Examen de Mortal Kombat 1 – Exceptionnel
MKombat mortel 11 a fait beaucoup de choses correctement grâce à son histoire intrigante et à ses solides mécanismes de combat, mais sa progression et son système d’équipement étaient extrêmement difficiles, décourageant de nombreux joueurs, y compris moi-même. J’avais des attentes prudentes en me dirigeant vers Combat mortel 1, mais après avoir passé beaucoup de temps avec le jeu, je suis heureux d’annoncer que c’est le meilleur et le plus équilibré Combat mortel jeu à ce jour.
En tant que fan de longue date de la série, je me suis immédiatement lancé dans Mortal Kombat 1 mode histoire. L’ardoise a été effacée à la fin du Combat mortel 11, ce qui a soulevé de nombreuses questions sur la façon dont NetherRealm abordera l’histoire cette fois-ci, y compris ses relations complexes entre les nombreux personnages de la série, et comment il entrelacera tout cela pour livrer une histoire satisfaisante. Combat mortel 1 se concentre une fois de plus sur les Earthrealmers et les Outworlders avec le retour des suspects habituels. Des personnages comme Liu Kang, Johhny Cage, le général Shao (qui n’est pas encore un Kahn), Sindel et ses filles Kitana et Mileena, ainsi que le méchant sorcier Shang Tsung, reviennent.
« C’est le meilleur, le plus équilibré Combat mortel jeu à ce jour. »
C’est l’intrigue folle et exagérée habituelle que l’on attend d’un Combat mortel jeu, mais il y a ici un rebondissement dans l’histoire. Malgré l’accent mis sur les personnages principaux, l’histoire se concentre également sur certains individus qui ont joué des rôles secondaires dans le passé, à savoir Reptile et Baraka. Vous voyez, les deux n’avaient pas grand-chose au nom du développement des personnages pour la grande majorité de la série. Malgré des conceptions et des histoires d’origine intéressantes, NetherRealm n’a pas vraiment fait grand-chose avec eux, à part donner des rôles plutôt fades dans la plupart des entrées de la série.
Combat mortel 1 change tout cela et se concentre beaucoup sur leur désespoir, leurs luttes et leurs histoires. Baraka, par exemple, n’est pas quelqu’un que vous détesterez cette fois-ci et est en grande partie un personnage sympathique qui a le sens de l’honneur et se bat pour son clan alors qu’il souffre d’une maladie appelée Tarkat. Le reptile, quant à lui, est dépeint comme quelqu’un qui se trouve dans une situation où on profite de lui.
Encore une fois, l’histoire est divisée en plusieurs chapitres, et cela devrait vous prendre environ cinq à huit heures pour la terminer, selon la difficulté que vous avez sélectionnée. Mortal Kombat 1 L’histoire présente peut-être l’un des plus grands rebondissements de l’histoire de la série, mais je ne vais pas vous le gâcher. C’est extrêmement bien réalisé et cela reste fidèle au thème de la trahison et du mensonge de la série. Malgré le fait que beaucoup de choses soient bien faites, l’histoire échoue dans sa fin. La fin en elle-même n’est pas un échec, mais elle n’a aucune construction et elle se produit tout d’un coup et de nulle part. Je pense que le mode histoire aurait bénéficié de quelques chapitres supplémentaires pour se préparer à la finale. Mais pour une raison quelconque, les développeurs ont choisi de ne pas faire cela, et ce que nous avons est une configuration insuffisamment cuite pour la finale.
Heureusement, les fins de tour de chaque personnage, au lieu de se concentrer sur l’habituel et si situations, sont probablement des fins canoniques. Ils examinent les motivations de chaque personnage et ce qui leur arrive après la fin du mode histoire. Certains d’entre eux définiront probablement même l’histoire du contenu futur, si les développeurs ont de tels projets. Dans l’ensemble, le mode histoire est largement à la hauteur, et j’ai hâte de voir ce que le prochain élément de contenu narratif apportera à la table.

« Les invasions sont le point culminant de la Combat mortel 1 expérience. »
Longue durée Combat mortel les fans se souviendront peut-être de la Krypt. Eh bien, cela a été mis de côté pour Invasions, un nouveau mode avec des éléments RPG comme la mise à niveau et la mise à niveau ou le remplissage d’objets de protection comme le Talisman et les Konsumables. J’ai été extrêmement prudent en passant en mode Invasion, car toutes les recettes étaient parfaitement configurées pour les éléments de broyage de Combat mortel 11 pour revenir, mais à ma grande surprise, cela s’est avéré être une expérience bien équilibrée et un plaisir total à jouer.
