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Zenless Zone Zero ne ressemble pas à un jeu Gacha

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Le Zone zéro sans zen la bêta fermée a été ouverte fin novembre 2023 et j'ai eu la chance de découvrir le monde de New Eridu avant le lancement officiel du jeu. Bien qu'il y ait encore quelques difficultés, il s'agit d'un jeu prometteur qui s'éloigne de la formule de jeu gacha HoYoVerse que la plupart des joueurs connaissent probablement.

Dans Zone zéro sans zen, vous incarnez Phaeton, un célèbre proxy dont le travail consiste essentiellement à assurer le contrôle de mission pour les personnes qui voyagent à l'intérieur de Hollows. Vous pouvez choisir entre un avatar masculin ou féminin pour votre proxy, mais le frère ou la sœur que vous ne choisissez pas joue toujours un rôle majeur dans l'histoire. En fait, je suggère de choisir celui qui ne vous intéresse pas autant. Belle est mon protagoniste mais Wise, comme mon le contrôle de mission, semble en fait un personnage bien plus important que Belle. J'ai apprécié la présence de lignes vocales pour les options de dialogue de Belle, qui obligent les personnages à répondre de manière plus directe que dans la plupart des jeux gacha. Cela donne le sentiment que Belle est un personnage légitime dans ce monde plutôt que rien de plus qu'un avatar d'auteur.

Capture d'écran par Siliconera

Il existe de nombreux types de cinématiques dans Zone zéro sans zen. Parfois, les personnages sont essentiellement des têtes parlantes. D'autres fois, c'est un film d'animation que vous regardez. Mais la majorité du temps, l'histoire progresse comme un vomic (pas une faute de frappe ; une bande dessinée que le jeu présente case par case avec des voix, des effets sonores et de la musique). J'ai toujours été très friand du style artistique du webtoon HoYoVerse et j'ai trouvé très charmant de commencer le jeu de cette façon. Cela correspond vraiment à l’ambiance un peu loufoque du jeu. L’esthétique ancienne du jeu me convient également.

Zenless Zone Zéro Vomic
Capture d'écran par Siliconera

Franchement, aucun des personnages avant ma participation au bêta test ne m'a marqué. Anby, par exemple, semblait être une fille calme et très banale avec un trait de personnalité fantaisiste. En pratique, elle est vraiment mignonne, douce et drôle. Nicole en particulier se démarque par sa personnalité gourmande qui contraste avec son véritable cœur d'or. Elle et Billy sont pathétiques de deux manières différentes, et j'aime ça dans les personnages. J'aurais aimé que les missions de confiance soient un peu plus intéressantes, mais avec tant d'autres anecdotes et missions, ainsi que le temps limité, cela pourrait devenir écrasant.

Dans Zone zéro sans zen, la journée est divisée en trois segments. Certaines quêtes ne sont disponibles que le matin par exemple, vous devez donc programmer votre journée en fonction de vos quêtes. Belle a besoin de s'endormir tous les jours à minuit, mais franchement, je ne remarque pas vraiment de raison particulière à cela. C'est probablement juste un moyen pour le jeu de progresser dans l'histoire. Cela ressemble à une étape supplémentaire sans raison, j'espère donc que le produit final donnera un sens au sommeil ou le supprimera complètement. Toi faire Vous devez utiliser votre endurance dans le jeu pour jouer à des missions, et vous pouvez recharger votre endurance au café. Cependant, je ne me suis jamais senti enlisé par la limite d’endurance. Chaque tour semble suffisamment long et satisfaisant pour que je me sente généralement assez bien fini avec le jeu au moment où j'utilise mon énergie.

