Xbox

Xbox reconnaît la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité

La Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité est l'occasion de continuer à reconnaître notre communauté de joueurs handicapés, dont le partenariat et le plaidoyer ont contribué à créer une communauté de jeu mondiale inclusive et prospère. Il y a plus de 450 millions de joueurs handicapés dans le monde, et nous souhaitons souligner l'importance de l'accessibilité afin que le jeu puisse être apprécié par le plus grand nombre possible de joueurs, dans toutes les facettes de la communauté Xbox.

Dans le même temps, nous reconnaissons que l’accessibilité est un voyage continu dans lequel Xbox reste engagée. Nous avons créé la Xbox pour les joueurs du monde entier comme un lieu où jouer, créer une communauté et s'amuser. Tout le monde est invité à jouer et nous nous efforçons d’apporter des pratiques et une réflexion intentionnelles et inclusives à tout ce que nous faisons. Dans le cadre de ce parcours, nous travaillons en partenariat continu avec la communauté des personnes handicapées pour contribuer à façonner nos produits et services d'accessibilité, en collaborant de manière proactive avec des organisations à but non lucratif et en prenant le temps d'écouter et d'apprendre lorsque nous manquons la cible.

Dans l’ensemble du jeu, nous effectuons un travail important pour rendre le jeu plus accessible, accueillant et inclusif. Qu'il s'agisse de fournir aux développeurs de jeux des outils tels que le cadre d'inclusion de produits Gaming for Everyone, de dévoiler le hub de guides d'utilisation de la manette adaptative Xbox pour les joueurs, de fournir une assistance en matière d'accessibilité lors d'événements tels que Xbox Games Showcase, Gamescom et Xbox Partner Preview ou de lancer de nouveaux jeux dans le jeu. fonctionnalités, l’équipe attend avec impatience de continuer à progresser.

À l'approche de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, nous souhaitons également mettre en avant les nouvelles mises à jour et fonctionnalités accessibles, le soutien de la communauté, les ressources et bien plus encore.

Ceci comprend:

  • Fournir de nouvelles mises à jour pour les personnes concernées par la mise à jour des accessoires non autorisés sur Xbox, y compris des mises à jour de la manette adaptative Xbox, et un engagement continu à investir dans du matériel axé sur l'accessibilité, à travailler avec les fabricants de matériel d'accessibilité pour devenir des partenaires autorisés Conçu pour Xbox et à écouter commentaires de la communauté.
  • Annonce du Proteus Controller (disponible en précommande), un kit de contrôleur de jeu vidéo conçu pour Xbox comprenant des pièces innovantes « Snap and Play » qui se connectent facilement entre elles et permettent aux joueurs de jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte.
  • Annonce de mises à jour d'accessibilité dans l'ensemble des jeux, notamment en mettant en avant certains de nos jeux dotés de fonctionnalités d'accessibilité, notamment Candy Crush Soda Saga, Call of Duty: Modern Warfare III, et Diablo IV.

Favoriser une communauté inclusive

Illustration du badge numérique Xbox Ambassador Accessibility Ally qui s’affichera sur les profils Xbox.  Le badge est une grande forme hexagonale avec un contour bleu dégradé, comportant le logo Game Accessibility et le texte Xbox Ambassador Accessibility Ally.

Le jeu consiste à rassembler les gens pour qu’ils se connectent et participent à des expériences joyeuses partagées. Promouvoir la sensibilisation et la connaissance du soutien à l’accessibilité parmi tous de nos joueurs, nous sommes ravis de partager ce qui suit :

  • Disponible en juin : obtenez le nouveau badge d'allié d'accessibilité d'ambassadeur Xbox pour votre profil Xbox : Vous souhaitez ajouter un nouveau badge de communauté à votre profil Xbox ? À partir de début juin, vous pouvez obtenir le badge Allié d'accessibilité d'ambassadeur Xbox pour votre profil Xbox en accomplissant des quêtes et des contrôles de connaissances pour atteindre un nouveau niveau supérieur dans le parcours d'exploration d'accessibilité Xbox sur le site Web des ambassadeurs Xbox. Depuis le lancement en octobre 2022, la communauté des ambassadeurs Xbox a réalisé plus de 2,7 millions de quêtes pour en savoir plus sur l'accessibilité des jeux et les fonctionnalités disponibles. Devenez un ambassadeur Xbox dès aujourd'hui et sélectionnez l'onglet « Accessibilité » sur la page Quêtes pour prendre une longueur d'avance !
  • Nouveaux articles du support Xbox, classés par handicap : Trouver les fonctionnalités d'accessibilité dont vous avez besoin pour jouer est devenu plus facile. Alors que de nombreuses fonctionnalités sont couramment utilisées par une multitude de joueurs, Support.Xbox.com propose cinq nouveaux articles qui détaillent les fonctionnalités d'accessibilité disponibles pour les joueurs ayant des handicaps spécifiques, notamment la parole, les fonctions cognitives, la vision, la mobilité et l'audition.

