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Xbox One – Une génération en revue

UNEaprès avoir fait une entrée solide sur le marché des consoles avec la Xbox d’origine, Microsoft a capitalisé sur leur succès précoce et atteint des sommets encore plus grands avec leur deuxième console, la Xbox 360. Après cela, ils auraient évidemment espéré poursuivre cette trajectoire ascendante, mais la Xbox One s’est avérée être une console de hauts et de bas. Comme Nintendo avec le N64, Sony avec la PS3 et Sega avec la Saturn, Microsoft a également trébuché avec sa troisième console sur le marché.

Les premières années de la console étaient particulièrement gênantes. Microsoft a commencé du mauvais pied avec la révélation de la Xbox One, la positionnant comme un centre multimédia pour la maison avec de fortes exigences en matière de médias, une concentration inutile sur le Kinect et pas assez de concentration sur la seule chose qui comptait plus que toute autre chose. Jeux.

Comme la PS4, le matériel de la Xbox One n’était pas non plus à la fine pointe. Il était, en fait, plus faible que son concurrent direct, et pourtant c’était 100 $ plus cher que la PS4 au lancement. Pendant ce temps, alors que Microsoft avait avec la Xbox 360 au moins essayé de prendre pied au Japon, avec des jeux tels que Odyssée perdue, avec la Xbox One, ils ont pratiquement abandonné tout prétexte, lançant la console dans la région près d’un an après son lancement mondial et continuant à voir des ventes abyssales à ce jour. De nombreux jeux majeurs développés par le Japon sont donc restés longtemps exclusifs à PlayStation, y compris les goûts de Yakuza, Nier Automata, et Dragon Quest. D’autres, tels que Nioh et Personnage sont exclusifs à ce jour.

Aucune de ces choses n’a joué en sa faveur et d’autres facteurs ont contribué aux obstacles initiaux de la Xbox One. Le plus gros de tous était le manque d’exclusivités, ce qui est peut-être ce qui a plus nui à Microsoft que toute autre chose au cours de cette génération. Même pendant les années Xbox 360, Microsoft avait acquis une réputation de studio qui s’appuyait sur quelques franchises choisies – Halo, Gears of War, Forza, et Fable – mais avec la Xbox One, même cette sortie a échoué.

Moins de 343 industries, Halo subi le lancement désastreux de La collection Master Chief, et a suivi avec le jeu le plus décevant de la série, Halo 5. Sous la Coalition, Engrenages retourné avec Gears of War 4, un jeu solide, mais qui a été critiqué pour avoir joué à des choses trop sûres, et cette franchise a également perdu le lustre qu’elle avait tenu dans les années Xbox 360. Fable avait déjà beaucoup à prouver après la décevante Fable 3 sur la Xbox 360, mais Légendes fables, après des années de développement, a été annulée et Lionhead a été fermé. Forza, au moins, a continué à se déplacer de force en force, avec le Horizon les jeux en particulier étant parmi les meilleurs jamais produits par Microsoft.

Forza Horizon 4

Il y avait également d’autres jeux décevants pour la première fois. Ryse fils de Rome donnez le ton tôt, Rupture quantique était peut-être le jeu le plus incohérent de Remedy, ReCore était une déception douloureuse, et moins on en dit Crackdown 3, le meilleur. Pendant ce temps, PlatinumGames ‘ Scalebound avait l’air prometteur, mais cela aussi a été annulé. Bien sûr, il y avait des points lumineux, tels que le Ou Je Jeux, Mer des voleurs et son excellent support post-lancement, Engrenages 5, le précité Forza Jeux, Overdrive au coucher du soleil, et le récemment publié Simulateur de vol, mais dans l’ensemble, le premier support de la Xbox One était décevant, c’est le moins qu’on puisse dire.

Vers 2017 cependant, les choses ont commencé à s’améliorer pour la Xbox One. La rétrocompatibilité est devenue une chose sur laquelle Microsoft a commencé à se concentrer. Microsoft a ajouté la possibilité de jouer à la Xbox 360 et même à divers jeux Xbox originaux sur la Xbox One, et en a fait la promotion. 2017 a également vu le lancement de la Xbox One X, qui a été fièrement déclarée (à maintes reprises) comme la console la plus puissante de tous les temps (ce qu’elle était à l’époque). Ses capacités 4K étaient impressionnantes et même plusieurs jeux rétrocompatibles ont bénéficié des améliorations de la Xbox One X.

Mais bien sûr, le plus grand changement que Microsoft a introduit a été le Xbox Game Pass, qui a complètement changé le visage de l’entreprise, de la Xbox, et a redéfini l’approche de Microsoft en matière de développement de contenu et comment ils se positionneraient en tant qu’entreprise et Xbox en tant que plate-forme. Le Xbox Game Pass a été lancé en juin 2017 et a immédiatement connu un grand succès. Depuis lors, il n’a fait que se renforcer. Sa bibliothèque de jeux est immense et regorge de titres incontournables de la part des premières parties et de tiers, de grands développeurs AAA et de studios indépendants talentueux, allant de différents genres. Tous les jeux Microsoft first party rejoignent le jour et la date du catalogue du service, de même que divers jeux tiers. Dès le premier jour, le rapport qualité-prix a été un point fort du Xbox Game Pass, et il continue de le faire à ce jour.

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À lui seul, Game Pass a immédiatement transformé la Xbox One en un produit immensément plus attrayant. La possibilité de s’inscrire au service à des prix d’abonnement étonnamment raisonnables et d’accéder à une bibliothèque de centaines de jeux convaincants dès le départ est quelque chose qui compense presque le support décevant de première partie de la Xbox One. Des références matérielles moins chères telles que la Xbox One S et la Xbox One S All-Digital Edition semblaient soudainement être des produits encore plus séduisants.

Microsoft a, en fait, pris beaucoup d’autres mesures positives au cours des dernières années, et bien qu’ils n’aient pas nécessairement changé les choses pour la Xbox One elle-même, ils font allusion à un avenir prometteur. Après une vague d’acquisitions au cours des dernières années, la gamme Xbox Game Studios compte près de deux douzaines de studios, dont Bethesda, Obsidian Entertainment, Playground Games, Double Fine, Ninja Theory, The Coalition, et tant d’autres. plus. Reste à savoir si la Xbox One bénéficiera ou non de leur sortie – ce ne sera probablement pas le cas – mais les choses semblent prometteuses pour les Xbox Series X et S, au moins.

Si la PS4 a été un succès pour Sony du début à la fin, l’expérience de Microsoft avec la Xbox One a été beaucoup plus tumultueuse. Cela a commencé de manière catastrophique et a continué à patauger pendant plusieurs années, et sans doute, même à la toute fin, ce n’est pas exactement dans la meilleure forme possible. Mais dans la seconde moitié de la vie de la Xbox One, le pivot soudain de l’approche du jeu de Microsoft et de son approche de l’industrie dans son ensemble a entraîné de nombreux changements positifs, avec des éléments tels que la rétrocompatibilité, la Xbox One X, et Xbox Game Pass travaillent ensemble pour améliorer considérablement les choses sur le front Xbox.

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Cela n’a peut-être pas été l’incroyable succès que Microsoft espérait peut-être, en particulier après ce qu’ils ont apprécié avec la Xbox 360, mais il est clair que leurs échecs initiaux avec la Xbox One ont défini le type d’entreprise actuellement, et ce que leur approche du jeu sera dans le futur. Si rien d’autre, la Xbox One a au moins préparé le terrain pour ce qui ressemble à un avenir meilleur.