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Les nouveaux niveaux du Xbox Game Pass sont-ils vraiment déroutants ? Nous enquêtons

Les nouveaux niveaux du Xbox Game Pass sont-ils vraiment déroutants ? Nous enquêtons

Très bien, asseyez-vous. Je vous offrirais bien une tasse de thé, mais c'est physiquement impossible pour moi de le faire à travers un écran, alors désolé pour ça. Nous sommes ici pour parler du Xbox Game Pass, maintenant que nous avons tous eu un peu de temps pour prendre connaissance de la série de changements que Microsoft vient de dévoiler au service. Il y a une grande question à laquelle il faut réfléchir, et ce n'est pas de savoir ce que tout cela signifie pour l'avenir de la Xbox et/ou sa position dans l'industrie du jeu.

C'est ça : ces changements et la structure de niveaux révisée qu'ils impliquent sont-ils réellement déroutants ? Non, ne dites pas simplement oui par défaut, nous devons discerner si – une fois que vous avez fait le une lecture approfondie appropriée nous détestons tous faire — ils sont toujours confus, car c'est là le véritable seuil de la duperie, une expression que je ne viens certainement pas d'inventer.

Commençons par le nouveau niveau qui va bouleverser la donne en septembre : le Xbox Game Pass Standard. En gros, il s'agit d'un remplacement du niveau actuel du Game Pass pour console, ce niveau à 8,99 £/10,99 $ par mois n'étant plus proposé aux nouveaux utilisateurs souhaitant rejoindre le Game Pass à compter d'aujourd'hui, le 10 juillet. Donc, si vous l'avez, vous êtes bon pour le moment, mais vous devrez passer à un autre niveau une fois votre abonnement actuel expiré, Microsoft ayant précisé que les codes pour celui-ci “continueront à être échangeables jusqu'à nouvel ordre”.

Cependant, une fois le 12 septembre arrivé, la limite maximale de prolongation du Game Pass pour console sera fixée à 13 mois, vous ne pourrez donc pas cumuler d'abonnements plus longtemps une fois cette date passée. Ceux qui ont actuellement plus de temps que cela dans la file d'attente ne devraient pas voir leur réserve de prolongations limitée par la limite entrante, vous ne pourrez tout simplement pas cumuler plus de 13 mois après cette date magique.

Pour en revenir à Standard, la grande différence entre lui et Game Pass pour console réside dans le fait qu'il est plus cher, à 14,99 $ par mois – ce qui correspond à environ 11,99 £ – et qu'il n'inclut pas les sorties Day One qui ont toujours été la grande carte de visite du Game Pass. Bien qu'il propose un mode multijoueur en ligne en plus de sa bibliothèque de jeux, il n'inclut pas l'abonnement EA Play et Xbox Cloud Gaming, ces derniers et les sorties Day One étant uniques en termes de console par rapport au Xbox Game Pass Ultimate, plus cher.

Le prix du Game Pass Ultimate a également été augmenté dans le cadre de ces changements, passant de 16,99 $/12,99 £ à 19,99 $/14,99 £ par mois. Quant à savoir si les jeux qui arrivent dans l'Ultimate dès le premier jour seront tous ensuite disponibles via Standard par la suite, Microsoft ne s'est pas totalement engagé à le faire, affirmant plutôt que les jeux qui n'arrivent pas immédiatement dans l'Ultimate “pourront être ajoutés à la bibliothèque à une date ultérieure”.

Il sera très rapidement disponible sur le Xbox Game Pass Core et sera fondamentalement le même que le Standard, sauf qu'il ne promet que « 25+ » jeux, au lieu de « des centaines », et son prix annuel est désormais passé à 74,99 $/55,99 £. Cependant, il sera toujours de 6,99 £/9,99 $ par mois. Pour avoir une idée claire de ce que ces trois niveaux seront proposés aux joueurs sur console à partir de septembre, voici un aperçu : regarde ici.

Cependant, ce sont les joueurs PC qui profitent le plus de ces changements, car même si le PC Game Pass passe à 9,99 £/11,99 $ par mois, il aura toujours accès aux jeux du premier jour. Donc, si vous souhaitez jouer à Call of Duty Black Ops 6 sur Game Pass au lancement, Ultimate et PC semblent être vos deux seules options.

Enfin, si vous souhaitez vérifier les nouveaux prix exacts dans la devise utilisée dans votre région du monde, ce document couvre tout.

Comme vous pouvez le constater, je viens d'écrire un essai complet sur les changements et je me suis presque donné un mal de tête en le faisant, mais ils ne sont peut-être pas aussi compliqués que vous pourriez le penser au premier abord. Les prix augmentent, les sorties du premier jour se limitent à quelques niveaux, et nous nous demandons tous pourquoi Xbox n'est pas plus efficace pour proposer des noms de niveaux qui ne semblent pas impliquer des choses similaires.

Le monde continue de tourner, les choses deviennent plus chères et nous nous rapprochons tous de la douce étreinte d'Oblivion (pas celui-là).