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Yukiko Karashima et Naoki Horii discutent de G Darius HD 2.0, M2 ShotTriggers, plus de ports de commutation, 120 ips sur PS5, Steam Deck, Mushihimesama Futari et plus –

Au fil des ans, nous avons écrit à plusieurs reprises sur les shoot'em ups et les rééditions de jeux rétro. Un nom revient souvent lorsque l’on pense au meilleur des meilleurs dans ces genres et types de sorties de jeux : M2. Beaucoup de gens connaissent peut-être M2 pour leurs sorties SEGA AGES ou les collections Contra et Castlevania de Konami, mais pour moi, M2 est avant tout une histoire de shoot'em ups, et le studio a travaillé à plusieurs reprises avec ININ Games et Taito pour des sorties fantastiques dans le West en plus de sa propre incroyable gamme de jeux M2 ShotTriggers pour consoles.

Après avoir joué et apprécié M2 sur Darius Cozmic Collection Arcade et G Darius HD, j'ai commencé à acheter toutes les versions de M2 ​​ShotTriggers sur le PS Store et l'eShop au Japon. Je savais que je devais interviewer l'équipe à propos de ces jeux, et c'est là que le reportage d'aujourd'hui entre en scène. J'ai eu la chance de discuter avec Yukiko Karashima et Naoki Horii de M2 ​​sur le travail sur G Darius HD, M2 ShotTriggers, davantage de ports Switch, les versions PS5 potentielles, Steam Deck, si Mushihimesama Futari se produit, et plus encore.

TouchArcade (TA) : Pour ceux qui ne le savent pas, parlez-nous un peu de vous et de ce que vous faites au M2.

Yukiko Karashima (YK) : Je suis directeur chez M2 Co., Ltd. et j'étais en charge du portage G Darius HD. J'ai géré la planification globale et l'avancement du projet, ainsi que l'ajustement du ralentissement et d'autres tâches.

Naoki Horii (NH) : En créant et en dirigeant une entreprise, je peux produire les jeux auxquels je veux jouer. C'est comme avoir une ferme et cultiver les cultures que vous aimez. Apparemment, mon titre public est PDG ou quelque chose comme ça.

TA : Au cours des dernières années, nous avons vu de nombreuses versions majeures de M2 ​​arriver en Occident via ININ Games, comme les versions Taito. Il s'agit notamment de jeux légendaires comme G Darius HD, Darius Gaiden (en Arcade) et la collection Ray'Z. Quel a été votre projet préféré jusqu’à présent ?

NH : En tant que projet dans lequel nous avons mis tout ce que nous avions, le Mega Drive/Genesis Gauntlet était mon préféré. Nous étions tous étudiants ou vivions avec nos parents, nous avons donc pu y travailler jusqu'à ce que nous soyons complètement satisfaits, sans nous soucier du temps ou des pressions de la vie. Il y a un proverbe japonais qui dit : « L'âme d'un enfant de 3 ans reste la même à 100 ans ». Ce n'est que récemment que j'ai réalisé que Gauntlet a toujours été ma norme pour tout ce sur quoi nous travaillons.

Yukon : Je les aime et j'ai des sentiments pour eux tous, mais mon préféré est Darius Gaiden, qui fait partie de la collection Darius Cozmic. J'adore les jeux de tir, mais je suis débutant en termes de compétences. Darius Gaiden propose un parcours avec une anguille pélican comme boss final, qui n'est pas trop difficile à franchir pour les débutants. Je recommanderais même à ceux qui n’ont jamais joué à un jeu de tir de l’essayer.

TA : G Darius HD est une version très spéciale car elle était déjà incroyable, mais M2 a fait l'énorme mise à jour 2.0, la rendant fondamentalement parfaite. Qu'est-ce qui a poussé l'équipe à vouloir aller au-delà des attentes avec G Darius HD pour la version 2.0 ?

Yukon : Nous avons commencé à discuter au sein de l'équipe de la façon dont il serait génial de tout inclure jusqu'à G Darius Ver.2 avant même la version initiale. Cependant, le travail d'ajustement du ralentissement pour G Darius a été très difficile, et cela a pris tellement de temps que nous n'avons pas pu arriver à temps pour la première version, nous avons donc discuté avec Taito et avons décidé de faire une mise à jour 2.0. L'équipe a été très enthousiaste dès les premières étapes du développement, et même si le portage a été difficile, j'étais satisfait de tout ce que nous avons pu faire.

