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Bandai Namco développe un moteur interne pour créer des « jeux à grande échelle »

bandai namco

Alors que Bandai Namco se prépare pour le lancement de son prochain grand titre publié qui sortira ce mois-ci avec FromSoftware’s Anneau Elden, la société a également travaillé sur quelques éléments qui lui sont propres, l’un d’eux étant un moteur interne.

La société a annoncé qu’elle produisait activement un moteur interne pour répondre à ses besoins et supprimer la dépendance à l’égard des moteurs tiers pour le développement de jeux. Pour ce faire, la société recherche plusieurs ingénieurs qui peuvent les aider à le développer, le décrivant comme un « moteur conçu pour résister au développement de jeux à grande échelle tels que le monde ouvert ».

Pour élaborer à ce sujet, Katsusuke Horiuchi, directeur de l’unité moteur de Bandai Namco Studios, et Minami Sou, directeur technique du moteur, se sont entretenus avec le site Web japonais Automation Media (via MP1st), où ils ont expliqué la raison de la construction d’un nouveau moteur.

Horiuchi dit que la raison de cette décision est que la société voulait avoir la capacité de créer des titres par elle-même au lieu de s’appuyer sur des moteurs fabriqués par des tiers. Il a déclaré: « La raison de la production en interne est que nous voulons continuer à avoir les capacités technologiques pour créer une base solide par nous-mêmes, plutôt que de laisser la base aux moteurs de jeu fabriqués par d’autres sociétés »

Horiuchi a également mentionné que les plans de développement du moteur avaient été décidés vers 2018, initialement en tant que politique visant à préparer uniquement l’exécution sous la forme d’un cadre de jeu avec le développement d’outils. Cependant, cela a également coïncidé avec le développement d’autres jeux par la société, entravant son développement, ce qui a convaincu plusieurs personnes de donner le feu vert au projet, et le développement à grande échelle a commencé vers 2019.

Il a déclaré : « Je pense que le développement a été décidé vers 2018. Tout d’abord, c’était une politique de ne préparer que le runtime sous la forme d’un framework de jeu, et de développer des outils quand il y a de la place. J’ai donc été autorisé à courir pour cela. Cependant, à cette époque, cela coïncidait avec le développement d’autres grands jeux, et le développement était lent. Après cela, le concept du moteur de jeu a été vérifié par plusieurs personnes, et sur la base de ce prototypage, le développement à grande échelle a commencé vers 2019. »

Même si le moteur est en développement depuis deux ans, il n’est pas encore terminé, il se peut donc qu’il ne soit pas prêt avant un certain temps. Quand c’est le cas, il devrait être intéressant de voir comment cela aide les jeux développés en interne par Bandai Namco.