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Xbox, Dolmen, multijoueur et vous

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Dans les jours précédant Dolmende sortie aujourd’hui sur Xbox One et Xbox Series X|S, nous avons eu l’occasion d’échanger plus en détail avec la communauté sur les choix que nous avons faits sur ce projet. L’un des points les plus intéressants et controversés, compte tenu du nombre d’avis que nous avons trouvé, a été la décision d’implémenter un mode multijoueur uniquement disponible pour les combats de boss.

Au début on pourrait penser que ce choix est une issue sûre ou qu’il demanderait moins de travail de la part des développeurs, mais ce n’est pas le cas. Lorsque nous parlons d’un jeu d’horreur, l’un des éléments les plus importants à prendre en compte est la solitude. Ce sentiment est un catalyseur couramment utilisé pour amplifier la peur et l’appréhension d’une personne.

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Imaginez, par exemple, que vous entendiez un bruit étrange dans votre maison en dînant avec votre famille. C’est certainement inquiétant, mais entendre ces bruits étranges à la maison quand on est seul est encore pire, et une vraie peur commence à s’installer. La même chose s’applique aux jeux d’horreur. S’aventurer dans un monde extraterrestre et hostile avec des créatures, des sons et des événements étranges peut être effrayant, mais lorsque cette même aventure se déroule avec trois amis, l’immersion et la peur sont supprimées et cela devient une promenade dans le parc, surtout s’ils sont un niveau bien supérieur au vôtre et doté d’un équipement épique !

Ne serait-il pas plus facile, alors, de simplement sortir le multijoueur et de faire de l’expérience un véritable test de résilience et de compétence ? Eh bien, oui, ce serait plus facile à coup sûr… mais ce ne serait pas bon.

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L’une des choses que nous avons apprises il y a des années lors d’une réunion Xbox au BGS (Brazil Game Show) était l’importance de créer une communauté autour de nos projets. Xbox, dans le cadre de Microsoft, a une politique qui vise non seulement à offrir des services, mais à créer une inclusion et des interactions saines pour tous.

Tenir des blogs, des partenariats avec des journalistes, des développeurs, des joueurs professionnels, des distributeurs, des représentants et, bien sûr, des jeux multijoueurs, sont des exemples de la façon de rassembler les gens. Que seraient le basket-ball ou le football s’ils ne pouvaient pas être diffusés à un public beaucoup plus large que celui qui joue ? Que seraient ces sports s’il n’y avait pas de compétition et de collaboration entre les joueurs ? De même, que serait l’industrie du jeu s’il n’y avait pas de jeux multijoueurs pour aider à créer des communautés incroyables autour d’eux ?

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Nous avons adopté ce concept et remercions Xbox d’avoir partagé cette vision. Nous espérons contribuer à la croissance de la communauté sans diminuer l’horreur à venir dans Revion Prime. À bientôt!

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