Créer des expériences accessibles

Illustration du kit adaptatif du contrôleur Proteus, comprenant les nombreuses pièces « snap and play » fournies avec le contrôleur, notamment les boutons, les manettes et les déclencheurs. Qu'il s'agisse de fonctionnalités matérielles ou de plate-forme, nous nous engageons à un investissement continu qui permet de jouer et connexion pour les millions de joueurs handicapés.  Ci-dessous, nous partageons quelques mises à jour clés sur Xbox.
  • Nouvelles mises à jour de la manette adaptative Xbox : La manette adaptative Xbox a été créée pour aider les joueurs à mobilité réduite à créer des configurations de jeu adaptatives adaptées à leurs besoins. Sur la base des commentaires de la communauté suite à une mise à jour affectant les accessoires non autorisés sur notre plate-forme, nous mettons à jour la manette adaptative Xbox pour étendre la prise en charge d'un plus grand nombre d'accessoires connectés via le port USB. Cette mise à jour prendra mieux en charge toutes les fonctionnalités de certains périphériques d'accessibilité. Chaque port prend désormais en charge jusqu'à 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. Cette mise à jour sera déployée auprès des Xbox Insiders au cours des prochaines semaines et disponible publiquement via une invite de mise à jour du contrôleur dans les mois à venir.
    • Investissements continus dans l'accessibilité : nous apprécions et reconnaissons que jouer avec un handicap est très individualiste et que la solution pour un n'est peut-être pas la solution pour tous. À cette fin, en plus des mises à jour du micrologiciel de la manette adaptative Xbox ci-dessus, Xbox reste engagée à :
    • Continuer à innover et à investir dans les offres d'accessibilité de Xbox, en tenant compte des commentaires de la communauté des personnes handicapées et des organisations à but non lucratif pour créer des produits qui améliorent votre expérience de jeu et répondent à divers besoins. Nous sommes impatients de partager plus de mises à jour à l’avenir.
    • Travailler avec les fabricants de matériel d'accessibilité pour obtenir l'autorisation des partenaires Conçu pour Xbox : reconnaissant l'importance de développer le jeu pour les personnes handicapées, nous accélérons et rationalisons le processus d'intégration de ces partenaires.
  • Recevoir les commentaires des membres de la communauté des joueurs et des personnes handicapées qui ont été touchés par la mise à jour d'accessoires non autorisés sur notre plateforme: Si les fabricants ont des périphériques particuliers sur lesquels ils souhaitent s'associer avec Xbox, ou si les joueurs handicapés ont des appareils spécifiques qu'ils aimeraient que Xbox prenne en compte, veuillez nous contacter par téléphone ou discuter via l'assistance Xbox à l'adresse https://aka. ms/XboxAccessibilitySupport.
  • Précommande du contrôleur Proteus : L'équipe Designed for Xbox a collaboré étroitement avec nos partenaires de Byowave pour développer le Proteus Controller, un kit adaptatif modulaire donnant aux joueurs handicapés les outils nécessaires pour créer leur propre façon de jouer. Le kit de contrôleur de jeu vidéo modulaire unique comprend des pièces innovantes « Snap and Play » qui se connectent facilement entre elles et est livré avec tout ce dont les joueurs ont besoin pour jouer à leurs jeux Xbox et PC préférés dès la sortie de la boîte. Le contrôleur Proteus est disponible en précommande dès aujourd'hui sur byowave.com.
  • Filtrage et tri améliorés dans Mes jeux et applications sur console : Vous pouvez désormais filtrer et trier les jeux affichés dans Mes jeux et applications sur la console en fonction de l'accessibilité ou des fonctionnalités techniques qu'ils prennent en charge. Par exemple, si vous souhaitez rechercher quels jeux ont des menus de jeu commentés, vous pouvez filtrer par Accessibilité > Menus de jeux commentés et trouver votre prochain jeu auquel jouer.

Activation du jeu avec des fonctionnalités d'accessibilité étendues

Un menu d'accessibilité mis à jour dans Call of Duty: Modern Warfare III, détaillant de nouveaux paramètres de contrôleur personnalisables, y compris les entrées de zone morte du joystick, les options de déclenchement et de manette gauche et droite réglables, et la possibilité d'activer ou de désactiver les vibrations du contrôleur.

