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WoW Factor : World of Warcraft est en train de dévaler la montagne

Voulez-vous vraiment me faire du mal?

En novembre 1994, Marvel Comics a lancé un nouveau spin-off de bande dessinée de la série principale X-Men. Generation X, écrit par Scott Lobdell, était à bien des égards un retour à un point plus fondamental de la franchise, l’équipe étant un groupe d’étudiants sous la direction des professeurs Sean Cassidy et Emma Frost apprenant à utiliser leurs pouvoirs mutants. C’était un livre intéressant, avec beaucoup d’énergie dans la dynamique d’équipe et une distribution amusante de personnages.

Après le numéro 28, cependant, Lobdell a quitté le livre et d’autres écrivains ont repris le titre, et la teneur générale de la série n’a pas été bien accueillie. Alors que certains des auteurs du livre (comme Larry Hama) étaient en fait très bons par eux-mêmes, ils ne pouvaient pas correspondre au ton que les premières années avaient donné. Les ventes ont chuté et la bande dessinée s’est de plus en plus détournée vers des directions plus étranges dans le but de revigorer l’intérêt. Malgré cela, la série s’est poursuivie jusqu’au # 75. Il était clair que l’éditorial comprenait que cela avait été important autrefois, que les gens aimaient ce livre, mais ils ne comprenaient pas pourquoi il avait été aimé ou comment trouver des écrivains qui correspondaient au ton que les fans manquaient à l’original.

Gardez tout cela à l’esprit car aujourd’hui nous parlons d’une possibilité plutôt sombre pour World of Warcraft.

En 2004, Ouah lancé et essentiellement repensé le genre MMO existant du jour au lendemain. C’était vraiment huit bonnes années avant que nous commencions à avoir des jeux qui n’essayaient pas non plus d’être Ouah encore une fois ou en essayant de le repousser spécifiquement, une tendance qui a fait que certains bons jeux ont été négligés, de nombreux MMO très ternes et des publicités incroyablement loufoques.

Nous avons dépassé ce stade. Une partie de cela est que d’autres jeux prennent tout leur sens, au point que nous nous référons à plusieurs reprises aux cinq grands comme une chose. Ouah n’existe plus dans un environnement où c’est le grand créateur de tendances et où tout le monde est dans la catégorie “autre”. Et j’ai déjà mentionné que beaucoup de gens en ont assez de vraiment critiquer Ouah et sa direction à ce stade parce que… eh bien, il est clair que Blizzard va continuer à faire les mêmes erreurs et à défendre les mêmes décisions. Cela fait presque 20 ans.

C’est donc déjà assez grave en soi, mais il y a un autre problème : la majorité des gens qui veulent encore s’appeler fans repoussent contre critiques. Ils se transformeront en bretzels pour défendre le créateur de personnage faible du jeu qui s’est amélioré mais pas assez, le manque de logement ou d’options significatives pour les personnes qui ne trouvent pas M +, les raids ou le PvP divertissant, etc.

Et vous avez autant d’arguments de mauvaise foi venant du WoW classique côté, des gens qui s’accrochent encore à l’idée qu’il y a une différence substantielle entre les jeux malgré le fait que la réédition de Colère du roi-liche a changé les mécanismes majeurs qui ont modifié le paradigme du jeu afin que tout puisse continuer à être aussi fermé au même petit club.

Voici la chose : toutes mes critiques ci-dessus sont fondées sur ce qui peut être une hypothèse incorrecte – à savoir, que ces choses sont problèmes être résolu. Blizzard ne semble pas les considérer comme des problèmes. Il est possible, peut-être même probable, que Blizzard s’en fiche.

Danse squelette pour toujours.

J’utilise “Blizzard” ici comme synecdoque principalement pour la haute direction, car je ne doute pas vraiment qu’il y ait des employés qui s’en soucient et qui veulent faire le meilleur jeu possible pour les joueurs. Mais si les dirigeants ne veulent pas allouer de ressources à cela… eh bien, quelle différence cela fait-il ? Toutes les personnes qui souhaitent ajouter un logement au jeu n’ont aucune importance si l’argent n’y est pas alloué, et peut-être plus important encore, si Blizzard ne considère plus le jeu comme suffisamment important pour le mériter.

