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WoW Factor: une théorie sauvage pour les Shadowlands de World of Warcraft

WoW Factor: une théorie sauvage pour les Shadowlands de World of Warcraft

Je n’ai pas tout à fait autant que je me serais attendu à dire sur Shadowlands si près de son lancement. Une partie de cela est, bien sûr, le timing; le retard de surprise a en quelque sorte perturbé ma cadence normale prévue. Mais une autre partie de cela est simplement que je n’ai pas été dans la version bêta et donc je vais voir tout cela en même temps que tout le monde. Aller de l’avant, World of Warcraft, frappez-moi avec du contenu. Vous avez fait une barre basse pour vous-même après la dernière expansion.

Mais ce n’est également qu’une partie de l’histoire ici, et c’est dans l’esprit de celui dans lequel j’ai présenté la chronique d’aujourd’hui. Dans le cadre de ma réflexion quotidienne Sensationnel routine, j’ai réfléchi à au moins un nouveau développement potentiel lié à l’avenir de Sensationnel et quoi mai arriver dans le futur. Quelque chose qui mettrait fin à la déception plutôt inutile à propos de cette expansion et aiderait à justifier au moins un peu le pouvoir emprunté des Alliances.

Alors spéculons sur une fin majeure pour Sensationnel, on y va?

Tout d’abord, permettez-moi de clarifier quelque chose: cela est directement lié à ma chronique de la semaine dernière dans laquelle j’ai demandé si les développeurs savaient plus ce qu’ils voulaient. Sensationnel être. S’il est tout à fait plausible que personne ne le sache, car il n’y a pas de plan ferme, il est également plausible que la réponse réelle soit plus proche de «nous marquons le pas».

Voyez, voici quelque chose qui m’est venu à l’esprit au sujet des Alliances. À bien des égards, les alliances sont enfin une réponse à la façon dont vous pouvez définir les caractères dans Sensationnel en dehors de l’identité de faction, et c’est le genre de chose qui pourrait vraiment mettre en place un adieu aux factions d’une manière qui suit raisonnablement la fin de cette expansion. Ou du moins, offre la possibilité de redéfinir davantage la progression.

Toucher de l'épaule.

Alors que nous célébrons 16 ans de jeu, nous sommes confrontés à deux faits incontestables. Le premier est que ce jeu est lutter maintenant sous le poids de l’histoire. Pas dans le sens où il est inévitablement cassé ou saignant, mais le fait est que le jeu de haut en bas a été corrigé, mis à niveau et amélioré au point qu’il y a un énorme arriéré de choses que les développeurs doivent gérer. Il doit être tendu sous le poids d’une longue queue de développement.

L’autre fait est que Shadowlands représente également une autre grosse bombe traditionnelle qui fait exploser depuis longtemps. Nous avons eu des taquineries sur ce que Sylvanas prévoit de faire dans le jeu depuis Cataclysme a été lancé, et même si je ne crois pas tout à fait que cela ait toujours été le plan, le fait est que nous allons encore plus loin au-delà de l’état actuel de l’histoire.

Shadowlands nous prépare également à un remaniement car dans la région éponyme, les factions n’existent pas. Différents le font. Et alors qu’on nous a dit que la scission des factions est un aspect fondamental de Sensationnel, surtout à la lumière des commentaires sur l’avenir dans le dernier appel de gains pour Activision-Blizzard… Je me pose des questions sur cette réponse.

La division des factions peut être un aspect fondamental de Sensationnel. Mais cela ne veut pas dire que c’est un aspect fondamental de l’univers. Et il semble possible, peut-être même probable, qu’à un moment donné, il a été admis que l’équipe de développement ne peut pas simplement continuer à mettre à niveau ce jeu qui fonctionne maintenant depuis plus d’une décennie. À un certain moment, vous devez commencer à planifier l’avenir.

Et si Shadowlands ne vise pas simplement à nous faire voyager dans le royaume des morts, mais à tester les eaux pour savoir ce qui se passe lorsque les factions sont auto-sélectionnées? Et si c’était le début de la fin avant de passer à quelque chose de nouveau, remplissant la promesse de l’avenir de la franchise?

