Analyse graphique de GTA 6 – La prochaine étape pour le moteur RAGE de Rockstar
FAprès une longue période de rumeurs et de spéculations, Rockstar a finalement révélé ce qui pourrait bien être le jeu le plus attendu du marché à l'heure actuelle. Nous avons enfin un aperçu de Grand Theft Auto 6 à travers un bref teaser qui nous fait faire un petit tour à travers le monde et à quoi s'attendre de la prochaine version.
Rockstar a toujours été à la pointe des techniques de rendu, et Grand Theft Auto 6 n'est pas différent. Cela ressemble à un beau jeu à plus d'un titre, et avec cette fonctionnalité, nous allons jeter un œil au côté technique des choses et essayer de déchiffrer ce qui se passe exactement ici.
Moteur de jeu
Rockstar utilise son moteur RAGE interne pour développer ses jeux, et Grand Vol Auto 6 sera la première version native du développeur de génération actuelle. Alors naturellement, GTA6 C'est la première fois que nous voyons le moteur RAGE mis à jour en action et tout semble vraiment impressionnant pour le moment.
Rockstar est connu pour son incroyable souci du détail et son travail de texture de haute qualité, et ces atouts semblent briller de mille feux dans Grand Theft Auto 6. Nous verrons également l'utilisation de techniques de rendu modernes telles que le lancer de rayons et la photogrammétrie, parmi une foule d'autres effets visuels de haute qualité dont nous discuterons dans les sections suivantes.
Modèles de personnages

Les modèles de personnages complexes ont toujours été l'un des points forts de Rockstar, et avec GTA6, le développeur a créé une énorme collection de différents modèles de PNJ regorgeant de détails. Il reste à voir si ces personnages auront leurs propres horaires de jour et de nuit comme on le voit dans Red Dead Rédemption 2mais il ne fait aucun doute qu’il y a une augmentation drastique de la densité et des détails.
Par rapport aux œuvres précédentes de Rockstar, Grand Vol Auto 6 semble viser un benchmark très élevé en termes de PNJ. Les modèles de PNJ ont des maillages de peau très détaillés, des matériaux physiques pour les vêtements qu'ils portent et des animations beaucoup plus réalistes qu'auparavant. Les modèles de personnages semblent également avoir une physique capillaire assez réaliste et vous pouvez en voir des exemples en action tout au long de la bande-annonce.
La bande-annonce montre un groupe de PNJ différents faisant toutes sortes de pitreries, ce qui laisse probablement entendre qu'ils sont plus interactifs qu'auparavant, ce qui semble assez approprié pour le contexte du jeu. Grand Vol Auto 6 se déroule dans une interprétation fictive de Miami, il est donc tout à fait logique que vous rencontriez de nombreuses personnalités colorées au cours de vos voyages.
Environnements
Passer à la vitesse supérieure sur les environnements, Grand Vol Auto 6 semblera plonger les joueurs dans un monde magnifique qui regorge de tonnes d'attention portée aux détails, ce qui en fait une véritable escapade virtuelle. La bande-annonce vous emmène à travers de nombreux endroits différents, des plages bondées aux marécages boueux, des magasins de luxe aux grands bâtiments d'entreprise, et des quartiers urbains aux voyages en yacht et bien plus encore. Nous ne savons pas quelle est la taille Grand Theft Auto 6'Le monde sera celui du moment, mais nous sommes sûrs que ce sera un endroit diversifié où tout s'articule magnifiquement.
D’un point de vue plus technique, le streaming mondial semble fonctionner de manière fluide. La caméra présente de grands plans panoramiques qui semblent afficher les grandes distances de dessin affichées ici, et le niveau de détail reste suffisamment élevé pour les objets et les zones éloignés de la caméra. Nous constatons une légère utilisation du brouillard qui sert également à masquer les inconvénients visuels dans les zones éloignées, mais tout cela semble néanmoins assez impressionnant.

