Découvrez les nouveautés de Destiny 2 : Épisode Revenant

Épisode : Revenant a commencé au sein Destin 2et de nombreux changements apportés aux exotiques l’accompagnent. Les modifications ne concernent pas seulement quelques armes ou armures, mais touchent de nombreux exotiques des deux catégories et de toutes les classes. Et ces mises à jour d’Exotics ne sont que la pointe de l’iceberg de ce qui change Destin 2 pour Épisode : Revenant.
Bungie a partagé une partie de ce à quoi les joueurs pouvaient s’attendre avant Épisode : Revenant à travers son Cette semaine dans Destiny communications et un flux de prévisualisation Twitch. Ceux-ci ont donné un aperçu de certains changements importants à venir dans l’épisode, de la provocation des Titans pour ressembler davantage à des chars MMO à la résurgence de l’Inverted Spire Strike et aux grandes mises à jour d’Onslaught. Ces changements exotiques s’accompagnent de réglages supplémentaires de classe et de capacités qui déplacent le bac à sable du gameplay de son La forme finaleétat de lancement.
Changements d’armes exotiques
Bungie a indiqué qu’elle souhaitait concentrer ses activités Épisode : Revenant Les armes exotiques balayent les options qui étaient auparavant mal exploitées ou mises en synergie avec les nouveaux mods d’artefacts. Les SMG exotiques démarrent l’épisode en force, Huckleberry obtenant un effet de rechargement sur les éliminations et l’avantage Kinetic Tremors sur son catalyseur. Tarrabah reçoit également un peu d’amour, reflétant un effet similaire à celui du Riskrunner. Il offre désormais 50 % de résistance aux dégâts solaires en PvE et 15 % en PvP lorsque l’avantage Ravenous Beast est actif.
Les lance-grenades exotiques bénéficient également d’améliorations pour les munitions spéciales et lourdes. Ex Diris bénéficie d’une augmentation considérable de 33 % des dégâts sur les coups directs, qui devraient être plus faciles à atterrir avec quelques changements supplémentaires de vitesse et de recul. Il dispose également de plus de réserves de munitions et génère plus facilement des papillons de nuit via deux coups directs au lieu de seulement des éliminations. Le temps de recharge entre les générations de papillons a également été réduit de quatre à trois secondes. Le Lion combattant reçoit un petit boost synergique du Vide, créant une explosion volatile sur les coups directs. Enfin, le Prospector fait l’objet d’une légère refonte. Il est désormais limité à six tirs dans un chargeur, et ses effets de détonation à distance ont désormais disparu, mais chaque tir crée désormais trois bombes à fragmentation très dommageables.
Bungie a également offert quelques fusils de chasse exotiques par jour au soleil, Chaperone et Duality. Chaperone a subi quelques modifications pour lui offrir un certain potentiel PvE, permettant à son avantage The Roadborn de se déclencher après deux coups de précision. Le Roadborn augmente la maniabilité, la portée, la cadence de tir et les dégâts de précision. Les ajustements de Bungie ajoutent également 20 de stabilité et une augmentation de 25 % de la vitesse de rechargement. Les coups de précision prolongeront The Roadborn et les réserves de munitions de base auront augmenté. Duality a également reçu des améliorations pour la rendre plus utilisable en PvE, réduisant ainsi le nombre de cumuls On Black Wings requis pour obtenir tous les effets. Les piles dureront également plus longtemps, passant de sept à 10 secondes.

Parallèlement à ces catégories plus larges, Bungie avait quelques armes exotiques aberrantes qui ont reçu quelques modifications. Le premier est Symmetry, qui devrait être un peu plus facile à utiliser, les kills fournissant également une pile de charge dynamique pour maintenir ses effets. Bad Juju a également apporté quelques modifications à la qualité de vie pour faciliter l’utilisation de l’arme. Le buff String of Curses dure désormais plus longtemps, de trois secondes et demie à cinq secondes et demie, et le Catalyst fournit désormais un chronomètre de sept secondes et demie. La taille du chargeur a également augmenté, passant de 27 à 36. Bungie note que le Bad Juju est « devenu plus hanté qu’avant… » Enfin, Lumina a obtenu un petit changement, faisant en sorte que ses projectiles tirés à la hanche se comportent davantage comme des tirs de guérison. des fusils automatiques à cadre de support.
À côté de ces buffs, une arme a été légèrement nerfée : Choir of One. Bungie a noté que le nouvel Exotic fonctionnait un peu trop bien en PvE tout en n’offrant pas assez de punch en PvP. En tant que tel, Bungie a réduit les réserves de munitions de base de 250 à 200 et a réduit les réserves maximales totales possibles de 384 à 300. Les dégâts d’impact des projectiles à bout portant ont été réduits de 50 %, mais ils infligent 10 % de dégâts de tir à la hanche supplémentaires contre joueurs. Choir of One commencera avec sept tirs dans Crucible, et les collectes de munitions en récompenseront sept autres.
Changements d’armure exotiques

