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Bethesda a tiré la leçon des pop-ups DLC de ses anciens RPG : « Nous nous sommes améliorés dans ce domaine »

Bethesda a tiré la leçon des pop-ups DLC de ses anciens RPG : "Nous nous sommes améliorés dans ce domaine"

En jouant aux RPG du monde ouvert de Bethesda lorsqu’ils étaient nouveaux, chaque fois que vous installiez un nouveau DLC, vous receviez une notification pratique dès que vous démarriez votre dernière sauvegarde vous indiquant comment démarrer la quête ou où acheter votre armure de cheval ou autre. Les rejouer après l’inévitable édition GOTY ou Ultimate a permis une expérience plus choquante. Vous sortez de l’égout ou de l’abri du didacticiel et vous êtes bombardé de fenêtres contextuelles les unes après les autres.

Istvan Pely, qui possède des crédits artistiques sur tous les jeux Bethesda Fallout ainsi que sur les Elder Scrolls de Morrowind à Skyrim, a récemment déclaré à GamesRadar que l’édition GOTY de Fallout 3 en particulier leur avait appris que ce n’était pas la meilleure expérience.

« L’une des choses que nous avons apprises il y a plus de dix ans », a-t-il déclaré, « lorsque vous regardez l’édition Jeu de l’année de Fallout 3 : nous créions ces DLC, puis nous publions une édition Jeu de l’année – et l’édition Jeu de l’année commencerait avec tous ces messages. [telling you] les DLC étaient débloqués. Nous nous sommes améliorés dans ce domaine. »

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Lucas de Fun-academy

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