Combat
Capture d'écran par Siliconera

C'est probablement le point fort de Zone zéro sans zen, dans la mesure où cela ne ressemble pas à un jeu gacha standard. À aucun moment je n’ai eu envie de violence plus insensée, seulement pour constater que le jeu ne me le permet littéralement pas avant d’attendre quelques heures. Je n’ai jamais non plus eu l’impression de devoir rechercher de nouveaux personnages, car ceux gratuits que vous obtenez sont fantastiques à gérer. Le système de combat est très similaire à Honkai Impact 3e. Comme, vraiment similaire, ce que la police rétro et l'esthétique exacerbent. Ce n'est bien sûr pas une mauvaise chose, car Honkai Impact 3e c'est vraiment amusant.

Cependant, dans Honkai Impact 3e, il existe de nombreuses différences dans le style de jeu et le potentiel de dégâts entre un personnage de niveau S et un personnage de niveau A. Il en va de même avec GenshinImpact. Sur le papier, on pourrait passer par les deux Honkai Impact 3e et GenshinImpact avec rien d'autre que vos propres compétences. Mais en réalité, le jeu vous décourage en quelque sorte de le faire. Par exemple, certains personnages de GenshinImpact sont incroyablement utiles pour l'exploration (Kazuha, Keqing) ou il y a un timer dans les domaines, obligeant les joueurs à se jeter dans l'enfer RNG de l'agriculture d'artefacts.

écran d'équipement
Capture d'écran par Siliconera

Il n'y a aucun aspect d'exploration dans Zone zéro sans zen cela nécessite vos personnages. Pour la plupart, vous utilisez le proxy pour parcourir une grille et résoudre des énigmes en utilisant votre cerveau. Vous pouvez rencontrer des batailles aléatoires ou sur des tuiles de combat dans la grille, et cela se déroule un peu comme un Honkai Impact 3e niveau. Comme il n’y a généralement pas de minuterie, vous pouvez prendre autant de temps que nécessaire. Même si faire évoluer mes personnages et leur donner un équipement différent a fait une différence notable dans la quantité de dégâts qu'ils infligent, cela ne m'a pas rendu la vie beaucoup plus facile. Des personnages comme Nekomata semblent plus faciles à jouer que Corrin, mais pas au point que je me sente obligé d'aller tirer pour elle. J'aime beaucoup cet aspect de Zone zéro sans zen parce qu'il lui manque l'élément de paiement pour gagner qui décourage généralement les gens des jeux gacha dans leur ensemble.

Combat Zenless Zone Zéro
Capture d'écran par Siliconera

Lorsque j’ai démarré la version bêta fermée pour la première fois, le système de combat amusant et l’esthétique m’ont vraiment charmé. Mais au fur et à mesure que je continuais, j'ai réalisé que dans sa version actuelle, le jeu est un peu mélangé. Le combat est incroyablement amusant et fluide, ressemblant à celui de Automates NieR. Les personnages sont généralement décalés et amusants. J'ai en quelque sorte envie de les connaître un peu plus, mais le jeu continue de nous mettre en compagnie de notre frère et de Fairy, une IA mystérieuse et quelque peu sarcastique. L'histoire ne me frappe pas, mais la présentation est très unique par rapport aux autres jeux HoYoVerse.

Cependant, personnellement, je n’apprécie pas l’aspect exploration de la grille. Ils donnent l'impression que chaque course de Hollow prend une éternité et la caméra est un peu trop proche de mon icône, ce qui rend ennuyeux un ajustement constant. J'étais particulièrement irrité par l'impression de passer plus de temps à explorer la grille qu'au combat, surtout lorsque l'argument de vente du jeu est le combat. Les commissions de rallye compensent un peu cela, puisque vous pouvez éviter de faire les trucs sur la grille là-bas. Mais c'est quand même un peu une tâche ardue, ce qui explique probablement pourquoi la limite d'endurance ne m'a jamais dérangé. En dehors de cela, le jeu est prometteur en tant que Honkai Impact 3e pour la nouvelle génération. Espérons que cela restera aussi convivial pour F2P dans la version actuelle.

exploration de la grille zéro de la zone sans zen
Capture d'écran par Siliconera

Zone zéro sans zen sortira sur les PC Windows et les appareils mobiles dans le courant de 2024.