TA : G Darius HD ressemblait fondamentalement à une version M2 ShotTriggers-lite avec tout ce qu'elle ajoutait. Je voulais savoir comment M2 aborde les gadgets pour les shmups ?

Yukon : Comme pour M2 ShotTriggers, nous rééditions un jeu de tir légendaire pour l'ère moderne, c'est pourquoi les gadgets G Darius HD ont été soigneusement étudiés et sélectionnés avec l'aide de joueurs testeurs et d'un personnel familier avec le jeu, afin de le rendre accessible aux nouveaux joueurs et aux en même temps, le rendre encore plus agréable pour les joueurs existants. Nous avons ensuite fait appel à des programmeurs spécialisés en analyse pour tout mettre en œuvre.

En ce qui concerne la conception des gadgets, nous avons accordé une grande importance à les rendre clairement visibles et utilisables pendant le jeu. Étant donné que le jeu est à défilement latéral, il ne reste qu'une quantité limitée d'espace libre sur l'écran pour le grand nombre d'éléments d'affichage, et les concepteurs ont eu du mal à les adapter à l'écran.

Outre les gadgets, M2 se concentre également sur la recréation de la sensation de jeu du jeu original. La version arcade de G Darius utilise le matériel jusqu'à ses limites et est très sujette aux ralentissements. De plus, comme la musique de fond est synchronisée avec l'action et que le ralentissement est pris en compte, nous avons pris un soin particulier à reproduire le ralentissement.

Grâce à Taito, nous avons pu entendre les membres impliqués dans le développement du jeu parler de ce qu'ils faisaient à l'époque, et avec la coopération des programmeurs, de l'équipe du son et des joueurs testeurs, nous avons passé beaucoup de temps à ajuster et tester le jeu à plusieurs reprises. pour le recréer du mieux que nous pouvons.
 

TA : La série Darius est très importante pour l'industrie, et je suis heureux de voir qu'une grande partie d'elle est parfaitement préservée grâce à M2. Y a-t-il quelque chose de plus que vous aimeriez faire avec Taito sur Darius à l'avenir ?

NH : Alors Taito, quelle est la prochaine étape ? Nous avons encore Night Striker sur lequel travailler avant Darius !

Yukon : Je suis intéressé par les autres titres de Darius qui n'ont pas encore été portés, comme les titres moins connus comme Darius Wide sortis sur mobile.

TA : J'ai acheté chaque version de M2 ​​ShotTriggers sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch via les versions numériques japonaises ou nord-américaines. Tous les jeux ne sont pas disponibles sur toutes les plateformes actuelles. Est-il prévu d'amener Battle Garegga, Ketsui et Dangun Feveron sur Switch ?

NH : Oui, si nous en avons l'occasion. Permettez-moi de reformuler cela. Nous sommes toujours à la recherche de cette opportunité.

TA : Maintenant que DoDonPachi DOJ (travail incroyable) a été intégré à la gamme M2 ShotTriggers sur PS4 et Switch, pouvons-nous espérer Mushihimesama Futari ?

NH : Nous sommes toujours à la recherche d'opportunités. Il y a tellement de choses que je veux faire par rapport à ce que je peux réellement faire, je dois faire quelque chose. (Des rires)

TA : Est-il prévu d’apporter les versions M2 sur PS5 de manière native ou devrions-nous nous attendre à les lire via une rétrocompatibilité uniquement ?

NH : Cela peut être les deux et nous sommes toujours à la recherche d’opportunités. Un environnement à plus de 60 ips, ou plutôt à 120 ips, est très attrayant, donc j'aimerais vraiment faire quelque chose avec ça.

TA : Comment M2 a-t-il évolué au fil des années en termes de nombre d'employés et tous les fondateurs et le personnel clé de sa création sont-ils toujours plus ou moins au studio ?

NH : Au cours de la première décennie, nous avions un peu plus de 10 salariés, la décennie suivante, ils sont passés à 20, puis à plus de 30, et la décennie suivante, ils sont passés à plus de 50. Le nombre de salariés a augmenté en fonction de l'ampleur de notre activité. Jeux. Il y a toujours une pénurie de talents, donc je suis heureux que les gens veuillent nous rejoindre.

