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XIII Review – Tous les jeux n’ont pas besoin d’un remake

Le remake de XIII par Microids équivaut à injecter un virus mortel dans la structure du jeu original qui n’entraîne rien de plus que de la corruption.

L’industrie du jeu vidéo a déjà traversé huit générations de consoles depuis sa création. À travers toutes ces générations, il y a eu des jeux qui n’ont pas perdu leur magie, peu importe le nombre d’années ou de décennies qui se sont écoulées depuis leur lancement. C’est une tradition courante dans l’industrie du jeu vidéo de refaire les titres les plus brillants du monde et de leur donner un look moderne tout en restant fidèle à ce qui rend ces jeux mémorables.

En 2020, nous avons reçu beaucoup de remakes. Certains d’entre eux ont frappé la tache et inclus Remake de Final Fantasy VII, Resident Evil 3, Mafia: édition définitive, Xenoblade Chronicles: édition définitive, et le récent Les âmes du démon refaire. D’autres aiment Détruisez tous les humains! et SpongeBob Squarepants: Battle for Bikini Bottom – Réhydraté n’a pas réussi tout comme les éditions originales, mais ce sont toujours de bons jeux. Maintenant, si vous vous demandez quelle est l’une des catégories ci-dessus XIII remake appartient à, je dois admettre que ce n’est aucun d’eux. En fait, il se situe dans sa propre catégorie comme le pire remake de 2020.

C’est tellement malheureux pour moi de voir l’un de mes jeux préférés recevoir un remake aussi précipité. En tant que fan du Mafia série, je suis un peu en colère contre Hanger 13 pour avoir laissé tomber certains détails de la version originale de Mafia dans le Édition définitive, même si je pense que c’est toujours un remake incroyable. Mais quand il s’agit de XIIIest remake, croyez-moi, vous ne voudrez pas y jouer plus d’une heure si vous avez déjà joué au jeu original.

Le problème n’est pas d’oublier les origines. L’histoire est toujours la même et les visuels sont en ligne avec le style de bande dessinée de l’original. Le principal problème est son gameplay et les nombreux bugs et problèmes techniques qui ralentissent toute l’expérience.

“Les développeurs ont-ils déjà joué à ce jeu avant de le sortir?” C’était la question que je me posais encore et encore pendant mon temps de jeu. Il y avait des problèmes dans le jeu qui m’ont fait me demander comment l’équipe derrière cela avait été ignorante pour ignorer. Vous ne devriez pas lancer un jeu de tir à la première personne avec un décalage évident dans la visée et le tir. Comment cela a-t-il même un sens? C’est comme manger de la soupe avec une cuillère à fente.

Examen XIII

Le gunplay dans le XIII remake ne m’a jamais semblé satisfaisant. Chaque arme est lourde et inconfortable, que vous teniez un bazooka ou une arme de poing de 9 mm. Chaque animation liée à la visée et à la prise de vue ressemble à une scène au ralenti avec également un décalage important. Chaque fois que vous rechargez votre arme et que vous visez immédiatement pour tirer sur un ennemi, vous ferez face à environ 2 secondes de retard qui pourraient finir par votre mort. Et ce n’est pas le seul bug frustrant du jeu.

Parfois, recharger une arme peut être plus difficile que de tuer un ennemi. Tout d’abord, le rechargement automatique ne fonctionne pas dans le jeu, bien que l’option soit évidemment disponible dans les paramètres de jeu. Chaque fois que vous manquez de balles, vous devez appuyer vous-même sur le bouton de rechargement. Mais le problème est avec certaines armes à feu, les fusils de chasse en particulier, le rechargement peut ne pas être continu, en fonction de votre chance. Lors du rechargement d’un fusil de chasse, vous vous attendez à ce que le protagoniste commence à mettre 7 balles dans le chargeur une par une, mais parfois il a besoin que vous appuyiez sur le bouton de rechargement 7 fois pour chaque balle.