Dans notre parcours d'accessibilité, nous savons que pour atteindre nos objectifs consistant à faire du jeu un endroit où davantage de joueurs peuvent s'amuser, nous devons continuer à apporter de nouvelles fonctionnalités d'accessibilité à nos jeux. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des jeux auxquels jouer avec des fonctionnalités d'accessibilité notables.

  • Nouvelles fonctionnalités d'accessibilité dans La saga Candy Crush Soda : Candy Crush Soda Saga est ravi d'annoncer un nouveau menu d'accessibilité qui centralise toutes les fonctionnalités d'accessibilité, y compris les retours audio, visuels et haptiques. Les nouvelles options d'accessibilité audio incluent le contrôle des basses, la réduction des hautes fréquences, les effets sonores, les commandes musicales et la stéréo mono, avec un niveau robuste de personnalisation autour du contrôle des basses et de la réduction des hautes fréquences (actuellement disponible pour iOS uniquement). Visitez la page de la communauté King pour en savoir plus.
  • Fonctionnalités d'accessibilité dans Call of Duty : Modern Warfare III : En décembre dernier, Call of Duty : Guerre moderne III a lancé plusieurs fonctionnalités d'accessibilité, y compris une mise à jour du menu des paramètres qui signale les fonctionnalités liées aux ajustements moteurs, visuels, audio et cognitifs avec des balises pour permettre un filtrage et une plus grande personnalisation. La fonctionnalité la plus récente comprend un nouveau préréglage d'accessibilité appelé « Low Motor Sprain » pour réduire l'effort physique requis lors du jeu en réduisant le nombre d'appuis ou de maintiens sur les boutons requis. Découvrez plus de détails ici.
  • Mises à jour d'accessibilité de Diablo IV : En l'honneur de la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité demain, découvrez comment l'équipe de développement de Diablo travaille en étroite collaboration avec la communauté de l'accessibilité et trouve de nouvelles façons d'élargir l'accès au jeu pour tous. Le lien vidéo sera disponible via la chaîne YouTube Diablo le 16 mai.

Donner aux créateurs de jeux les moyens d’inclure l’accessibilité dans la conception et le développement

Chez Xbox, nous pensons qu’intégrer l’accessibilité dans les processus de développement dès le début est le meilleur moyen d’inclure diverses perspectives et de faire du jeu quelque chose que tout le monde peut apprécier. Pour aider les autres à créer des expériences plus accessibles, nous sommes ravis de partager les ressources suivantes pour les créateurs et les développeurs :

Dessin au trait abstrait sur le thème bleu et vert avec un logo Xbox en blanc avec un fond vert sur un écran d'ordinateur, un rectangle bleu avec la lettre A en trois tailles, un deuxième rectangle bleu avec deux régleurs de diapositives, une icône d'une main signant "I je t'aime" en ASL, des icônes pour une manette Xbox et un œil.
  • Nouvelle boîte à outils de l'atelier sur l'accessibilité des jeux : Inspiré par des années d'innovations en matière de fonctionnalités d'accessibilité, Xbox Research a créé une boîte à outils d'atelier sur l'accessibilité des jeux disponible pour tous les développeurs. La boîte à outils comprend des instructions et des ressources visuelles pour aider les développeurs de jeux à organiser eux-mêmes des ateliers sur l'accessibilité des jeux. Combinant la puissance de Microsoft Inclusive Design avec l’approche Xbox en matière d’accessibilité des jeux, la boîte à outils permet aux développeurs de concevoir plus facilement en gardant l’accessibilité à l’esprit, dès le départ. La boîte à outils du Game Accessibility Workshop sera en ligne et disponible en téléchargement le 16 mai à 9 h 00 (heure du Pacifique) via le blog Microsoft Game Dev.
  • Nouvel article sur l’accessibilité des expériences d’IA de jeu : Face à l'utilisation croissante de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo, notre équipe d'accessibilité des jeux a rédigé un bref document sur la manière dont les développeurs peuvent réfléchir à l'applicabilité de l'accessibilité aux expériences d'IA de jeu, ainsi que des idées d'innovation en matière d'accessibilité. Apprenez-en davantage sur : Accessibilité de l’expérience Gaming AI

Rejoignez l'équipe Xbox pour reconnaître les plus de 450 millions de joueurs handicapés qui participent à la construction d'une si grande communauté de joueurs !

author-avatar

L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.