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WoW Shadowlands ‘Maw est un endroit où vous ne voudrez pas rester longtemps

Quatre des nouvelles zones que World of Warcraft introduit dans l’extension Shadowlands sont des visions de l’au-delà. Il y a Bastion, la ville élyséenne où les nobles et justes vont se purifier et assumer de nouvelles tâches sacrées. Maldraxxus est pour les guerriers, où les inflexibles rivalisent dans des combats sans fin. Les avides ont les flèches gothiques de Revendreth, et les âmes en harmonie avec la nature hibernent au milieu des arbres de rêve d’Ardenweald. Et puis il y a The Maw.

La gueule est à peu près aussi proche d’une vision de l’enfer que Shadowlands – c’est un vortex cauchemardesque peuplé des pires et des plus irrémédiables âmes d’Azeroth. Et c’est là que vous vous retrouverez lorsque vous arriverez pour la première fois dans les Shadowlands. Heureusement, vous êtes rapidement sauvé, mais votre voyage vous ramènera inévitablement dans la zone la plus dangereuse des Shadowlands.

“The Maw est vraiment réglé pour être cette zone de fin de partie plus difficile et plus hardcore”, nous dit Johnny Cash, assistant concepteur de quête principal. «C’est quelque part où le gameplay est un peu différent, les monstres sont beaucoup plus durs.»

Chacune des zones de Shadowlands est visuellement très distincte – le directeur artistique de World of Warcraft, Ely Cannon, dit que son équipe a travaillé dur pour leur donner toutes leurs propres identités thématiques fortes, des inspirations de heavy metal pour Maldraxxus aux teintes rouge sang et aux influences gothiques de Revendreth .
La principale chose qui distingue la Maw du reste des zones, cependant, est la pression croissante à laquelle vous serez confronté plus vous y resterez.

«Il n’y a pas de quêtes mondiales [in the Maw] – il y a une direction, nous avons des quêtes et des objectifs pour vous guider dans l’espace », explique Cash. “Mais c’est quelque part où vous avez peu de temps – le temps est l’une de vos ressources là-bas, là où il n’est normalement pas dans World of Warcraft, n’est-ce pas?”

La gueule sert d’entrée à Torghast, le donjon reproductible des Shadowlands qui s’inspire de la conception de jeux roguelike tels que Hadès. En passant du temps dans la gueule, vous attirerez l’attention de la puissante règle de la région.

Vous pouvez être un mage sur une moto mécanique, combattant un démon de la taille d’une planète – et cela semble juste

Johnny Cash

Assistant concepteur de quête principal

«En traversant la Gueule, vous allez mettre en colère le geôlier, qui est le seigneur de ce royaume», dit Cash. «C’est l’un de nos principaux antagonistes. Il y a cette pile alors que vous attirez son attention en battant des ennemis dans la gueule, en faisant des activités dans cet espace, il commence à envoyer des choses contre vous. Il commence à envoyer des assassins, il commence à activer des défenses, ce genre de choses.

L’idée est de donner aux joueurs des décisions plus intéressantes avec lesquelles se battre lorsqu’il s’agit de visiter la Maw – Cash dit que vous devrez soigneusement considérer où vous voulez aller fouiller et à quelle profondeur vous voulez vous aventurer. Cependant, il fait attention à faites remarquer que cela ne devrait jamais vous empêcher de vous rendre à Torghast si c’est ce que vous voulez faire.

«Si vous voulez aller faire des courses de Torghast, même si vous avez rendu le Jailer extrêmement bouleversé, vous pouvez toujours aller faire les courses de Torghast que vous devez faire, vous pouvez toujours fabriquer votre armure légendaire», dit-il. «Nous vous laissons toujours faire ces activités, même s’il tient à vous tuer.»

La date de sortie de World of Warcraft: Shadowlands est enfin presque là, et Cash dit que ce sera une expérience unique – même dans un monde aussi varié et loufoque qu’Azeroth, les Shadowlands se démarquent.

«Vous pouvez être un mage sur une moto mécanique, combattant un démon de la taille d’une planète – et cela semble juste», dit-il. «C’est la partie la plus cool de l’aventure dans Warcraft, ce n’est pas un instant que vous remettez cela en question, cela ressemble juste à une partie d’être en Azeroth. Maintenant, nous allons dans les Shadowlands, un domaine d’existence complètement différent – qui vient d’ouvrir de nouvelles possibilités, c’est encore plus différent de ce que nous avons vu dans Azeroth auparavant.

«Tout le monde – des équipes artistiques, des équipes sonores, des conteurs – tout le monde s’est tellement amusé à donner une touche unique à ce qui est déjà un monde si unique.

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Nous le saurons bientôt. En attendant, voici exactement quand vous pourrez commencer à jouer à Shadowlands lorsque le 23 novembre arrive.