TA : Y a-t-il eu un projet dans le genre shoot em up qui n'a pas fonctionné pour M2 et que vous avez essayé de poursuivre auparavant ?

NH : Peut-être la sortie de la Collection Aleste, dans la mesure où cela a finalement duré jusqu'en 2020. Il y a eu des rebondissements, mais je suis content que nous ayons pu créer quelque chose de très satisfaisant.

TA : Nous vous avons parlé (Naoki Horii) en 2021 de la révélation Darius Cozmic. Depuis lors, nous avons vu M2 publier davantage de jeux sur Steam via Taito. Je voulais savoir s'il était prévu que M2 étende davantage de titres pour la plate-forme Steam à l'avenir, y compris la gamme M2 ShotTriggers ? Je les adore sur Switch et PS5, mais j'aimerais aussi y jouer sur mon Steam Deck.

NH : Steam Deck sonne bien. J'ai le sentiment qu'au moment où cette interview sera diffusée dans le monde, je jouerai probablement à Devil Blade (Reboot). J'ai vraiment hâte d'y être.

(Note de l'éditeur : cette interview a été réalisée il y a plus d'un mois, mais elle avait besoin d'être traduite dans les deux sens.)

TA : Que pensez-vous de l’état de l’industrie des consoles au Japon et dans le monde ?

NH : Il n’y a plus vraiment de différence entre ce que peuvent faire les PC et les consoles. Il semble que le Switch soit le seul système unique, mais il existe aujourd'hui de nombreux PC de jeu inspirés par le style du Switch.

TA : À quoi jouez-vous actuellement et qu’avez-vous le plus apprécié en 2023 ?

NH : Le plus en 2023 ? Il est difficile de se limiter à un seul. Le jeu auquel je joue le plus en ce moment est Dungeon Sweeper. C'est amusant de simplement éteindre et cliquer.

TA : Comment équilibrez-vous les projets de M2 ​​pour des partenaires externes comme Taito et ININ Games par rapport aux projets internes de M2 ?

NH : En mettant en place un système de production qui nous permet de répondre au mieux à toutes les demandes qui nous paraissent utiles. C'est en tout cas ce que nous souhaitons faire. Mais c’est vraiment difficile.

TA : Pouvez-vous nous faire le point sur ce à quoi s’attendre de la succursale d’Aleste ?

NH : À la fin de l'été 2023, nous avons dit : « C'est presque terminé ! » Nous avons donc organisé un événement où les développeurs de jeux de tir locaux pouvaient le tester et nous donner leur avis, et je me souviens de les avoir vus et d'avoir pensé que nous avions enfin (presque) ) a terminé le jeu. On dirait que c'est hier, mais maintenant nous sommes presque à l'été 2024. N'est-ce pas un peu fou ? Cela avance bien et est maintenant presque terminé.

TA : Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire à vos fans étrangers des projets Taito et des M2 ShotTriggers qui lisent ceci ?

NH : Merci de toujours jouer à nos jeux. Je suis toujours heureux de savoir à quels titres vous souhaitez jouer, quelles fonctionnalités vous souhaitez, etc. Nous voulons que de plus en plus de gens expérimentent l'excitation (le « jeu de tir intense », pourrait-on dire) que l'on ressent avec les jeux de tir. Dans mon cas, lorsque je sens que j'entre dans ce mode, le bout de mon nez me démange, ce qui est un problème.

TA : Aimez-vous boire du café? Quelle est votre boisson au café préférée ?

NH : Oui je le fais. Dans les cafés, je commande habituellement du café. J'adore le café Kilimandjaro. Habituellement, je bois uniquement dans des canettes (le café en conserve est populaire au Japon). J'aime aussi le thé et le thé vert. Mon corps est alimenté par la caféine. Cela étant dit, si vous avez des recommandations concernant l'équipement, les procédures, les grains, etc. pour préparer du café à la maison, n'hésitez pas à me le faire savoir. J'ai l'impression que ce qui manque dans ma vie, c'est le temps passé à faire ce genre de choses.

Je voudrais remercier Yukiko Karashima et Naoki Horii de M2 ​​et Derek et Dan de PR Hound pour leur temps et leur aide ici.

Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris nos récentes avec Digital Extremes pour Warframe mobile, Team NINJA, Équipe de rêve sonique, Ruée vers la Hi-Fi, Pentiment, et plus. Comme d'habitude, merci d'avoir lu.