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Zéro La prophétie du trône montre les forces de son genre

Re: Zéro – Commencer la vie dans un autre monde: la prophétie du trône est la dernière entrée dans le Re: zéro franchise, et cela s’appuie sur une grande partie de la tradition établie dans Re: zéro ‘s narratif isekai de portée moyenne. Malgré son histoire tout à fait originale, il est clair dès le départ que vous ne commencez nulle part près du début de l’arc du personnage principal. Au point La prophétie des trônes commence, le protagoniste, Subaru, a déjà vécu dans le monde fantastique du jeu pendant environ un mois, ce qui signifie qu’il ne possède pas nécessairement la naïveté qui reflète le public communément décrite dans le genre. Heureusement, Subaru est un imbécile presque incurable, il est donc tout à fait possible de jouer à travers le jeu sans se sentir plus perdu ou confus que lui. Cet aspect de sa personnalité est crucial pour le jeu, et son importance se reflète à la fois dans son histoire et son gameplay. L’exécution est admirable et aboutit à une introduction accessible à un monde complexe, plutôt qu’au point d’entrée inhospitalier que je craignais.

L’ignorance de Subaru et sa tendance à faire des erreurs, dont certaines sont fatales, sont le principal espace de croissance de son personnage. C’est aussi un choix naturel, car l’information est quelque chose qui manque à la fois à Subaru et au joueur. Ce besoin de connaissances est le matériau principal d’une question dramatique globale qui soutient l’intrigue du récit central du jeu.

Ce récit commence vraiment par la révélation que le roi et sa famille ont succombé à un fléau non spécifié. Bien que cela soit tragique en soi, leur mort subite met en péril le Pacte du roi dragon Lugunica, qui a été une mesure importante de protection pour le royaume au cours des derniers siècles. Cette alliance, en termes simples, est un arrangement avec un dragon qui a aidé les habitants du royaume à survivre à de multiples crises depuis sa formation, et sa préservation nécessite qu’une prêtresse d’une famille royale effectue quelque chose appelé la cérémonie de l’ami du dragon. Traditionnellement, cette prêtresse serait sélectionnée parmi un groupe de cinq candidats qui ont été certifiés par un Dragon Gem. Cette fois-ci, cependant, il y a six candidats et chacun d’eux semble être certifié. L’une de ces candidates est une femme aux cheveux argentés nommée Emilia, à qui Subaru est farouchement fidèle. Il est aussi agressivement amoureux d’elle. Malheureusement, elle ressemble à une sorcière infâme, c’est donc elle qui est initialement suspectée lorsque les préoccupations d’un imposteur parmi les six prêtresses potentielles surviennent pour la première fois. Effacer son nom devient le premier objectif clair de Subaru.

Re: Zéro Prophétie du trône

La plupart des personnages de l’histoire sont calqués sur vos archétypes d’anime typiques, mais il convient de noter qu’ils restent distincts dans les limites de la boîte que vous pourriez choisir de les entasser. Et bien qu’ils soient archétypaux, ils sont loin d’être des personnages plats et ordinaires, chacun possédant une perspective et un aperçu qui fournissent une valeur tridimensionnelle. Parce que Subaru est qui il est, il leur ouvre de nombreuses opportunités pour offrir leur sagesse aussi, ce qui signifie que les conférences peuvent se dérouler de manière comique et sans se sentir comme si elles étaient chauves-souris. Leur vivacité contribue également à animer le monde. L’élément initial de mystère, qui pourrait inspirer un sentiment de suspicion chez le joueur, pourrait en découler une inspection critique des personnages récurrents. C’était mon expérience pour les moments qui ont immédiatement suivi la scène susmentionnée, de toute façon.

Apprendre à connaître le monde n’est pas seulement une question d’acquérir des connaissances qui informeront ou enrichiront l’histoire. De longues sections de texte sont séparées par des options de dialogue entrecoupées parmi lesquelles le joueur peut choisir. C’est l’une des premières méthodes directes par lesquelles les développeurs engagent le joueur. Il utilise également des méthodes qui s’écartent des normes du roman visuel. En plus de fournir des pauses divertissantes à partir d’un régime régulier de texte, ces autres phases du jeu facilitent la concentration pendant de longues périodes en offrant des informations sur plusieurs canaux.

Une de ces phases de jeu se présente sous la forme de sections de mouvement. Dans ces moments, le joueur prend le contrôle direct de Subaru alors qu’il explore l’environnement. En parlant aux PNJ et en examinant les lieux, le joueur peut collecter des informations et des objets qui peuvent les aider dans les phases de briefing et de mission.

