NieR le créateur de la série Yoko Taro et le producteur de la série Yosuke Saito ont expliqué comment NieR Replicant «mise à jour »a commencé et plus dans une récente interview avec Dengeki.
Dengeki: Avec Réplicateur NieR obtenir une mise à jour de version avec «ver.1.22474487139…» certains fans ont émis l'hypothèse que cela signifie un saut de «ver.1.1 ′ à au-delà de ver.1.2» et ainsi de suite. Y a-t-il une signification derrière ces chiffres?
Yoko Taro: « Nous avons obtenu ces chiffres de ceci et cela, mais j'oublie ce qui s'est passé. »
Avec le 10e anniversaire à l'esprit, qui a fait bouger les choses?
Yosuke Saito: « Tout a commencé par » Nous devons faire quelque chose depuis le 10e anniversaire! « . Nous sommes excités par tout cela. «
Le logo du titre contient Grimoire Weiss et un objet en forme de chaîne ajouté. Pouvez-vous nous en dire plus sur le design?
Yoko Taro: «La chaîne représente la malédiction qui me lie à Répliquant même après 10 ans. C'est un mensonge. Le concepteur de bûches-san l'a assemblé et il avait l'air cool, alors nous l'avons laissé comme ça. »
Dites-nous comment il a été décidé que Toylogic allait gérer son développement.
Yosuke Saito: «Eh bien, ils ont aidé dans le développement de Dragon Quest X et Dragon Quest XI, et comme ils ont un certain nombre de membres du personnel qui ont travaillé sur NieR Gestalt / Replicant, nous avons décidé de leur demander. Il y en a un de plus [raison], mais c'est un secret. «
Comment travaillez-vous avec Toylogic, Yoko-san? Avez-vous un siège temporaire dans l'entreprise comme vous l'avez fait chez PlatinumGames pour NieR: Automates?
Yoko Taro: «Je n'ai pas de siège chez Toylogic. Nous parlons essentiellement une fois par mois ou quelque chose comme ça. »
Qu'en est-il du directeur étant beau, pensez-vous que vous pouvez travailler ensemble avec un accord mutuel? [Note de l'éditeur: question en référence à la longue blague sur la haine irrationnelle de Yoko Taro envers les beaux mecs.]
Yoko Taro: « C'est impossible … »
Saito-san, avez-vous déjà des demandes pour Yoko-san?
Yosuke Saito: «Je ne fais pas vraiment de demande en ce qui concerne le contenu. Si quoi que ce soit, je pourrais lui dire quelque chose comme « garder le nouveau travail à une modération ». «
Pour être honnête, je ne reçois toujours pas la partie « version améliorée », même après l'avoir expliqué dans le livestream. Il existe différentes représentations de ce qui fait un remake ou un remaster, mais qu'est-ce qui est le même et qu'est-ce qui a changé par rapport à la version PS3?
Yosuke Saito: «Il y a tellement de secrets que je ne peux rien dire… [rires]. Dans tous les cas, attendez-le avec impatience. Je pense que même si l'histoire est la même, vous devriez ressentir quelque chose de complètement différent avec une voix à part entière.
Yoko Taro: «Je comprends que je ne reçois pas la chose« mise à niveau de version ». Pareil ici. À partir de ce moment, je voudrais donc le remplacer par la « version illégalement remodifiée ». Rénovation illégale…. ça doit être sympa.
L'histoire de la version 1.22474487139… se déroule-t-elle dans une ligne Réplicateur NieR sur PS3? Ou s'agit-il exactement de la même ligne mondiale?
Yoko Taro: « Je ne suis vraiment pas sûr. »
Le jeu est connu pour ses différentes fins basées sur des playthroughs, alors … peut-on s'attendre à une nouvelle fin?
Yoko Taro: « Vous êtes tous libres de vous attendre à tout ce que vous voulez. Et nous sommes également libres de trahir ces attentes, comme nous le voulons. Tout est gratuit… vive la liberté… »
Réplicateur NieR est en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC. NieR Gestalt et Réplicateur NieR publié pour la première fois sur PlayStation 3 et Xbox 360 en avril 2010. Vous pouvez lire d'autres informations sur les nouveaux ajouts dans notre rapport précédent.