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Xbox espère atteindre 3 milliards de joueurs avec une nouvelle collaboration avec Samsung

Xbox espère atteindre 3 milliards de joueurs avec une nouvelle collaboration avec Samsung

Xbox a déclaré qu’elle espérait étendre sa base de joueurs à 3 milliards de joueurs dans le monde avec sa nouvelle collaboration avec Samsung.

La collaboration, qui a été annoncée le mois dernier et rendue publique le 30 juin, apporte l’application Xbox aux téléviseurs intelligents Samsung 2022 et permet aux membres Xbox Game Pass Ultimate d’accéder facilement et instantanément à plus de 100 jeux de haute qualité, y compris Xbox Game Studios. titres le jour même de leur sortie.

S’exprimant dans une nouvelle interview avec NME, Gus Grimaldi, responsable produit Europe chez Samsung Electronics, et Pav Bhardwaj, chef de produit mondial senior chez Xbox Game Pass ont discuté du nouveau partenariat, expliquant comment ils espèrent qu’il renforcera la base de joueurs de Xbox.

Téléviseur intelligent Samsung
Crédit : Samsung

“Nous avons dit pendant un certain temps que nous voulions atteindre 3 milliards de joueurs dans le monde et je pense que le Xbox Game Pass et le jeu en nuage ouvrent vraiment, vraiment une sorte d’ouverture”, a déclaré Bhardwaj.

“[It] permet aux gens de jouer aux jeux sur plusieurs appareils avec une communauté de millions de personnes à travers le monde et cela augmente également la disponibilité du produit dans les pays où vous n’avez peut-être pas pu vous permettre de jouer ou d’accéder à la Xbox dans cette région.

“Cela ouvre vraiment en quelque sorte le choix et l’accessibilité du Xbox Game Pass.”

Au cours de l’entretien, la qualité du service sur les Smart TV Samsung a également été abordée. Bhardwaj a expliqué à quel point l’équipe était “très consciente de s’assurer que la latence était aussi faible que possible” pour les joueurs.

“Nous avons établi une référence si élevée avec les consoles Xbox et avec le pass de jeu PC et l’expérience PC”, a-t-il déclaré, “Nous devions nous assurer que chaque appareil sur lequel nous allions avec Game Pass était de très haute qualité. Et donc, travailler avec Samsung pendant deux ans, je ne dirais pas que c’était un défi, mais le niveau de qualité était vraiment important pour nous.

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