Nous pouvons certainement voir que le coup de poing un-deux de Bataille pour Azeroth et Ombreterre détruit beaucoup de bonne volonté persistante pour le jeu. Ce n’est pas un secret que Vol draconique n’a pas réussi à faire reculer beaucoup de joueurs qui étaient habituellement attendus. Mais il y a des gens qui disent allègrement : « Oh, je ne supporte pas Blizzard moderne, juste ma version de contrôle de Colère du roi-liche.”

Mais les gens, les responsables s’en fichent. Le prix de l’abonnement est très littéralement le même. Votre paiement n’est pas enregistré comme un vote pour un jeu ou l’autre ; les gens dans les coulisses ne se soucient pas de celui auquel vous vous êtes connecté tant que vous payez. WoW classique n’a pas, en fait, fait ses preuves en tant qu’état de grâce antédiluvien qui a redonné au jeu sa place d’honneur, mais il a rapporté de l’argent pour très peu d’efforts ou d’investissements, alors qui s’en soucie ?

Si Blizzard veut attirer nouveau les joueurs à Ouah, des modifications doivent être apportées. Et si des changements ne sont pas apportés, le jeu continuera de perdre de l’importance et finira par passer dans le même mode de maintenance que les autres jeux que la société ne développe plus activement. Mais pour critiquer cela de bonne foi, vous devez en quelque sorte supposer que cela est considéré comme un mauvaise chosequ’il s’agit d’un résultat à venir évité.

Il n’y a pas grand-chose à faire si cela ne vaut pas la peine d’être combattu.

HASHTAG UNE GRANDE VARIÉTÉ DE CHANGEMENTS

Il y a clairement une hypothèse dans la prise de décision de Blizzard que si Surveiller 2 et Diablo IV ont suffisamment de succès, c’est une approbation tacite de tout ce qui s’est passé jusqu’à présent. L’antisyndicalisme, le harcèlement sexuel, les décisions de conception stagnantes, le traitement cruel des employés du retour au bureau à la suppression des avantages sociaux… si suffisamment de gens achètent Diablo IVc’est un message que personne vraiment se souciait de tout cela, ou du moins pas assez de gens pour faire une différence.

Et ce n’est pas comme si vous deviez chercher des joueurs déjà prêts à tout oublier et à précommander le jeu, ce qui prouve que oui, même si c’est une stratégie assez horrible, ce n’est pas nécessairement une stratégie perdante. Tout ce truc de procès c’était il y a quelques années, n’est-ce pas ? De plus, les fans de MMO ont tendance à être le genre de personnes qui accordent plus d’attention aux bouffonneries de studio, alors peut-être qu’il est plus facile de simplement laisser Ouah partez au pâturage.

Cela ne veut pas dire que Ouah est sur le point de mourir, exactement, simplement que les gens qui dirigent maintenant le navire et prennent des décisions fondamentalement ne voient pas ses problèmes comme des choses qui valent la peine d’être réparées. Ils voient le jeu comme ayant atteint le point où il est trop difficile d’attirer de nouveaux joueurs ou de se développer, et la meilleure chose à faire est de continuer à traire un peu plus fort les joueurs existants, de gagner le plus d’argent possible au fur et à mesure qu’il ralentit, et finalement lancez-le dans un mode de maintenance silencieux.

Ce n’est pas un destin inhabituel pour un MMO. Ce genre de chose arrive tout le temps. Mais c’est une fin assez triste pour un jeu qui a eu le genre d’impact Ouah l’a fait, et le pire d’y penser comme un jeu où les responsables sont heureux de le laisser se calmer et de compter sur une base de joueurs en constante diminution pour se souvenir quand le jeu était bien? Je ne peux pas dire que quoi que ce soit serait différent du présent si c’était vrai.

Ce qui, vous savez, fait en sorte que parler de la façon d’améliorer le MMO est un jeu de tasse en premier lieu.