Pour toutes les armes exotiques qui ont été modifiées, encore plus de pièces d’armure exotiques ont été modifiées. La plupart de ces modifications équivalent à un buff, surtout lorsqu’elles sont considérées parallèlement à la multitude de super et d’améliorations de capacités dans Épisode : Revenant. Cependant, certaines options auparavant dominantes ont été réduites afin que d’autres exotiques puissent briller.
Sorcier

S’appuyant sur l’idée d’un épisode axé sur la Stasis, Ballidorse Wrathweavers a apporté quelques modifications pour le rendre plus efficace dans le contenu PvE de niveau supérieur. Les cibles gelées par le projectile du Shadebinder Super subiront désormais 100 % de dégâts de Shatter supplémentaires, quel que soit le joueur à l’origine du Shatter. En plus de cela, les démonistes peuvent gagner une quantité variable de super énergie en accordant une armure de givre en utilisant Frostpulse ou Winter’s Wrath, en fonction du nombre d’alliés affectés.
Skull of the Dire Ahamkara reçoit une mise à jour petite mais précieuse, fournissant une super énergie chaque fois que les joueurs battent des ennemis pendant que Devour est actif. Sanguine Alchemy a été retravaillé et agit désormais comme l’exotique de marquage de cible par défaut pour les démonistes. Les joueurs peuvent marquer un ennemi en lui infligeant des dégâts depuis une Faille, obtenant ainsi 10 % de dégâts supplémentaires contre les marques. L’Exotique accorde également un Surge x4 à toutes les armes correspondant au type de dégâts de votre Super équipé.

L’effet Front de Verity et Esprit de Verity sur les objets de classe exotique subit une petite modification pour concentrer l’essentiel de l’effet en début de partie. Le premier cumul du buff Death Throes fournit désormais 40 % de dégâts de grenade PvE supplémentaires et ajoute 15 % à chaque cumul supplémentaire. Cenotaph Mask reçoit également une mise à jour mineure, ramenant le marqueur visuel sur les cibles sous son effet. Speaker’s Sight a désormais la capacité de générer des orbes de pouvoir en PvP, créant un orbe toutes les six instances de guérison dans l’Épreuve.
Du côté nerf, les gants Osmiomancie ont subi un léger debuff. L’armure offrait déjà un puissant buff aux grenades Coldsnap, donc Bungie a réduit la distance et la vitesse du chercheur bonus de 50 %. Cela permet toujours à l’Exotique de générer rapidement de l’énergie de grenade, mais Coldsnaps devrait être moins gênant en PvP.
Chasseur

En commençant Hunters, Lucky Pants subit quelques modifications, dont certaines visent à aligner l’Exotic avec d’autres options. Un canon à main équipé offre désormais un bonus de déplacement et de distance de glissement, et le bonus d’efficacité aérienne persiste désormais chaque fois qu’un canon à main est utilisé. De plus, le temps de recharge Pas de chance ne s’appliquera que lorsque les joueurs échangeront leur arme ou que le temps expirera après avoir atteint sept cumuls en PvE. Le bonus maximum de dégâts du canon à main a été réduit de 650 % à 400 %, mais les joueurs n’ont plus besoin d’utiliser un canon à main avec un type de dégâts correspondant à leur Super.
Après avoir supprimé l’effet précédent sur la colonne vertébrale du jeune Ahamkara qui restituait l’énergie de la grenade lors des tirs de grenade, l’Exotique dispose désormais d’une version similaire de son avantage d’origine. Les chasseurs gagnent de l’énergie de grenade Tripmine grâce aux coups de capacité, accordant 33 % d’énergie en PvE et 8 % en PvP. Pour l’objet de classe exotique, en particulier pour l’avantage Esprit de Synthoceps, le bonus de dégâts de mêlée a été réduit de 50 % lorsque le bourreau élégant et les améliorations biotiques sont tous deux actifs.

