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Xbox Game Studios est capable de prendre des risques créatifs grâce au Game Pass

Avec l'accessibilité du Xbox Game Pass, les équipes qui sont distinctes des Xbox Game Studios ont plus de flexibilité que jamais.

Xbox Game Pass reste sans doute le service le plus attractif des jeux vidéo. Donner aux joueurs et peut-être encore plus important, aux développeurs une plate-forme pour mettre leurs jeux devant plus d'yeux à peu de frais pour les consommateurs. Ceci est encore plus pertinent pour tous les développeurs d'une partie de Xbox Game Studios.

Dans une interview accordée à GamesIndustry.Biz, Tim Schafer, directeur des studios Double Fine, définit le degré de liberté que son studio fait désormais partie de la bannière Xbox. «Cela me fait penser à certaines des idées de jeu folles que nous avons eues, et certaines d'entre elles vous ressemblent juste… Je ne pourrai jamais en parler à aucun éditeur. Je ne ferais jamais signer ça. Mais j'ouvre à nouveau ce dossier de documents, et je me dis: «Oh, j'adore vraiment cette idée, je parie que je pourrais le faire maintenant», explique Schafer.

Avec quatorze studios propriétaires, Phil Spencer, chef de Xbox, se trouve maintenant dans une position différente malgré le potentiel d'acquérir d'autres studios. «Mon rôle est différent maintenant. Je peux m'asseoir et regarder davantage en tant que consommateur. L'une des choses qui me frappe vraiment, c'est la diversité créative du portefeuille », explique Spencer. «… Je regarde ce que les équipes ont déjà construit cette année, les choses que nous allons montrer et les choses qui sortiront plus tard cette année, et c'est de haute qualité, très différent, et prend des risques créatifs. “

Spencer aborde également en détail la réputation que Xbox a reçue tout au long de la génération Xbox One et comment cette réception a affecté leur orientation vers Xbox Game Studios et Xbox Game Pass. “Je suis un fan de Xbox, évidemment, mais ça ne me dérange pas de dire” sommes-nous la boîte de tir? “Est-ce” Gears, Halo, Forza, Gears, Halo, Forza “? Je connais tous les mèmes sur nous », précise Spencer. «Nous regardons certainement ce que les gens veulent jouer et ce que nous pensons qu'ils pourraient vouloir ensuite. Mais nous avons également constaté que certains des plus grands succès du Game Pass étaient de véritables surprises pour nous. Le frottement pour le joueur d'essayer le prochain jeu est fondamentalement nul, je veux dire que vous devez télécharger le jeu, mais en dehors de cela, vous voyez une boîte, vous voyez un studio que vous connaissez, vous voyez un texte de présentation, et vous pouvez simplement essayez-le. Et nous avons vu des jeux atteindre des millions et des millions de joueurs grâce à cela. Nous essayons donc de ne pas avoir une pensée trop prescriptive pour savoir ce que les gens veulent jouer. Nous essayons de ne pas genreer le Game Pass. »

Avec la gamme diversifiée de studios propriétaires que possède désormais la Xbox, il est probable que leurs jeux varient en genre, en taille et en ambition. J'espère que nous verrons sur quels jeux les équipes sous la bannière Xbox Game Studios travaillent pendant la vitrine Xbox le 23 juillet.