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WoW Factor : Quel était l’intérêt de Shadowlands ?

Tout le monde meurt.

Ai-je une autre colonne ou deux en moi sur World of Warcraft : Vol draconique? Je veux dire, probablement, même si nous avons clairement une longue, longue homme temps jusqu’à ce que l’extension sorte réellement. Mais le patch 9.2.5 ayant été publié et la porte étant ainsi quasiment définitivement fermée sur Ombreterre dans l’ensemble, mon cerveau n’arrêtait pas de tourner autour de la question centrale. Il y avait quelque chose qui attendait là, planant, comme une écharde dans mes pensées, toujours présent, peu importe comment j’essayais de l’esquiver ou de le repousser.

À savoir… quand tout est dit et fait, quel était le indiquer de Ombreterre?

Pour aborder cela, bien sûr, nous devons commencer par changer l’un des principaux vecteurs de discussion qui a dominé les conversations autour de Ombreterre depuis les premiers jours de l’expansion, une qui est si omniprésente que j’ai l’impression qu’elle est considérée comme une hypothèse prima facie même par ceux qui sont par ailleurs défensifs de l’expansion : L’histoire est mauvaise. Et pour ces fins particulières, nous devons commencer par accepter que ce fait n’a pas vraiment d’importance.

Avant que quiconque ne se déforme ici, je tiens à préciser que je ne révise en aucune façon mon opinion sur le scénario de l’extension; l’histoire a été acceptée comme mauvaise parce qu’elle est, en fait, très mauvais. Il s’agit d’une extension avec une mauvaise histoire de bout en bout. Au contraire, le point ici est que même si le fait que l’histoire soit mauvaise peut être vraice n’est pas vraiment la partie la plus pertinente de la discussion sur indiquer de l’expansion, et ce sont en fait des conversations séparées.

Pour utiliser quelque chose qui est un élément connu de la culture pop, parlons de Captain America : The Winter Soldier. Le but de ce film dans un contexte plus large était de se débarrasser du SHIELD en tant qu’organisation, d’établir l’existence du soldat de l’hiver éponyme et de donner à Captain America en particulier et aux Avengers en général une raison de traquer Hydra. Le but du film en tant que long métrage autonome était de parler de la nature de la surveillance et de qui a le pouvoir sur l’observation des autres, d’examiner la moralité des forces politiques et des organisations plus larges, et de déterminer si la défense des idéaux et des valeurs est ou non un bien pur ou peut-être représente-t-il un culte de la tradition indépendant de la valeur positive.

Toutes ces choses sont vraies, que vous pensiez que le film est l’une des meilleures choses que vous ayez jamais vues ou que vous pensiez que c’est une poubelle jetable et schlocky. La discussion ne porte pas sur la qualité de ces points ou s’ils fonctionnent ou non – ou même les mérites de ces pointes. Il y a de la place pour s’opposer à tout cela, mais que vous le pensiez ou non œuvresce sont incontestablement ce qu’était le film essayer de faire.

Une fois cette fondation établie, nous pouvons nous demander : Quel était le but de Ombreterre? Que cherchait-il à accomplir ?

UPS.

La première et la plus évidente réponse serait de bouleverser la nature de la mort et de l’au-delà en Azeroth, mais ce n’est clairement pas le cas. En effet, plutôt que en changeant quoi que ce soit à propos de l’au-delà, le point réel semblait être de le garder le même. Tout dans l’histoire était une question de restauration d’un système qui avait été brisé, ne pas créer un nouveau système de quelque manière que ce soit. Le plus proche, nous sommes venus sélectionner un nouvel arbitre, et même cela consistait simplement à trouver quelqu’un pour fais le travail au lieu de planer là-bas mort.

Il ne s’agissait clairement pas non plus de remettre en question ce que nous savions sur la place d’Azeroth dans le cosmos, car cette extension a une fois de plus fait tout son possible pour rassurer tout le monde sur le fait qu’Azeroth est super important. Vous pouvez imaginer que cela aurait pu créer une nouvelle menace contre laquelle les joueurs devaient se préparer et anticiper, mais le seul indice de cela était les derniers instants absolus du geôlier… et à ces moments-là, il ne l’a pas fait. spécifier la nouvelle menace, a juste dit “hé, comme tous les autres méchants de ce jeu, j’essaie d’arrêter une plus grande menace que je ne vais pas expliquer.” Alors ce ça ne pouvait pas être le but non plus.

D’ailleurs, je pense qu’à un niveau subconscient les joueurs reconnu que le geôlier n’avait pas plus d’intérêt au-delà de l’expansion, c’est pourquoi beaucoup de gens ont continué à le qualifier de non pertinent, peu importe ce qui se passait. Il n’est pas mémorable ou significatif en dehors d’être ici, et il n’existe ici que pour exister ici et être un grand méchant.

Il ne s’agissait donc pas de changer quoi que ce soit. Ce n’était pas pour créer un nouveau statu quo ou des complications qui seraient traitées plus tard parce que rien de tout cela ne s’est produit. Et ce n’était pas pour humilier ou diminuer le personnage du joueur, car à la fin de cette histoire, des backflips ont été faits pour faire du personnage principal encore plus important. Il ne s’agissait pas non plus très clairement d’écrire une sorte de conclusion à l’histoire qui a commencé en Warcraft 3, pour des raisons que je ne vais même pas prendre la peine d’aborder ici. Vous savez tous que c’est vrai.

Ce qui reste? Quel était le point réel? Nous en sommes à… la seule chose sur laquelle l’expansion s’est réellement concentrée : fournir un arc de rédemption pour Sylvanas.

Excusez-moi, quoi ?

C’est presque risible de dire que c’était le indiquer parce que l’arc de rachat réel en question était un tel échec que vous pouvez à peine l’appeler un. J’ai rendu mes sentiments sur l’écriture réelle là-bas très, très clairs. Mais si nous parlons de choses que l’histoire a réellement mises en place et traitées comme des problèmes ? Toute la raison pour laquelle Bolvar est le roi-liche a été détruite et essentiellement traitée comme un “quelqu’un devrait probablement y penser à un moment donné” et n’a jamais vraiment été évoquée depuis. Nous savons même que ce n’était pas le sujet car la prochaine extension traite de quelque chose de complètement différent !

Donc, cela semble vraiment être le but: écrire un arc de rédemption pour Sylvanas.

Que vous pensiez ou non qu’elle en avait même besoin – surtout avant Bataille pour Azeroth – est secondaire à la question. Cela semble, à tous points de vue, être le point parce que c’est la seule menace qui a été suivie jusqu’au bout et qui a nécessité que cette histoire particulière soit racontée dans ce contexte. Et plus j’y pense et j’essaie d’examiner d’autres points ou répercussions ou impacts potentiels, plus cela revient à être fondamentalement un moyen d’offrir Sylvanas en tant que carte Get Out Of Evil.

Cela ne fonctionne même pas pour “élargir la compréhension de la cosmologie de Warcraft” alors que l’expansion a littéralement changé une partie de cette cosmologie juste pour se faire fonctionner. Vous ne pouvez pas avoir celui-là dans les deux sens.

Oh, je suppose que vous pourriez également dire que cela donne à Anduin une raison d’être hors du plateau avant une extension lourde de Wrathion afin que personne ne parle de sous-texte homoérotique entre eux deux? Je veux dire, ça ressemble à un étirement, mais c’est au moins concevable. Mais cela n’aide certainement pas les sentiments à propos de cette expansion… eh bien, ne mâchons pas nos mots, semblant inutiles. Là a été un point, oui, mais cela ne semble certainement pas être un point que quelqu’un voulait.