The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Master Works est récemment sorti au Japon et l'un des nombreux éléments évoqués dans le livre est le monde sous Hyrule, connu sous le nom de Profondeurs. Le directeur artistique du jeu, Satoru Takizawa, et le directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, ont décrit ce qu'ils avaient en tête visuellement lorsqu'ils ont imaginé les profondeurs. Takizawa a déclaré qu'il avait imaginé un monde souterrain basé sur les films de science-fiction classiques « Là où sous terre, il y a encore un monde semblable à la période du Crétacé avec des dinosaures ou le monde souterrain mythique. » Voici ce qu'ils avaient à dire dans le livre.
Visuellement, quel genre de monde avez-vous envisagé de créer pour les Profondeurs ?
Takizawa : Quand j'entends le mot « monde souterrain », je pense à un vieux film de science-fiction sur Terre, où il y a encore sous terre un monde semblable à celui du Crétacé avec des dinosaures ou le monde souterrain mythique. C'est une association très naturelle pour ma génération (rires).
Nous avons fait une expérience dans laquelle nous avons créé une zone de la période du Crétacé avec de grandes plantes et des animaux qui s'y promenaient, mais finalement, j'ai pensé que l'art changerait en fonction du gameplay.
Fuji-Bayashi : Nous avons dû attendre un temps considérable avant de finaliser le gameplay de Depths pour réaliser les illustrations. Nous avons fait plusieurs expériences, notamment avec la luminosité de Depths. On a l'impression de voir une ligne de crête faiblement éclairée ou un désert désolé s'étendant jusqu'à la fin. Nous avons créé un monde sombre à la fin, mais il a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour y arriver.
Takizawa : Nous avons donc dû confirmer le style de jeu des Profondeurs avant de pouvoir créer des illustrations spécifiques, mais cette « activation des lumières » était heureusement extrêmement compatible avec notre premier fantasme d’un monde à grande échelle de style Crétacé. Au moment où vous activez les lumières, soudainement, sous vos yeux, des choses comme de grandes plantes et des animaux ou des statues apparaissent de manière choquante, c’est une sensation un peu effrayante et effrayante, mais j’ai pensé que cela créerait également un sentiment d’émerveillement et de surprise pour les joueurs.
En conséquence, la première idée est restée et nous avons décidé du cadre d'un monde antique avec des dinosaures rencontrant l'image des enfers.
Fuji-Bayashi : Comme cela fonctionnait bien avec les appareils Zonai et d'autres véhicules, nous avons pensé qu'un monde plus grand serait une bonne idée. Vous pouvez essayer des choses comme utiliser une fusée lorsque vous voulez grimper. Ensuite, il y a de nombreux arbres en forme de champignon que vous êtes censé utiliser pour monter (rires).