‘Dying Light 2’ co-op et correctifs de rachat dans le jeu « le haut de la liste »
Selon une mise à jour du développeur Techland, les problèmes concernant le jeu coopératif et les « problèmes d’échange de récompenses » sont en tête de liste à résoudre dans Lumière mourante 2.
Un tweet du jour du lancement (4 février) a parlé de certains des principaux problèmes auxquels les joueurs sont confrontés dans le jeu et assure que Techland vise à les résoudre. Cela fait suite à la nouvelle selon laquelle le jeu avait un patch du premier jour contenant plus de 1 000 correctifs.
L’officiel Lumière mourante Twitter a déclaré: « Chers joueurs, merci pour vos commentaires. Deux choses en haut de notre liste : les déconnexions en mode coopératif et les problèmes d’échange de récompenses, de codes et d’autres contenus du jeu, y compris Twitch Drops de TechlandGG. Notre équipe est dessus. Nous vous tiendrons au courant des progrès.
Techland a demandé aux joueurs qui avaient des copies précoces d’attendre la date de sortie, car de nombreux correctifs étaient en train d’être supprimés avec le patch du premier jour susmentionné.
Chers joueurs, merci pour vos commentaires. Deux choses en haut de notre liste : les déconnexions en mode coopératif et les problèmes d’échange de récompenses, de codes et d’autres contenus du jeu, y compris Twitch Drops de TechlandGG. Notre équipe est dessus. Nous vous tiendrons au courant de l’avancement.
— Lumière mourante (@DyingLightGame) 4 février 2022
le Lumière mourante subreddit a actuellement un méga-thread concernant les problèmes et les bugs du jeu, de nombreux fans soulignant les problèmes qu’ils ont rencontrés dans l’espoir que Techland puisse les voir et les résoudre.
NME s’est également récemment assis pour une entrevue avec Jonah Scott, qui joue le protagoniste principal Aiden Caldwell dans Lumière mourante 2. Scott a parlé de ce qu’il faut pour tuer quelqu’un, faire du parkour dans la cabine d’enregistrement, et plus encore.
« Quand je faisais ces [scratch vocals] J’avais ce genre de bar dans mon placard où je suspendais mes vêtements », a déclaré Scott. « Je voulais vraiment impressionner les producteurs de Techland. Donc, dans mon idiotie ou mon génie, l’un ou l’autre, quand je faisais ces efforts dans le jeu, je m’accrochais à cette barre et j’avais le micro devant moi et je me suspendais à cette barre de vêtements en faisant de vrais efforts physiques. Pendant que je le faisais, j’ai allumé ma caméra pour l’éditeur de dialogue, juste pour lui montrer à quel point j’étais dévoué.
Dans d’autres nouvelles, la plus récente Patin selon EA, le jeu « se lance bientôt », et il inclura l’essentiel de la série de contenu généré par les utilisateurs.