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Yuji Naka a poursuivi Square Enix pour la sortie de Balan Wonderworld

Yuji Naka a poursuivi Square Enix pour la sortie de Balan Wonderworld

Yuji Naka, créateur de Sonic l’hérissona partagé que Square Enix l’a démis de ses fonctions de directeur de Balan Wonderworld six mois avant le lancement du jeu.

Naka a partagé la nouvelle sur son propre compte Twitter, où il a également détaillé le fait qu’il a déposé une plainte contre Square Enix, et qu’il est en mesure de partager tout cela puisque la poursuite est maintenant terminée (traductions par Cheesemesiter3K). Le célèbre développeur a noté qu’il pensait “qu’il est faux que Square Enix ne valorise pas les jeux et les fans de jeux”.

Poursuivant le fil, Naka a écrit que selon les documents judiciaires, il a été renvoyé pour deux raisons. “Tout d’abord, lorsque la performance au piano arrangée d’un YouTuber de la musique du jeu a été publiée dans une promotion au lieu de la piste de jeu originale, transformant le compositeur en un écrivain fantôme, j’ai insisté pour que la piste originale soit publiée et cela a causé des problèmes”, a écrit Naka.

Suite à cela, Naka a expliqué que la deuxième raison était due aux commentaires qu’il avait faits sur “le désir d’améliorer le jeu face à Arzest soumettant le jeu sans corriger les bugs”.

Naka a également noté que la décision de le révoquer avait été prise par le producteur, le responsable du marketing, le responsable du son, le directeur général et les RH. En plus de cela, il n’était apparemment pas autorisé à retweeter ou à aimer les messages liés à Balan Wonderworld, et s’est excusé de ne pas pouvoir le faire.

“Moi-même, je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté Balan Wonderworld dans un état inachevé”, a poursuivi Naka. “A partir de ce moment, je pourrai réagir aux messages me taguant ou dirigés uniquement vers moi sur SNS et autres.”

En terminant le fil, Naka a noté qu’il pensait que la réception de Balan Wonderworld, qui était généralement assez médiocre, avait beaucoup à voir avec les événements qu’il a décrits. “Je suis vraiment déçu qu’un produit sur lequel j’ai travaillé depuis le début se soit avéré ainsi.”

“Je regrette personnellement que Balan Wonderworld soit sorti dans le monde dans un état inachevé. Je voulais considérer toutes sortes de choses et le sortir comme un véritable jeu d’action. Je ne pense pas que Square Enix et Arzest apprécient les jeux et leurs fans. “

Naka n’a cependant pas couvert les résultats du procès, seulement qu’il a été autorisé à parler de la situation maintenant qu’elle a été résolue.

Alors que la couverture sur la façon dont les employés sont traités dans les studios de développement de jeux occidentaux a augmenté ces dernières années, on ne peut pas en dire autant des studios de développement japonais, probablement en grande partie à cause de la barrière de la langue. C’est un aperçu rare et direct de ce à quoi ressemble le travail pour un grand studio japonais, et cela ne brosse pas un tableau particulièrement bon, bien que ce ne soit pas si surprenant.