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Xbox Boss sur Redfall : “Rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté”

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Le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, est récemment apparu sur le Kinda Funny Xcast pour discuter de l’état d’Arkane Austin. Chute rouge. Le jeu de tir à la première personne a été lancé plus tôt cette semaine avec une réponse critique médiocre, car beaucoup ont rencontré des problèmes avec les commandes, les bugs, la conception générale et le manque de finition. Qu’il se vende 70 $ n’a pas aidé non plus, la disponibilité du Game Pass ou non.

Concernant la sortie décevante, Spencer a déclaré : « Il n’y a rien de plus difficile pour moi que de décevoir la communauté Xbox. Voir la communauté perdre confiance et être déçu, je suis déçu. Je suis en colère contre moi-même. Il a parlé de revoir le processus de l’entreprise (ce qui est intéressant puisque Microsoft n’aurait apparemment aucune implication dans le jeu), et le contrecoup du manque de 60 FPS au lancement, le qualifiant de “coup de poing dans le menton” qui était “à juste titre” mérité.

« La réponse critique n’était pas ce que nous voulions. Genre de me relever. Que pouvons-nous apprendre ? Comment pouvons-nous nous améliorer ? En ce qui concerne ce qui n’a pas fonctionné, Spencer a déclaré : « De toute évidence, la qualité et l’exécution – des choses que nous pouvons faire – mais une chose que je ne ferai pas, c’est d’aller à l’encontre des aspirations créatives de nos équipes.

« Je suis un grand supporter d’Arkane Austin. Leur palmarès est impressionnant. J’aime beaucoup des grands jeux qu’ils ont construits. C’est celui où l’équipe n’a pas atteint ses propres objectifs internes lors de son lancement. Je pense qu’il est peut-être un peu simpliste de dire simplement : “Hé, peut-être que si vous l’aviez retardé de trois mois, la création principale aurait livré quelque chose de différent de ce qu’elle était.”

En attendant, Arkane Austin prend des commentaires à court terme et travaille sur le mode 60 FPS, qui a une “bonne chronologie”. « Nous allons continuer à travailler sur le jeu. Nous avons montré un engagement envers des jeux comme mer des voleurs, et Fondé, pour continuer à créer des jeux. Mais je sais aussi que ces jeux coûtent 70 $, et je vais assumer l’entière responsabilité du lancement d’un jeu qui doit être génial.

Arkane Austin a déjà déclaré que Chute rouge sera son post-lancement de jeu le plus pris en charge, mais il reste à voir comment cela se matérialisera en termes de nouveau contenu et de mises à jour. Consultez notre revue officielle pour nos réflexions et notre article ici sur ce qui a peut-être mal tourné.