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WoW Factor: Shadowlands a une date de sortie… encore une fois

Je pensais vraiment avoir écrit une chronique quand World of Warcraft a correctement annoncé la date de lancement de Shadowlands. Hélas, je ne l’ai apparemment pas fait. Mais je évidemment fait écrivez sur le moment où l’extension a été retardée pour une durée indéterminée en expliquant en quoi c’était une bonne chose pour le jeu dans son ensemble, que cela pourrait être une très bonne chance pour les développeurs d’apporter des changements assez importants et d’améliorer les choses grâce à des tests et en écoutant les commentaires.

Nous avons maintenant une date de lancement. Et ce retard… semble avoir été gaspillé.

Ne vous méprenez pas ici; Je n’essaie pas de prétendre que le temps supplémentaire a été entièrement gaspillé, qu’aucun équilibrage supplémentaire n’a été fait, que personne n’a prêté attention aux commentaires, ni à rien de tout cela. Plusieurs changements tangibles ont été apportés au cours du mois de prolongation (plus ou moins) et il y en aura sans aucun doute d’autres à mesure que les développeurs se rapprochent de la date réelle du 23 novembre. Et pourtant, il semble qu’en termes de grands changements, très peu de choses que les gens n’aimaient pas ont été abordées.

Un mois de retard dans un projet comme celui-ci est, lorsque vous y arrivez, ne pas beaucoup de temps. C’est assez de temps pour affiner les choses et faire un peu plus d’équilibrage, bien sûr, mais c’est un retard assez mineur dans le schéma des choses. On pourrait donc dire que s’attendre à des changements majeurs était toujours un peu ridicule.

Heck, on pourrait dire qu’il était assez ridicule de s’attendre à cela depuis le début car les mêmes personnes sont toujours en charge du projet et il était donc peu probable que quiconque approuve de grands changements. Tout est raisonnable et tout ce que j’ai abordé dans cette première colonne.

Je voudrais également noter que dans cette colonne initiale, j’ai également spéculé sur «fin novembre» comme nouvelle version. Alors marquons celui-là dans mon marché de prédiction.

Spirale

La raison pour laquelle j’utilise le mot «gaspillé» est que les gros problèmes Shadowlands avait auparavant – et a maintenant – des choses qui nécessitaient vraiment un peu plus de retouches. Comme je pense l’avoir mentionné auparavant, des choses comme les conduits et les pouvoirs d’alliance sont des problèmes qui ne se matérialisent pas soudainement mais qui ont été discutés pendant des siècles. Un mois supplémentaire donne plus de temps pour équilibrer, mais cela ne laisse pas beaucoup de temps pour résoudre les problèmes structurels réels qui ont conduit ces choses à être litigieuses en premier lieu.

En fait, cela ne semble pas avoir jamais été dans les cartes. Au lieu de cela, les développeurs ont vraiment compris qu’avec un peu plus de réglage de l’équilibre, tout irait bien assez.

Maintenant, vous vous souvenez peut-être aussi que j’ai dit publiquement que je ne pense pas Shadowlands va être terrible. Cela n’a pas changé. C’était vrai avant le délai d’un mois. Je pense que ça va être… très bien. Tout ira bien. Mais comme je l’ai écrit en 2019, la vraie question n’est parfois pas de savoir si vous parvenez à faire quelque chose de non-terrible, mais si les gens sont réellement excités ou non.

Comme, bien sûr, les gens étaient heureux quand il a été annoncé que les capacités de Covenant ne seraient pas arbitrairement désactivées lorsque les joueurs quittaient les Shadowlands pour faire du vieux contenu. Mais dans le même souffle, on nous a tous dit que cela avait déjà été conçu comme un système d’alimentation emprunté encore, et vous pourriez en quelque sorte sentir l’air souffler hors de la pièce une fois de plus.

