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Xbox réalise la meilleure vitrine E3 depuis des années, c'est dommage que les deux marques soient mortes avant que cela puisse arriver

Xbox réalise la meilleure vitrine E3 depuis des années, c'est dommage que les deux marques soient mortes avant que cela puisse arriver

Voici comment les choses se passent concernant Xbox : à proprement parler, il n'existe plus d'exclusivité Xbox, et c'est le cas depuis un moment déjà. Ses exclusivités console arrivent toutes fièrement sur PC. Xbox est une marque de matériel de jeu grand public, oui, la boîte qui se trouve sous votre téléviseur, mais c'est aussi une application Windows, une application Android, et elle fait partie d'un portefeuille d'édition de jeux beaucoup plus vaste géré par Microsoft, autant que cela ait du sens. en tant qu'entreprise indépendante de la plate-forme. Il met des jeux sur Switch et PlayStation. Il canalise même les jeux directement sur votre téléviseur, évitant ainsi complètement le besoin d’une console. Cela signifie-t-il qu'il n'y a plus aucune raison de posséder une Xbox ? Eh bien, cela dépend entièrement de vous. Xbox est la plateforme de jeux américaine et l'USP américain, pour le meilleur ou pour le pire, est le choix.

Cela veut dire que nous avons pratiquement transcendé les anciens paradigmes selon lesquels la boîte est la meilleure. Chaque détenteur de plateforme majeur a sa propre proposition, sa propre image, sa propre barrière de prix à l’entrée. Et donc, peu importe que les jeux présentés dimanche soir soient des exclusivités, des exclusivités console ou des exclusivités chronométrées : le fait est qu'il s'agit de jeux Xbox, quel que soit l'endroit où ils sont joués. Et les jeux Xbox sont superbes.

Nous avons eu des mises à jour majeures sur les anciennes IP qui jusqu'à présent semblaient chroniquement sous-exploitées tandis que Spencer & Co s'enlisait dans de longues acquisitions, luttant contre les incendies de relations publiques sur la question de savoir si le jeu X serait ou non sur la boîte du concurrent Y, ou éliminant solennellement des centaines de personnes. de travail tout en dépensant joyeusement des dizaines de milliards pour ce qui précède. Fable et Perfect Dark sont superbes, tous deux arborant de nouvelles bandes-annonces de gameplay qui suggèrent une idée soigneusement appliquée de ce à quoi ces propriétés sont censées ressembler, tout en ne montrant aucune hésitation à les mettre à jour pour les goûts modernes.

Les aperçus de Bowerstone et des bois vaporeux de Fable semblent classiquement familiers tout en arborant un niveau de détail et une interactivité implicite que les jeux originaux n'avaient tout simplement pas. Joanna Dark traverse son monde de science-fiction redémarré avec le genre de flair acrobatique que vous avez toujours imaginé qu'elle fasse, mais que la N64 aurait difficilement pu restituer avec conviction. Les adresses IP classiques telles que vous vous en souvenez, et non telles qu'elles l'étaient réellement, semblent être la directive pour les deux projets.

Fable a l'air et le son superbement authentique, avec un casting formidable tel que votre homme de The IT Crowd et votre homme de Peep Show. | Crédit image : Studios de jeux Xbox

Des IP plus classiques sont destinées à profiter de moments frais au soleil. DOOM : The Dark Ages promet la version la plus récente de l'ancienne franchise FPS depuis, eh bien, DOOM (2016). Flight Simulator 2024 ressemble à la mise à jour la plus complète jamais réalisée, prenant Flight Sim 2020 et ajoutant des choses réelles à faire au-delà de trouver votre maison et de la désinstaller. Et le studio propriétaire Machine Games a montré davantage sa version viscérale à la première personne du traditionnel slash Tomb Raider Uncharted archaeology-em-up avec Indiana Jones et The Great Circle, qui ressemble de plus en plus à un film digne et délicieusement bien observé. entrée en franchise. Il semble même que votre homme, Troy Baker, fasse un excellent travail en s'adaptant à la version du personnage d'Harrison Ford. Un meilleur impressionniste aurait probablement pu être trouvé, mais la performance de Baker est un son solide qui lui laisse beaucoup de marge pour faire ses propres choix. C'est ce que vous souhaitez réellement lorsque vous refondez un rôle emblématique : une performance avec laquelle le public se sent immédiatement à l'aise, qui n'est pas limitée sur le plan créatif par les œuvres précédentes. Un Saint Graal, si vous voulez. Hum.

Indiana Jones et le Grand Cercle

Troy Baker cloue cette incarnation du grand archéologue, M. Whippy | Crédit image : Microsoft/Bethesda/MachineJeux

On nous a certainement montré suffisamment de New Old Stuff pour qualifier la vitrine Xbox de succès, mais cela constitue à peine un tiers de ce qui a été montré. Nous avons le troisième opus imminent d'Obsidian dans la franchise Pillars of the Eternity, Avowed, sur lequel la légion de fans du studio a hâte de mettre la main. Si Outer Worlds était leur version interne de Fallout, Avowed est leur aîné. Parchemins. Un arrêt au stand bienvenu sur le long chemin vers TES 6, à tout le moins. On nous a montré une partie plus substantielle de l'action-aventure à la troisième personne South of Midnight. Mixtape d'Annapurna Interactive, une aventure de patinage pour passer à l'âge adulte avec une bande-son sous licence percutante de Devo et Iggy Pop. Les principales mises à jour de contenu de Starfield ont été abandonnées par Beyoncé tandis que Shattered Space, l'extension majeure du jeu prévue plus tard cette année, a finalement été révélée complètement.

Peut-être plus important encore, dans ce qui semble être une tendance à l'échelle de l'industrie, mais c'était très évident ici, la vitrine Xbox était très légère sur les titres de service en direct, les jeux multijoueurs uniquement et les MMO. Et parmi ceux qui sont arrivés, la plupart étaient des entreprises en activité : Fallout 76, TES:O, WoW, etc. On nous a montré des tonnes de jeux solo intéressants et/ou passionnants, de différentes portées et tailles, provenant de studios. d'effectifs très variés, et ils constituaient une majorité confortable. Nous ne sommes pas en infériorité numérique par rapport à une liste interminable d’efforts voués à l’échec du GAAS, car nous avons l’impression d’avoir dû endurer ces choses au cours des dernières années.

Les gens réclament à grands cris que Xbox propose des aventures d'action à la troisième personne. Voilà.

Donc, en résumé : la guerre des consoles est terminée (comme elle l'a toujours été pour toute personne ayant un âge mental supérieur à neuf ans), la Xbox est à nouveau bonne et tout le monde en profite, peu importe que vous achetiez une Xbox ou non, le Game Pass le fera ce sera encore une bonne affaire jusqu'en 2025, et il y a tellement de jeux radieux qui sortent que vous n'aurez pas le temps de tous y jouer avant de mourir. Ce qui est, vous savez, une excellente position. Écoutez, tout meurt, ce n'est au moins pas la faute de Phil Spencer.

Le truc de Sony était bien aussi.