Avant Épisode : Revenantle Blight Ranger Exotic n’avait qu’une fonctionnalité de niche pour créer des orbes de pouvoir à la rigueur, mais il a été un peu retravaillé. Les joueurs peuvent annuler le Super to Blind et endommager les ennemis proches, obtenant ainsi une augmentation des dégâts des armes Arc. Le Super ne générera plus d’orbes de puissance en réfléchissant les attaques, mais générera directement de l’énergie Super.
Le harnais de Raiju a perdu une grande partie de ses fonctionnalités au profit de Blight Ranger, alors Bungie a reconstruit l’Exotique pour mieux représenter son onglet d’histoire. L’Exotique améliore désormais le Gathering Storm Super, invoquant un coup de foudre sur tous les ennemis proches qui secoue et amplifie ses coéquipiers. Les chasseurs peuvent également générer de la super énergie en battant des ennemis affaiblis par l’Arc.
Titans

Les Titans profitent pleinement de leurs changements de classe et de l’accent mis sur la Stasis avec Icefall Mantle. L’Exotique a été retravaillé, récompensant une pile d’Armure de Givre pour les victoires rapides en Stasis. Les piles d’armure de givre de n’importe quelle source soignent désormais et la capacité de classe unique, Icefall Mantle, accorde désormais également des piles complètes d’armure de givre. La capacité de classe n’empêche plus le saut ou le sprint, et elle fonctionne également lorsque le propulseur est équipé. Le compromis est qu’Icefall Mantle n’offre plus de bonus de dégâts d’arme Stasis et nécessite désormais un Stasis Super équipé.
Le Cadmus Ridge Lancecap Exotic apporte également un peu d’amour sur le thème de la Stasis, renforçant l’efficacité d’une construction Diamond Lance. L’Exotique n’a plus besoin d’une arme Stasis pour créer des Lances de Diamant. Les Titans en feront un avec n’importe quelle arme chaque fois qu’ils seront derrière une barricade avec un Stasis Super équipé. De plus, tous les combattants puissants endommagés par une lance en diamant créeront trois cristaux de stase.
Ursa Furiosa et l’avantage Esprit de l’ours sur les objets de classe exotique font également l’objet de modifications pour prendre en charge l’aspect incassable retravaillé. Le montant total de Super gagné en utilisant Incassable en PvE a été augmenté de 15 % à 20 %. Cependant, ce total est plafonné à 10 % en PvP. De plus, Spirit of the Horn, Spirit of Alpha Lupi et Spirit of Hoarfrost fonctionnent désormais avec la capacité de classe Thruster sur les objets de classe exotique.

Le Thundercrash Super a toujours bénéficié de Cuirass of the Falling Star, mais Bungie a voulu le retravailler un peu pour offrir plus d’avantages au-delà de l’augmentation des dégâts du Super. L’Exotique récompense désormais la Super énergie chaque fois que les Titans sont tués au corps à corps tandis que l’Amplification et la résistance aux dégâts sont appliquées après l’impact au lieu d’un sur-bouclier. La résistance aux dégâts est de 50 % en PvE et de 10 % en PvP. Pour compenser ces autres changements, le multiplicateur de dégâts de l’Exotique a été réduit de 2x à 1,55x. Cependant, les dégâts totaux devraient toujours être similaires à ceux d’avant. Épisode : Revenant après les buffs Thundercrash.
Bungie voulait créer un effet exotique pour les Titans qui fonctionnait de la même manière que Lucky Pants pour les Hunters. En tant que tel, le Peacekeepers Exotic a été légèrement retravaillé, offrant désormais un bonus de dégâts lorsque vous endommagez continuellement les ennemis avec des SMG. Les joueurs peuvent accumuler jusqu’à 20 cumuls, ce qui augmente les dégâts SMG de 100 %.
Enfin, Mast of the Quiet One a bénéficié d’une légère modification. En plus de ses effets précédents, l’Exotique propose désormais le buff Devour. Les joueurs auront besoin d’un Super basé sur le Vide pour utiliser ce nouvel effet, mais il accordera le buff de vol de vie chaque fois que les Titans seront tués alors qu’ils ont une santé critique.