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Yoshi-P parle du rythme de l’histoire de FFXIV 6.2 et des plans de refonte des classes

Yoshi-P parle du rythme de l'histoire de FFXIV 6.2 et des plans de refonte des classes

Le producteur de Final Fantasy XIV, Yoshi-P, a discuté de l’histoire de FFXIV 6.2 et des nouveaux donjons de variantes non linéaires dans une interview avec Famitsu. Avant la Live Letter 72 du 12 août, Yoshida donne également quelques détails sur ce à quoi les joueurs du MMORPG acclamé par la critique peuvent s’attendre pour le reste du cycle de correctifs 6.x allant au-delà de Buried Memory, ainsi que sur le nouveau retard du niveau de raid sauvage. et comment cela affecte la sortie de l’équipement fabriqué.

Dans l’interview avec Famitsu (page en japonais), le responsable du jeu, Naoki Yoshida, parle longuement du patch MSQ de FFXIV 6.2, de la série de raids Abyssos, des plans de refonte des classes à venir et de la manière dont l’équipe a adopté les commentaires des joueurs pour la conception visuelle du futur. contenu. D’abord et avant tout, le rythme de l’ensemble de l’arc d’extension 6.x – qui, selon Yoshida, prendra plus de temps que la normale pour passer aux événements de la prochaine extension.

« C’est un peu différent cette fois-ci », remarque-t-il (via aitaikimochi) du rythme habituel – qui voit normalement les événements de l’extension actuelle se terminer par le patch x.3, laissant x.4 et x.5 pour mettre en place de futurs scénarios. « L’histoire se concentre actuellement sur la » nouvelle aventure « , mais je pense que le patch 6.5 est l’endroit où vous verrez une lueur de l’histoire de la prochaine extension. » Yoshida note que l’équipe « développe 7.0 en même temps, et cela a été assez difficile ».

S’adressant au titre 6.2 ‘Buried Memory’ (également appelé ‘A Forbidden Memory’ en japonais), Yoshida discute du cadre du Treizième Éclat, le Vide, en disant que le titre pourrait faire référence aux « souvenirs et sentiments de ceux du Treizième qui sont devenus des monstres, qui étaient autrefois humains. Cependant, il note que cela concerne également la série de raids Pandaemonium: Abyssos et l’idée de « vouloir sceller quelque chose, vouloir oublier quelque chose ». Yoshida taquine aussi qu' »un personnage que tout le monde devrait connaître fera également son apparition » dans le raid 6.2.

Yoshida dit que le deuxième niveau d’Abyssos sera plus difficile que le premier, car les joueurs connaissent désormais mieux leurs compétences et leurs rotations de niveau 90. Bien qu’il n’ait testé que la difficulté normale au moment de l’entretien, il pense que c’est relativement difficile. Il aborde également les préoccupations concernant la conception visuelle des combats dans FFXIV, y compris P3 (Phoinix), affirmant que l’équipe a accordé une attention particulière aux visuels et à la visibilité de la conception.

Interrogé sur l’apparition de Golbez and the Four Fiends de Final Fantasy IV dans le patch 6.1, Yoshida dit ça « certains d’entre eux pourraient même approcher directement les aventuriers » au cours de 6.x, et suggère que les quatre apparaîtront dans l’ordre du plus faible au plus fort (ce qui suggère que nous verrons probablement Scarmiglione en premier lieu, bien que Yoshida refuse de donner toute confirmation spécifique à ce sujet).

L’essai sauvage de FFXIV 6.2 devrait sortir une semaine après la normale pour la première fois dans l’histoire de FFXIV, mais Yoshida note que Tomes ne sera pas retardé car l’objectif de l’équipe était de « ne rien changer sauf la date de sortie de sauvage ». Il reconnaît que cela signifie que le sauvage sera probablement légèrement plus facile pour les groupes organisés en raison d’un ilvl plus élevé, mais que l’équipe n’a pas voulu rééquilibrer les choses pour en tenir compte dans ce premier essai du nouveau calendrier.

Sont également abordés les prochains remaniements d’Astrologian et de Dragoon – qui devraient maintenant accompagner la version d’extension 7.0. Yoshida dit que les changements ne devraient pas être comparés à Summoner, mais souligne plutôt les changements de Ninja pendant Shadowbringers qui ont agi comme une refonte majeure mais ont gardé le jeu similaire.

Yoshida espère fusionner certaines actions pour Dragoon afin de réduire le nombre nécessaire, mais ne pas changer radicalement ce que Dragoon vise à faire. Pour Astrologian, il commente qu’ils prévoient d’apporter des modifications aux cartes elles-mêmes, mais admet qu’il existe des arguments pour et contre leurs éléments aléatoires.

Interview du patch FFXIV 6.2 - une structure souterraine dans une caverne rocheuse

Parlant des donjons Variant et Criterion à venir, Yoshida note que l’équipe voulait quelque chose d’un peu différent des donjons FFXIV traditionnels, qui sont conçus pour être linéaires pour plus de clarté et de cohérence. Cependant, dans ce nouveau type de donjon, les joueurs peuvent découvrir des itinéraires cachés avec différentes rencontres et modifier les mécanismes de boss en retournant certains « interrupteurs » – bien que Yoshida souligne que ce n’est pas toujours une bonne idée.

Peu de nouveaux détails ont été donnés sur le sanctuaire de l’île de FFXIV, qui semble arriver plus tôt que prévu avec la date de sortie 6.2. Yoshida confirme que les joueurs peuvent faire la queue pour Duty Finder tout en travaillant sur leur île et que, bien que la fonctionnalité principale soit principalement déconnectée du reste des systèmes du jeu, les joueurs peuvent découvrir certains éléments qui se connectent au monde extérieur lors de l’exploration de le plus plein.

Enfin, Yoshida note que certaines nouvelles fonctionnalités de l’interface utilisateur devraient arriver avec la version 6.2, bien qu’il ne donne pas de détails à ce sujet. Il aborde également les armes reliques d’Endwalker, affirmant que l’équipe a décidé de revenir au modèle d’arme relique plus simple d’ARR et Heavensward, car il était tellement occupé par tous les autres contenus de l’extension. Yoshida espère que les gens apprécieront de voir « ce qui se passe lorsque Godbert et Gerolt se tiennent côte à côte ».

En attendant l’arrivée du patch 6.2, l’événement FFXIV Moonfire Faire 2022 est en direct et défie les joueurs avec l’un de ses défis de plateforme les plus difficiles à ce jour. L’événement FFXIV Moogle Treasure Trove 2022 est également en cours et comprend des récompenses difficiles à obtenir. Ailleurs dans la communauté, certains fans de FFXIV ont rendu hommage à l’une des vidéos de mèmes Internet les plus célèbres avec un spin Final Fantasy XIV.

Grâce à aitaïkimochi et MKillerby1 pour la traduction des interviews. Crédit image : Famitsu.

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