Vous êtes un meilleur pilote que moi si vous parvenez à faire faire littéralement n'importe quoi à ce mech indépendant Mechwarrior et HighFleet

Nous aimons vraiment les interfaces diégétiques ici à la cabane dans les arbres, que ce soit les radars analogiques de HighFleet ou les innombrables objets volants de PVKK (Planetenverteidigungskanonenkommandant. Duh.) Le cinquième jam de mechs se déroule actuellement sur Itch.io, et celui qui se démarque clairement pour moi jusqu'à présent est Armored Shell Nightjar. Il s'agit d'un jeu de pilotage à la première personne qui vous place dans le cockpit d'une sauterelle rouillée effectuant une mission critique sur une planète désertique industrielle. Plus le texte d'introduction souligne l'importance de cette mission, plus je me sens coupable d'être inutile, car je ne parviens pas à faire faire quoi que ce soit de notable à ce mech magnifiquement délabré, à moins que vous ne comptiez le fait de sauter violemment dans les murs comme étant notable.
Jetez un œil à l'interface ci-dessus. Le bouton magique en haut à droite vous permet de planer pendant quelques secondes. Le gros bouton brillant vous fait sauter, et pour autant que je sache, le cadran à l'extrême droite règle la vitesse et la hauteur de ces sauts, mais vous fait aussi parfois reculer ? L'écran à l'extrême gauche vous permet de régler votre survol, mais peut-être aussi votre saut ? Le deuxième widget à l'extrême gauche qui ressemble à un moulin à café déplace votre vue horizontale, et les flèches à droite de l'écran modifient votre vue verticale. À moins que mon cerveau inutile ne me trompe, il n'y a pas de touches de raccourci, donc vous faites tout cela manuellement.
Je suis à la fois complètement ébloui et profondément incertain de la manière de progresser dans l'escalier sinueux qui semble être mon seul moyen de progresser. Oh, petit maladroit. S'il te plaît, révèle-moi ton fonctionnement interne.
Je tiens à préciser que rien de tout cela n'est une critique. J'adore le côté ésotérique de tout cela, le lieu où l'obtusité médiévale rencontre la technologie futuriste étant l'expérience du mech. De plus, si ma candidature pour King Of Games est acceptée, chaque jeu vidéo sera légalement tenu d'utiliser des cinématiques qui ressemblent à celles-ci. Je pense que je classerais plutôt Armored Shell Nightjar dans la catégorie des jeux de réflexion. Il y a très peu d'histoire, mais même au-delà de l'interface diégétique, il y a une sorte de poésie mécanique courageuse dans la façon dont ce mech fonctionne, clairement pas destiné à la guerre de première ligne. Il ressemble à une relique même à son époque. Peut-être bricolé par une résistance désespérée de pièces de mechs beaucoup plus élégants et plus puissants d'âges révolus ?
Ou peut-être que le mech abrite en fait un pilote automatique extrêmement avancé qui rend toute la gestion de l'interface inutile, et il s'amuse à me troller. Quoi qu'il en soit, je suis fan. C'est une relation à sens unique, bien sûr, mais je vais l'endurer.
Armored Shell Nightjar est développé par Warkus et Modus Interactive, dont les catalogues m'intéressent tous les deux. Warkus propose notamment une savoureuse sélection de bizarreries rétro vibrantes, comme ce RPG de collection de créatures inspiré de Dragon Quest et Monster Rancher, mon bien-aimé.