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WoW Factor : Tarisland et le culte du cargo de World of Warcraft

attends quoi

Nous avons tous fait des blagues sur Tarisland étant “nous avons World of Warcraft à la maison.” C’est juste une chose amusante pour faire des blagues, et c’est très bien. Mais cette semaine, nous avons eu une bande-annonce pour le jeu, et… d’accord, Tencent, vous avez réalisé que c’était un blague avant, non ? Sérieusement, regarder cette bande-annonce me fait penser que Tencent a compris exactement où se situerait la ligne juridiquement exploitable pour une entreprise de sa taille, puis a dansé jusqu’à cette ligne, comme votre frère à l’arrière d’un long trajet en voiture se rapprochant de vous tout en annonçant qu’il n’est pas techniquement sur ton côté.

Cela a suscité une nouvelle réflexion car il se passe quelque chose d’intéressant ici. Si vous avez manqué la nouvelle d’une manière ou d’une autre, la semaine a été pleine de rappels que Blizzard n’est pas une grande entreprise. Il est donc facile d’être enclin à accorder un peu plus d’attention que vous ne le feriez autrement. Mais je pense que cela témoigne également d’une impulsion qui est authentique mais aussi un peu étrange : l’approche du culte du cargo à ce qui a fait Ouah coller aux côtes en premier lieu.

Tout d’abord, si vous n’avez pas encore regardé la bande-annonce… sérieusement, faites-le.

Vous devez regarder cela non pas parce que c’est incroyable ou beau, mais parce qu’il y a “copier les devoirs de Blizzard” et puis il y a ça. Jusque dans les conceptions de paysage et de ville, cela ne prétend même pas être autre chose que “Ouah Mais maintenant, Tencent le fait. Et compte tenu de la façon dont Blizzard a perdu le marché chinois de manière vraiment idiote, oui, je peux difficilement reprocher à Tencent de s’être déployé quand il l’a fait. C’est une décision commerciale intelligente.

Et en tant que personne qui a passé les 13 dernières années à se faire dire de manière à la fois subtile et flagrante que Blizzard ne veut plus de mon genre, j’admettrai qu’il y a un certain attrait ici lorsque la caméra de la bande-annonce se précipite sur Just Legally Distinct Thunder Bluff et murmure presque subtilement que ooh, tout est là. Toutes ces choses que tu as manquées, et tu n’as pas à jouer Ouah plus, et ce n’est même plus bon. Allez, tu ne veux pas revenir à Very Much Almost Azeroth But Not By Blizzard ?

Mais avant même de consulter le site Web, c’est quelque chose qui vaut la peine d’y penser. En commençant par un rappel que, comme je l’ai déjà dit, OuahLe phénomène initial de était très bien d’une époque distincte.

Il y avait une variété de choses ensemble qui ont fait Ouah réussi – certains intentionnels, certains largement accidentels. Ce n’est pas nouveau. Mais ce qui a rendu le jeu attrayant pour moi lorsque je me suis connecté pour la première fois, ce n’est pas que Thunder Bluff ou Hurlevent ou Undercity m’avaient des liens émotionnels profonds.

Ils avaient quelques cravates, bien sûr, j’avais joué Warcraft 3. Mais ce qui m’intéressait vraiment, c’est que contrairement à ce qui avait été mon jeu principal jusqu’ici, je pouvais me connecter à Ouah et juste jouer le jeu. Ne me laissez pas m’asseoir autour de Jeuno en attendant des invitations à des fêtes et tout à coup, je serai très investi dans les gnolls ou les worgens ou quoi que ce soit qui m’importe dans les zones des elfes de la nuit.

Cerf, je pense. C’était probablement un cerf.

Et quand on y pense comme ça, tout à coup, cette bande-annonce a l’air… bien pire. Il porte un costume familier, mais si vous regardez au-delà de ce point, ce que vous avez ressemble beaucoup moins Ouah Mais maintenant Tencent le fait. Et cela ne devient que plus prononcé lorsque vous commencez à regarder sur le site officiel les différentes fonctionnalités dont il parle.

Creusez un peu plus.