Tout cela, en d’autres termes, indique exactement le même problème que l’expansion avait déjà. Le problème n’est pas l’équilibre pour les Alliances … ou plus exactement, que est un problème, mais ce n’est pas le coeur problème qui cause ce problème en premier lieu. Le problème le plus fondamental est que les développeurs ont une vision claire de la façon dont ils veulent que ce système fonctionne, les joueurs ne l’aiment pas, et la réponse est de continuer à insister sur le fait qu’il sera suffisamment équilibré pour que ce soit amusant à jouer. .

Est-ce que cela ressemble à de l’azérite pour quelqu’un d’autre? Ce n’est pas que moi, non?

L’une des raisons pour lesquelles j’ai continué à lire les excellentes chroniques de Mark Rosewater sur la conception de Magic: The Gathering des années après avoir arrêté de jouer au jeu de cartes était que M. Rosewater avait tendance à avoir beaucoup de perspicacité applicable à une grande variété de parties différentes. de la vie. Exemple concret: je me souviens d’une chronique dans laquelle il parlait de changer un mécanisme majeur dans les tests de jeu parce que les joueurs continuaient à l’utiliser mal et le détestaient quand ils étaient corrigés.

Comme il l’a dit, quand quelqu’un lit un nouveau mécanicien, la première impression de la façon dont ce mécanicien est supposé travailler devient comme ça Est-ce que travailler, et si quelqu’un déteste le mécanicien, ce n’est pas un bon mécanicien. Essayer de convaincre les gens du contraire signifie que vous vous battez avec des hypothèses de base, et dans un combat entre l’intention du concepteur et la nature humaine, ce dernier gagne à chaque fois.

Son argument n’était pas que le mécanicien en question était mal. Peut-être que c’était et peut-être pas. Mais il a dû céder du terrain parce que si bon que cela ait pu être sur le papier, cela n’allait pas bien se passer. Même s’il avait conçu quelque chose qui aurait été parfaitement beau avec la bonne adoption, ce ne serait jamais autre chose qu’un albatros.

J’y pense beaucoup quand il s’agit de Sensationnel en général, et Shadowlands en particulier.

Le temps supplémentaire pour équilibrer et mettre en œuvre de nouveaux mécanismes pour Shadowlands a presque certainement aidé l’expansion dans son ensemble. Je n’ai aucun doute que cela a produit une meilleure expansion avec un meilleur équilibre, de meilleures capacités d’alliance et généralement une atmosphère plus amusante. Aucune de cette fois n’a été perdu.

Utiliser le mot gaspillé ci-dessus était intentionnel car cela renforce l’idée qu’en fin de compte, ce temps supplémentaire a été consacré à l’amélioration de quelque chose sur lequel il semble que les joueurs n’ont encore que cinquante-cinquante ans. meilleur. Et je n’arrête pas de penser à la façon dont les développeurs semblaient «savoir» ce qui était le mieux pour le jeu, et même face à une réponse négative écrasante, j’ai continué à insister sur le fait que c’était la bonne façon de faire les choses.

Oui, il est probablement trop tard pour changer beaucoup. Il était probablement trop tard pour changer beaucoup, même bien avant l’annonce du retard, et finalement le retard était une série de passes de polissage parce que le tout était trop avancé pour subir une refonte majeure. J’accepte cela comme une réalité probable, même si je pense que c’est encore une situation évitable.

Mais je me demande aussi si des leçons ont été apprises ici. Que ce passe t-il après? Après un mois de retard et les joueurs exprimant leur consternation, la prochaine extension résoudra-t-elle ces problèmes de manière préventive? Les manières de penser le design changeront-elles? Cela suffira-t-il à donner Shadowlands la bosse dont il a besoin alors que les joueurs semblent de plus en plus perturbés par la façon dont Blizzard gère ce jeu?

Ou ce retard a-t-il vraiment été gaspillé chaque sens significatif? Parce que cela ne semble certainement pas avoir rendu l’expansion extrêmement meilleure, de mon point de vue (certes) pas un bêta-vétéran.

J’espère que je me trompe.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec une décennie d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large du jeu en ligne et les nouveautés dans les mondes d’Azeroth et de Draenor.