En ce qui concerne les textures, nous pouvons voir des textures de haute qualité utilisées pour différents objets dans les environnements. La végétation semble dense dans tous les domaines, et les textures des surfaces telles que les routes en béton, les revêtements de voitures et différents types de murs réagissent également différemment à la lumière qui les frappe. Nous soupçonnons que le développeur utilise une certaine forme de photogrammétrie pour générer ces textures réalistes.
L’eau joue également un rôle important dans la vie de cette ville balnéaire virtuelle. Naturellement, on voit beaucoup de plans d'eau tout au long de la bande-annonce et son rendu s'annonce d'une qualité irréprochable. Les mailles d'eau sont d'une qualité appropriée et le fait de contourner l'eau sur un bateau à moteur à grande vitesse entraîne des déformations appropriées.
L'eau semble également avoir une surface suffisamment translucide, et le niveau de transparence change selon que vous regardez l'eau d'une plage ou l'eau d'une piscine qui serait évidemment beaucoup plus claire. Rockstar a fait un excellent travail avec un rendu caustique dans Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2, nous allons donc probablement voir le développeur s'appuyer sur ces bases solides avec cette suite.
En jetant également un coup d'œil à la skybox, l'horizon de la ville est parsemé d'un tas de formations nuageuses qui semblent assez moyennes, pour être honnête – mais ce qui est plus étonnant, c'est la façon dont la lumière peut interagir avec ces nuages et ajouter différents types de teintes au ciel. atmosphère. La bande-annonce présente plusieurs instances du modèle d'éclairage diffus qui a fière allure et ajoute beaucoup de richesse au monde.
Le modèle d'éclairage

Grand Vol Auto 6 Il semble également avoir fait de grands progrès en termes de mise en œuvre du modèle d'éclairage. Le jeu semble utiliser une certaine forme de lancer de rayons pour sa solution d'éclairage global et sa réflexion. Les reflets semblent assez réalistes, et nous pouvons voir des reflets du monde de haute qualité à travers le miroir des véhicules dans plusieurs scènes, ce qui semble indiquer l'utilisation du lancer de rayons pour les réflexions. Nous n’avons pu identifier aucun exemple permettant d’évaluer le fonctionnement de l’éclairage indirect, mais dans l’ensemble, le modèle d’éclairage semble solide pour la plupart.
Ombres dans GTA6 sont rendus pour des objets également éloignés de la caméra, et de multiples sources de lumière (à la fois globales et spécifiques à la scène) projettent des ombres sur les objets et les personnages, ce qui donne au monde l'impression d'être un lieu organique. Les objets à grain fin comme les mèches de cheveux et les fenêtres en filet projettent également des ombres de haute qualité sur les surfaces, et nous n'avons vu aucun signe d'artefacts chatoyants le long de ces bords.
Réflexions finales sur le premier aperçu
Le premier aperçu de Grand Vol Auto 6 a enflammé tout Internet avec battage médiatique et anticipation, et nous avons hâte de voir comment Rockstar améliore encore sa technologie. Historiquement, les jeux de Rockstar sont plus beaux dans leurs versions commerciales, donc la version finale pourrait être encore plus brillante. Quoi qu’il en soit, le développeur semble avoir fait bon usage de la puissance des consoles de la génération actuelle pour créer un monde qui ne ressemble à rien de ce que nous avons vu.
Certains développeurs ont tendance à traiter les bandes-annonces pour rendre les jeux plus beaux qu'ils ne le sont en réalité, mais si l'on en croit l'histoire, Rockstar a été très transparent dans ses vitrines, il n'y a donc pas grand-chose à craindre à cet égard. De plus, le concept du jeu consistant à mêler une histoire d'amour à un arc criminel clairement inspiré des aventures de Bonnie et Clyde semble vraiment enchanteur, et nous avons hâte de voir ce qui nous attend.
Grand Vol Auto 6 sortira dans le courant de 2025 sur PS5 et Xbox Series X, et nous couvrirons beaucoup plus ce jeu dans un avenir proche – alors restez à l’écoute de Fun Academy.