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Yuji Naka poursuit Square Enix pour le renvoi de Balan Wonderworld

Yuji Naka poursuit Square Enix pour le renvoi de Balan Wonderworld

Ancien employé de Square Enix et ancien directeur de jeu de Balan Wonderworld Yuji Naka a révélé qu’il avait poursuivi la société pour son retrait du développement du jeu. Naka a expliqué pourquoi Square Enix l’avait démis de ses fonctions de directeur six mois avant la sortie du jeu. Naka a également révélé que Square Enix lui avait interdit de parler de Balan Wonderworlddéveloppement par la suite.

Dans un fil multi-TweetYuji Naka a décrit les troubles qui ont conduit à son renvoi de Balan Wonderworld. La décision de retirer Naka du développement a été prise conjointement par le producteur, les relations publiques, le directeur du son, le directeur en chef et les ressources humaines. Notamment, Square Enix l’avait retiré pour deux raisons précises, selon des documents judiciaires.

La première raison était qu’il s’était prononcé contre le projet de faire exécuter par un YouTuber un arrangement au piano à des fins promotionnelles. Naka a déclaré qu’il pensait « qu’il était étrange qu’ils décident d’utiliser une version arrangée de la chanson, écrite par un nègre pas moins, pour la sortie d’un jeu original ». Naka aurait eu des ennuis après avoir abordé ce fait et déclaré qu’ils devraient plutôt utiliser la chanson originale.

La deuxième raison concernait la société de développement Arzest. Naka a révélé que bien qu’il y ait eu des problèmes techniques non résolus pendant le développement, Arzest avait envoyé des soumissions sans les résoudre. Couplé aux commentaires de Naka envers l’entreprise et aux commentaires pour améliorer le jeu, Square Enix a déclaré que Naka « mettait à rude épreuve sa relation commerciale avec Arzest ». Cela a conduit le co-créateur Naoto Oshima à parler du problème avec le producteur Noriyoshi Fujimoto. Naka déclare plus tard qu’il pensait qu’il était « mal de retirer un réalisateur sans discussion pour avoir fourni des commentaires » et « de ne pas le laisser participer du tout ».

Nous créons des jeux, il devrait donc être logique de soumettre des demandes de correction pour créer un meilleur produit. Si vous ne pouvez pas le faire, vous pouvez simplement en parler ensemble, mais apparemment, ils ne peuvent pas le faire. Je pense qu’ils ne se soucient pas assez des jeux.

En fin de compte, Naka a tenté de parler avec l’équipe juridique afin de publier une déclaration sur Balan Wonderworld‘s développement aux fans, mais en vain. Cela a conduit Naka à intenter une action en justice et à s’exprimer après la fin de la poursuite. Naka s’est excusé auprès des fans pour ce qu’il considérait personnellement comme un produit incomplet. Alors qu’il estime que les créateurs de jeux devraient « continuer à s’efforcer d’améliorer un jeu jusqu’à la dernière minute », Naka estime que « Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux ou des fans ».

Balan Wonderworld est disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Vous pouvez également lire notre avis.

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