Vous faites peut-être remarquer que dans le passé, j’ai spécifiquement rejeté les spéculations selon lesquelles cette expansion y mènerait, mais je ne m’attends pas à ce que notre prochaine extension soit une suite MMO. Je pense plutôt que cette extension est un test pour changer notre façon de penser les factions, et qu’aucune suite ne serait annoncée tant que nous n’aurions pas terminé Shadowlands. Nous ne ferions pas non plus simplement avancer nos personnages.

De plus, la partie importante ici est que nous avons spécifiquement affaire à un ballon d’essai fonctionnant dans les eaux troubles d’un changement majeur. Les gens vont-ils s’identifier à l’identité Covenant ainsi qu’à l’identité de factions? Parce que la guerre des factions est plus de maintenant. Étaient terminé avec ça.

Ne pas chevaucher un dinosaure.

Si vous regardez les extensions à partir de Draenor, chacune d’elles a impliqué au moins un fil suspendu majeur en train d’être enroulé. Légion enveloppé la Légion ardente, Bataille pour Azeroth a conclu de manière assez décisive la guerre des factions et les Dieux Anciens, Shadowlands enveloppe le Fléau et Sylvanas. Il y a suffisamment de choses pour faire une autre extension des confrontations finales, mais on a certainement l’impression que nous entrons dans un nouvel espace global. Et c’est une série croissante d’affrontements cosmiques; il est difficile de passer de là où nous en sommes maintenant sans que la prochaine extension ne nous confronte au Void lui-même.

Et si c’était le but?

Le fait est que cela ne résout pas intrinsèquement le problème de l’énergie empruntée. C’est toujours là et toujours malvenu et complexe, et je ne l’aime toujours pas beaucoup. Mais cela explique au moins pourquoi ces choses sont introduites puis abandonnées si rapidement. Il y a une envie de frapper toutes les grosses notes au fil du temps sans forcément vouloir faire un total équilibre désordre.

Et même si nous ne parlons pas d’une suite complète, on a toujours l’impression de nous offrir un nouveau choix de quatre factions différentes, c’est vraiment tester les eaux sur la façon dont les joueurs réagiraient à la rupture des factions à travers le jeu. S’il y a beaucoup de commentaires négatifs à ce sujet? Hé, c’est juste pour cette extension. Si, d’un autre côté, les gens sont ennuyés de ne pas pouvoir s’associer avec des membres de la Horde du même Pacte sur leurs personnages de l’Alliance? Attendez-vous à ce que Blizzard annonce triomphalement qu’il a entendu des commentaires et que vous pouvez maintenant vous regrouper.

Ce serait un bouleversement majeur du statu quo et cela garantirait que, où que nous allions à partir d’ici, nous nous sentions nouveaux et frais. C’est une chance de revitaliser un jeu qui fonctionnera bientôt depuis deux décennies, et un nouveau lancement flashy pourrait vraiment attirer de nouvelles personnes. Et cela seul me fait supposer qu’il y a de la place pour commencer à intéresser les gens à une suite potentielle.

Est-ce que je pense que tout cela est probable? Pas exactement. Mais je pense que vous pouvez largement diviser WoW l’histoire jusque dans les époques. Le premier, du lancement à la fin de Colère du roi-liche, consistait essentiellement à payer les fils de Warcraft III. Le second de Cataclysme par Warlords de Draenor concentré sur la tradition plus large, et Légion Onward s’est jusqu’à présent concentré sur le fait d’être plus grand et d’essayer de nouveaux systèmes qui réécrivent le cœur du jeu.

Et si vous me disiez que les dernières extensions ont testé des systèmes et recueilli des commentaires avant un grand remaniement à venir? Cela correspond certainement à un bon récit. Même si je donne trop de crédit à l’équipe, je ne serais pas non plus choqué si c’est là que nous nous dirigeons.