cela vient de la zone du grain de sel, et pour certaines personnes, bien sûr, les Dracthyr vont le faire pour vous. Aucun jugement là-dedans. Mais à mes yeux, le Dracthyr boîte avoir l’air bien sous forme humanoïde mais pas seulement inachevé mais peu attrayant sous leur forme de dragon. Il est possible qu’une autre interview ait clarifié cela de toute façon, mais pour le moment ce n’est pas un cours où je le regarde et je pense « ouais, ça va être tellement cool ».

C’est… une sorte de problème ! Ce n’est pas un problème pour les chasseurs de démons. Bien sûr, Demon Hunters ressemble exactement à ce qui se passerait si vous demandiez à un fan d’anime de 15 ans de concevoir la classe la plus cool de tous les temps (il ne manque que la partie où il se téléporte derrière sa cible tout en chuchotant « rien de personnel, gamin »), mais ça n’est pas un mal chose. C’est honnêtement un très Wow chose, même; c’est une esthétique forte qui est fondamentalement adolescente.

(Il y a honnêtement une colonne entière sur l’élément adolescent de Wow cela ne peut pas être négligé, mais c’est pour une autre semaine et un sens général de « est-ce que quelqu’un serait même intéressé à lire ceci » en premier.)

Quoi qu’il en soit, c’est l’élément central qui continue d’entraver mon enthousiasme pour Evoker (et Dracthyr, mais ce ne sont pas des problèmes distincts). Cela ne me fait pas penser, « Cela a l’air idiot mais cool » ; ça me fait penser, « Cela a juste l’air idiot et ce n’est pas quelque chose que je voulais vraiment. » Pas un bon point de départ avec une nouvelle classe !

Et alors est cool à ce sujet? Quoi est vaut la peine d’être excité? Eh bien, d’une part, les dragons sont intrinsèquement plutôt cool. Oui, ils sont également joués, mais encore une fois, c’est Wow. C’est en quelque sorte une partie de son attrait naturel. Et être capable d’attaquer vos ennemis avec un éventail de souffles de dragon et de sorts draconiques est attrayant à un niveau fondamental, donc cela a tout pour plaire, d’autant plus que le jeu a eu 17 ans pour construire une image assez solide de la façon dont les dragons opèrent dans cet univers.

Il a également l’avantage de ne concerner que deux spécifications, toutes deux principalement magiques dans leur nature. Plutôt que d’avoir trois spécifications concurrentes avec des objectifs très différents, nous en aurons deux, et les deux spécifications peuvent maintenir un ensemble universel d’outils différenciés par des spécificités dans le gameplay, et cela peut aider à l’identité et à éviter la cruauté de conception. Cela signifie également qu’il n’est pas nécessaire de retenir un ensemble d’astuces pour une spécification DPS particulière et un autre pour l’autre spécification ; toutes les astuces de dégâts soignées occupent le même espace et se jouent les unes les autres.

C'est ici que vous évoquez.

Les sorts de renforcement semblent définitivement intéressants, pour démarrer. Qu’ils fonctionnent ou non très bien dépend d’un certain nombre de facteurs et de leur exécution globale, bien sûr, mais Wow en général, cela tend à être un jeu de « appuyez sur chaque bouton aussi vite que vous le pouvez », et il est donc toujours revigorant de voir quelque chose qui va pour une conception de combat différente. Oui, vous pouvez dire que « maintenez ce bouton aussi longtemps que possible » n’est pas sauvagement différent, mais cela pourrait conduire à une sensation très différente au combat.

De plus, je suis une ventouse pour facturer les choses au fil du temps.

L’idée que la classe ne semble pas être « pour » moi, pour ainsi dire, ne me dérange pas vraiment ; c’est vraiment une proposition de valeur neutre pour tout à côté de mon enthousiasme personnel. Bien que je n’aie pas vu beaucoup de gens très enthousiastes à l’idée de jouer à Dracthyr, cela ne veut pas dire que ces gens ne sont pas là, et si vous en faites partie, veuillez vous exprimer dans les commentaires. Il semble toucher les notes principales dont une nouvelle classe a besoin, dans la mesure où elle demande aux joueurs de faire des choses différentes des spécifications et classes précédentes, même lorsqu’elle utilise une partie du langage partagé.

Mais je ne peux pas m’empêcher d’être au moins un peu curieux de savoir où va la direction ultime de la classe. Il y a des choses ici qui suscitent de l’enthousiasme et de l’intérêt, des choses convaincantes et soignées, mais il y a aussi des choses qui semblent à moitié cuites ou sous-estimées. Seul le temps nous dira s’il s’agit d’un ajout vital au jeu qui insuffle une nouvelle vie au gameplay grâce à son inclusion… ou s’il s’agit d’un lancement rapide parce que les développeurs savaient que le jeu avait besoin d’une nouvelle classe et cela correspond thématiquement.

Espérons que ce soit le premier.

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