Yakuza: Like a Dragon reprend la formule éprouvée de la série Yakuza et retourne le script. Ce RPG au tour par tour a-t-il la même chaleur que les précédents jeux Yakuza, ou devriez-vous vous en tenir aux anciens titres? Consultez notre avis et découvrez.
Yakuza: Comme un Dragon Critique
Yakuza: Like a Dragon nous présente un nouveau personnage principal nommé Ichiban Kasuga. Semblable à Kazuma Kiryu dans les anciens jeux Yakuza, Ichiban est un membre de bas rang des Yakuza. N’ayant pas de famille à lui, le chef de la famille Arakawa accueille Ichiban et lui montre les ficelles d’être un Yakuza. Pourtant, n’étant qu’un grognement, Ichiban doit faire des collections le soir du Nouvel An. Vous faites vos collections, puis revenez dîner avec le patron.
Le lendemain, vous recevez un appel de votre patron vous demandant de venir immédiatement au bureau. On vous dit que l’un des membres de haut rang d’Arakawa a tué un membre de gang rival à votre arrivée. Quelqu’un doit prendre la chute, et Ichiban fait parfaitement l’affaire. Au lieu de lutter contre ce destin, Ichiban accepte avec joie, voyant que c’est la meilleure façon de rembourser son patron. Il va en prison pendant 18 ans et retourne dans un monde complètement différent. Vous pourriez ressentir un peu de déjà vu si vous avez joué à Yakuza Kiwami.
Ichiban et Yakuza: Like a Dragon portent leur nouvelle inspiration sur leurs manches. Dragon Quest est souvent référencé, et Ichiban ne veut rien de plus que d’être un véritable héros. Vous avez un nouveau système de combat, un nouveau système de classes, un nouveau système de parti et une histoire sur un héros triomphant du «mal». En tant que fan des précédents jeux Yakuza, certains de ces changements sont les bienvenus, et d’autres commencent à se prolonger vers la fin du jeu.
Commençons par la différence la plus significative: le combat. Les entrées précédentes de Yakuza étaient auparavant très similaires à un beat-em-up, mais l’action dans Yakuza: Like a Dragon est au tour par tour. J’ai apprécié ce changement au début, mais cela commence à devenir lassant au fur et à mesure que le jeu avance. Quelque chose que je pouvais faire auparavant en environ 15 secondes dépasse souvent une minute ou plus. Il y a encore des parties actives du combat, telles que l’esquive et les invites de bouton d’attaque spéciale, mais même cela semble terne vers la fin. C’était aussi comme si éviter les combats était beaucoup plus difficile que dans les jeux précédents. Pour mémoire, je ne déteste pas ça; Je pense juste qu’ils pourraient réduire un peu le taux de rencontre.
Yakuza a eu une sorte de système de classes dans les jeux précédents, mais rien de tout à fait comme ça. Ici, vous sélectionnez une classe, et cela décide de vos armes et de beaucoup de vos compétences. Chaque personnage a ses propres classes uniques et un pool que chacun peut choisir. Les classes proviennent de professions du monde réel comme Bodyguard (guerrier), Idol (buff / guérisseur) ou Breakdancer (dégâts et affaiblissements). Il y a beaucoup de cours parmi lesquels choisir, et trouver le bon combo peut vous faciliter la tâche sur toute la ligne. Un inconvénient est que vous ne pouvez changer de classe qu’à un endroit spécifique, ce qui signifie que vous ne pouvez pas changer à la volée.
Quant aux membres de votre parti, la plupart d’entre eux jouent un rôle majeur. Les personnages sont directement impliqués dans l’histoire et ont souvent leurs propres motivations pour aider. Au fur et à mesure que vous vous battez et passez du temps avec vos alliés, ils deviennent plus amicaux envers vous et vous donneront des quêtes secondaires. Cela vous permettra d’en savoir plus sur les antécédents de vos amis et sur la manière dont ils sont arrivés là où ils sont maintenant. La série Yakuza a toujours eu des personnages forts, et Yakuza: Like a Dragon ne déçoit pas.
Une autre chose dans laquelle la série Yakuza a été excellente est le contenu secondaire, un autre domaine où Like a Dragon excelle. Les missions secondaires vous permettront d’obtenir de nouveaux alliés, de nouveaux équipements et de l’argent, mais les histoires qui les racontent expliquent pourquoi vous êtes vraiment là. Aider un bébé qui hurle dans un bâtiment à trouver un gars de 6 pi 2 po dans une couche? Ce doit être Yakuza. Aider une écrevisse à rejoindre son propriétaire pour que celui-ci puisse la manger? Ouais, pourquoi pas? Le mélange de tendresse et de ridicule brille avec brio, et je ne l’aurais pas autrement.
Vous avez aussi le karting, qui est comme un Mario Kart à petit budget. C’est amusant, mais je n’y ai pas passé beaucoup de temps. Le plus gros à mes yeux était le mini-jeu de gestion d’entreprise. Vous devenez PDG d’une entreprise et l’aider à progresser pour devenir la société la plus célèbre du Japon. Vous recrutez de nouvelles personnes, assistez aux réunions d’actionnaires et gérez qui travaille où. C’est l’une de ces choses dans lesquelles vous commencez et que vous pouvez accidentellement glisser quelques heures sans vous en rendre compte. Ce n’est pas aussi bon que le Cabaret Club de Yakuza 0, mais pour être honnête, je doute qu’ils atteignent un jour ce niveau.
Les casiers ont été remplacés par des coffres-forts disséminés dans la zone. Vous avez des pièces d’argent et d’or à trouver, et elles vous aident à organiser votre fête sans avoir à dépenser d’argent. Un système d’artisanat en profondeur est également présent, vous permettant de créer des armes extrêmement fantastiques. La batte de baseball n’est pas assez cool? Que diriez-vous d’un 2 × 4 avec une flamme violette dessus. Du champagne ordinaire ne le coupe pas? Essayez la bouteille qui jette la foudre. Soyez averti que vous pouvez vous perdre dans tout cela et perdre rapidement la notion du temps. Ma meilleure estimation si vous pouvez parcourir l’histoire en environ 40 heures, mais le contenu secondaire ajoutera encore 25 à 30 heures à ce total.
J’ai mentionné que je pensais que les batailles étaient trop fréquentes, ce qui n’est jamais plus évident que dans les «donjons». Je mets cela entre guillemets car ce ne sont souvent que de longs couloirs avec des ennemis et des trésors impossibles à sauter. La partie la plus flagrante est le temps qu’ils prennent. Imaginez ceci: vous êtes déjà en train de vous épuiser au combat, et maintenant vous avez une heure entière consécutive. Franchement, cela finit par ne pas être amusant après le premier. Tout ce que je dis, c’est que si Final Fantasy XIII est merdique pour être un grand couloir, Yakuza: Like a Dragon prendra un peu de chaleur pour le faire dans leurs donjons.
Yakuza: Like a Dragon a quelques points faibles, mais dans l’ensemble, cela s’avère être une réinvention fantastique de la série. Les fans de Yakuza et les fans de RPG ne devraient pas hésiter à vérifier celui-ci.
Cette revue de Yakuza: Like a Dragon a été réalisée sur PlayStation 4. Un code de test a été fourni par l’éditeur.
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