Bien que le jeu vous offre un arsenal varié d’armes, la plupart d’entre elles se sentent inutiles. Vous pouvez probablement terminer tout le jeu avec un M4, sans avoir besoin d’aucune autre arme. Vous pouvez même détruire un hachoir avec ce pistolet.

Examen XIII

Dans un nombre considérable de missions en XIIILe remake, vous devez utiliser vos compétences furtives, contourner le système de sécurité et abattre les gardes tranquillement. Dans de telles situations, vous ne pouvez compter que sur le système de combat au corps à corps du jeu, qui est un désordre complet. Vous pouvez soit approcher un ennemi par derrière et le faire tomber avec une seule attaque, soit le frapper trois fois de suite. Le premier ne fonctionnerait pas correctement à moins que vous ne soyez juste un pas derrière votre ennemi, vous devez donc utiliser le second dans la plupart des cas, ce qui finit par déclencher des alarmes de sécurité. Certaines missions furtives se sentent vraiment comme une impasse en raison du système de base de mêlée, ce qui signifie que vous devez être rapide comme un flash et silencieux comme un fantôme.

Les scénarios s’aggravent encore avec l’IA assez déséquilibrée des ennemis. Parfois, vous vous tiendrez à côté d’un garde et il ne remarquera même pas votre présence. Il y avait aussi un bug à certains moments où les ennemis essayaient de courir vers moi au lieu de tirer sur mon personnage à une certaine distance. C’était comme s’ils avaient besoin de moi d’abord dans leur champ de tir afin d’infliger des dégâts, ce qui est compréhensible jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que la portée qu’ils doivent être à l’intérieur est d’environ trois étapes. Cela rend juste les ennemis hilarants.

XIII

En plus de tous les problèmes techniques, j’ai été confronté à des bugs infâmes qui m’ont fait redémarrer la mission ou revenir au dernier point de contrôle. Avec une telle collection de problèmes dans la partie technique du jeu, il était vraiment difficile de terminer le jeu en paix et de ne pas se fâcher contre les développeurs de temps en temps.

Mis à part les bugs, le jeu ne parvient pas à raconter une histoire d’espionnage passionnante où vous commencez à infiltrer un groupe du crime organisé et à abattre tous ses membres les uns après les autres. Le concept de l’histoire est engageant, mais la manière XIII raconte que c’est horrible. Je ne crois pas que tout le dialogue dans le jeu dépasse 4 pages. Je comprends que c’est une histoire inspirée de la bande dessinée, mais elle devrait être suffisamment détaillée pour au moins vous faire sympathiser avec le protagoniste.

La conception de la mission et la narration sont suffisamment précipitées pour que la plupart du temps, vous ne sachiez pas quel est le but des quêtes. La plupart des chapitres se terminent par le massacre de l’un des membres clés de l’organisation, et malheureusement, tous les combats de boss ressentent la même chose. Il ne vous faudrait pas plus d’une minute pour éliminer un boss, même au niveau de difficulté le plus élevé. On a l’impression que les développeurs viennent de copier la première scène de combat de boss et de la coller à la fin de chaque chapitre.

Boss final

Les visuels dans le XIII remake ne sont pas exactement sur la même page que la version originale, mais les développeurs ont au moins essayé de lui donner une ambiance de bande dessinée. Vous devez l’accepter dans le cadre de la modernisation du jeu. Après les autres problèmes que j’ai rencontrés dans le jeu, je ne vois pas le nouveau look de XIII comme un gros problème plus.

Si vous envisagez d’acheter le XIII remake, je vous suggère fortement d’attendre, au moins jusqu’à ce que certains des plus gros bugs du jeu soient corrigés. En jouant XIII dans son état actuel ne serait rien d’autre qu’une expérience extrêmement décevante. Il vaut mieux réinstaller la version originale du jeu plutôt que de jouer à ce remake pour le moment.