Re: Zéro Prophétie du Trône

Les briefings ont lieu avant Re: Zéro – La prophétie du trônemissions de. Au cours d’un briefing, le joueur peut rassembler les connaissances qu’il a acquises pour formuler une stratégie à utiliser dans la phase de mission la plus conflictuelle. Certaines stratégies ne seront pas disponibles si les joueurs n’explorent pas suffisamment et, dans certains cas, Subaru ne sera pas en mesure d’offrir quoi que ce soit de valeur stratégique. Cela se reflète assez mal sur lui, car Subaru n’est pas considéré comme une ressource très utile dans les missions elles-mêmes. Le manque de choix est encore compliqué par le fait que Subaru est le seul personnage que vous pouvez contrôler directement pendant les missions.

Une fois qu’une mission commence, chaque personnage sur le terrain est affecté à un ordre du tour. Un mètre diminue lorsque Subaru se déplace ou effectue des actions pendant son tour. Il est assez facile de gaspiller cette ressource, ce qui contribue à exprimer le besoin urgent de prendre des décisions éclairées. Ce serait bien, compte tenu du mouvement limité, s’il était possible de déplacer la caméra et d’examiner pleinement le champ de bataille pendant ces missions. Le manque d’accès aux informations visuelles n’est pas particulièrement stressant en raison de la capacité secrète Death by Return de Subaru, qui lui permet de revenir à un point antérieur de l’histoire récente après sa mort. Cela se produira également beaucoup, et cela complète le thème du jeu: faire des erreurs et s’améliorer. Chaque fois que Subaru échoue, lui et le joueur sont mieux placés pour relever un défi. Les missions sont dynamiques, car de nouvelles informations modifient considérablement l’état du jeu et les objectifs du joueur. Les connaissances acquises en revenant à un moment antérieur après un décès rendent les secondes tentatives plus intéressantes. La capacité de Subaru à trouver une lueur d’espoir dans la mort présente également un peu d’ironie appréciable, car revivre des situations plusieurs fois lui permet parfois de savoir des choses qu’il ne serait pas censé savoir autrement.

Chaque phase, combinée à la dynamique changeante des missions, garde Re: Zéro – La prophétie du trône varié. Cela le rend très excitant, ce qui n’est pas toujours facile lorsqu’il s’agit d’expériences qui reposent fortement sur la lecture. La façon dont ces segments sont gérés affecte le rythme de manière principalement positive, bien qu’il y ait des segments d’histoire qui ne seront même pas interrompus par les options de dialogue. Si quelqu’un le voulait, il pouvait sauter ces sections riches en texte, mais il risquerait plus que d’avoir un effet négatif sur le rythme. Sans s’engager dans les autres parties du jeu et opter pour la poursuite de la connaissance, les segments de mission n’auront probablement pas beaucoup de mérite. La précipitation se fait au détriment des options tactiques.

Il y a aussi quelque chose à apprécier dans les longues portions de texte, car elles illustrent un aspect de la narration spécifique au jeu. Parce que cela ne concerne pas les contraintes liées à l’exécution ou au nombre de pages, le développeur peut introduire un dialogue sinueux, approfondissant le monde et définissant le caractère qui n’est pas chargé de faire avancer l’intrigue. Les rythmes comiques éparpillés ont de la place pour respirer dans l’intrigue détendue, et ces moments auraient peut-être été plus difficiles à apprécier s’il y avait eu le sentiment que l’histoire était pressée d’arriver quelque part. Cela aurait été, sur le plan personnel, d’autant plus vrai si j’étais pressé de me rendre aux missions du jeu. Aussi merveilleux qu’ils soient dans leur capacité à distinguer Re: Zéro – Commencer la vie dans un autre monde: la prophétie du trône des jeux qui lui ressemblent, ils sont complémentaires et en aucun cas la star du spectacle.

Cet honneur appartient aux personnages, au monde et à l’écriture charismatique Re: Zéro – Commencer la vie dans un autre monde: la prophétie du trône. Le monde est vivant et la densité des détails est à l’échelle du genre de chose que vous pourriez trouver cachée dans le texte d’ambiance ou dans l’univers étendu d’une franchise, plutôt que son contenu de base. Malgré cela, il est accessible, et l’incitation à collecter et à mettre en œuvre des informations souligne l’importance des détails qui peuvent parfois être considérés comme des outils plutôt que des anecdotes. Il est difficile de dire que l’histoire fonctionnerait dans un autre support, mais en tant que jeu, elle est exemplaire du potentiel du genre et pourrait même plaider en faveur d’une alternative à la lecture traditionnelle pour les personnes qui ont du mal à rester concentrées.

Re: Zéro – Commencer la vie dans un autre monde: la prophétie du trône sortira en Amérique du Nord sur Playstation 4, Nintendo Switch et PC via Steam le 29 janvier 2021. Il sortira ensuite en Europe le 5 février 2021.