Quelle est la première fonctionnalité répertoriée ? “Pas de paiement pour gagner.” Mettre en place une défense contre une accusation que personne n’a encore faite n’est pas un super look. Les classes répertoriées ont toutes une race répertoriée à côté d’elles, et même si cela ne dit pas explicitement que ces classes sont verrouillées par la race ou le sexe, cela n’implique pas vraiment le contraire. Le multiplateforme est bien, oui, mais la simple réalité des interfaces sur un appareil mobile signifie que soit l’interface mobile va être nulle ou il sera d’abord conçu pour le mobile.

Et bien… J’ai déjà mentionné le développeur. Vous savez quelle option l’équipe de développement serait invitée à choisir. Allez.

Tous ces facteurs signifient que lorsque vous regardez sous la surface, le jeu ressemble plus à un MMO mobile assez standard avec un service multiplateforme. Vous avez vu des dizaines de ces choses. Son budget est peut-être plus élevé que d’habitude, mais la manière dont il s’y prend réellement Ouah est de porter son style artistique comme s’il s’agissait d’un costume d’Halloween.

Ainsi, à bien des égards, Tarisland se met en place comme n’importe quel nombre d’autres jeux qui ont une approche culte du fret pour WoW héritage.

Il y a beaucoup à étudier sur les véritables cultes du cargo (et le débat anthropologique sur le terme), mais dans le sens de base, un culte du cargo est fonctionnellement un type de pensée magique dans laquelle les pièges des choses se voient attribuer une signification en tant que choses en soi. Ou, pour le dire autrement, disons que vous voyez une voiture rapide qui est rouge. Tu crois que c’est rapide parce que c’est rouge, et tu peins ton voiture rouge parce que vous pensez que le rouge rend une voiture plus rapide. Votre voiture est une Toyota Corolla de 1998, et la voiture que vous avez vue était une Lotus qui avait une production totale d’environ sept, mais vous avez déterminé à tort que c’est la couleur comme étant la chose qui les différencie.

Nous avons vu beaucoup de comportements de culte du fret envers Ouah au fil des ans comme si de petits composants du jeu étaient la réponse. Les raids sont la raison pour laquelle c’est réussi; ainsi, copiez cela, et nous réussirons. Les mécanismes de combat sont la raison pour laquelle c’est réussi; ainsi, copiez cela, et nous réussirons. Les arbres de talents sont la raison de son succès ; améliorer cela, et nous réussirons. Tarisland est un autre exemple, attribuant à l’art et au design ce même mérite.

Mais c’est aussi manifestement faux, et comme vous pouvez le voir à partir de tous les liens ci-dessus, d’autres approches du culte du fret pour le jeu n’ont pas fonctionné non plus. Le fait est qu’il y a eu beaucoup de choses qui ont conduit à Ouah avoir du succès à l’époque et de nombreuses raisons pour lesquelles il a frappé au bon moment avec juste le bon équilibre pour vraiment attirer un grand nombre de joueurs. Bien qu’il soit clair qu’elle a énormément souffert de la perte de talents et de dynamisme qui a affecté l’entreprise au fil des ans, vous ne pouvez pas simplement reproduire ces traits en copier eux.

Zut, Ouah a tous les éléments esthétiques dont il est à l’origine, et l’équipe artistique n’a fait que recevoir mieux au fil du temps (le seul domaine où le jeu s’améliore indiscutablement). Et c’est clair de Vol de dragon ventes que l’esthétique n’aide pas.

Je souligne tout cela pas vraiment pour plonger spécifiquement sur Tarisland, mais pour deux raisons. Premièrement, mettre en lumière un jeu qui essaie clairement d’être le Ouah remplacement sans avoir encore démontré qu’il a fait la recherche. Et deuxièmement, comme quelque chose qui pourrait être un exercice de réflexion utile en général pour tout le monde. Les choses qui fonctionnent – qui collent aux côtes, qui ont un impact culturel – le font généralement pour des raisons plus vastes qu’un seul élément. Et cela vaut toujours la peine de revoir vos propres points de vue et de vous demander si vous simplifiez votre façon de voir les choses jusqu’à une approche culte du fret.

Très bien, la troisième était parce que je voulais troller tout le monde en ayant un épisode de WoW Factor qui concernait principalement un autre jeu et celui-ci a fonctionné. C’est juste mon amusement.