Vous pouvez choisir n’importe quel personnage de votre choix (et vous pouvez le changer pour quelqu’un d’autre à tout moment) et continuer à combattre un personnage après l’autre, ainsi que des surprises intermédiaires comme les embuscades, les batailles secrètes et les combats de tour. Tout cela se déroule dans des lieux magnifiquement conçus, comme le manoir de Johnny Cage, le laboratoire de Shang Tsung et bien d’autres. Malheureusement, les joueurs ne peuvent se déplacer que dans une direction linéaire d’un point à un autre. Même si j’aurais apprécié un mécanisme d’itinérance gratuite dans ces endroits, je peux comprendre l’insistance du développeur à avoir une expérience plus ciblée. Invasions est également marqué par des changements de gameplay minimes mais intrigants, comme Survive, dans lequel vous devez survivre contre des éléments comme le feu ou les rayons laser, et Test Your Might, qui agit comme une petite diversion amusante.
Dans Combat mortel 1, il existe trois types de systèmes de progression : le niveau global du joueur, et des niveaux spécifiques à chaque personnage jouable et Kameo. Vous débloquerez automatiquement des éléments tels que de nouvelles fatalités, brutalités, provocations et bien plus encore une fois que vos personnages et Kameos auront progressé. De plus, le jeu vous donne systématiquement des Koins et d’autres éléments à débloquer lorsque vous gagnez des matchs. D’après mon expérience, le mode Invasions était le point de départ préféré pour améliorer mes personnages et obtenir autant d’objets à débloquer que possible.
Le mode dure de cinq à sept heures avec une tonne de rencontres en tête-à-tête et d’excellents objets à débloquer (celui juste à la fin est le meilleur), ce qui en fait un excellent moyen de débloquer tous ces objets de collection sympas. Oui, les choses deviendront plus difficiles une fois que vous aurez progressé dans le mode, mais son défi ne se fait pas au détriment du facteur plaisir. Dans l’ensemble, Invasions est le point culminant du Combat mortel 1 expérience, et étant donné que la plupart ne sont pas très difficiles, cela me surprend agréablement. Ce qui est cool, c’est que ce n’était que la première saison d’Invasions, avec d’autres nouvelles saisons promises dans le futur. Espérons que NetherRealm maintiendra ce doux équilibre qu’il a atteint avec le mode au lancement.
Sur le plan de la personnalisation, fini le terrible système d’équipement de Mortal Kombat 11 lancement. Au lieu de cela, nous avons un moyen plus simple et plus rationalisé de personnaliser votre personnage et Kameo. Comme mentionné précédemment, à mesure que les personnages montent de niveau, ils débloqueront de nouveaux équipements, et tout ce que vous avez à faire est simplement de le sélectionner dans l’écran de personnalisation de chaque personnage. C’est ça. Il n’y a pas de système d’augmentation ni de microtransactions impliquées pour modifier le type d’emplacement ou déséquiper les types d’augmentation. Certains joueurs n’apprécieront peut-être pas cette approche simpliste, mais j’apprécie ce système car parfois moins c’est plus. Si je débloque un équipement particulier, je ne devrais pas passer par une boucle fastidieuse juste pour l’équiper ou le déséquiper.
Cependant, il existe un problème ennuyeux avec la personnalisation des personnages. Vous ne pouvez pas personnaliser votre personnage ou Kameo depuis l’écran de sélection de la liste. Vous devez toujours revenir à l’écran Kustomize et y sélectionner l’équipement. Je ne comprends pas pourquoi NetherRealm a opté pour une conception de menu aussi étrange alors qu’ils auraient pu opter pour quelque chose de plus simple. Je peux voir que c’est un problème ennuyeux pour quelqu’un qui débloquera beaucoup de choses pour ses personnages.

« Combat mortel 1 fait passer les mécanismes de combat de la série à un niveau supérieur. »
Côté multijoueur, c’est la même histoire que Combat mortel 11. Des modes comme Versus, En ligne et Tournois reviennent, ce qui est plus ou moins le même que celui dans lequel nous avons eu Combat mortel 11. Vous pouvez participer à des matchs classés et à King of the Hill, ou simplement affronter un joueur aléatoire en tête-à-tête. J’ai trouvé que la progression était beaucoup plus rapide dans les modes en ligne que dans les invasions, bien que ce ne soit qu’une observation dans ma partie. L’expérience s’est déroulée pour l’essentiel sans décalage, mais il y a eu quelques ralentissements ici et là, mais rien de vraiment révolutionnaire. Dans l’ensemble, je n’ai pas grand-chose à redire sur les offres en ligne du jeu. Cela suit la méthodologie « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas », ce qui est très bien, dans mon livre.
Le Combat mortel les jeux depuis 2011 se sont tous joués avec brio, et Combat mortel 1 semble faire passer les mécanismes de combat à un niveau supérieur. Faisant leurs débuts dans la série, les Kameos sont un groupe de personnages avec lesquels vous pouvez vous allier lors d’un combat. Emprunté au système d’assistance d’autres jeux de combat, vous pouvez faire appel à ces combattants pour vous aider au cours d’une rencontre. Mais il y a plus que cela. Comme mentionné précédemment, à mesure que vous jouez davantage avec un personnage Kameo spécifique, il montera également de niveau. Cela entraînera le déverrouillage des décès et des brutalités de Kameo, ce qui rend le système un peu plus intéressant qu’un simple système d’assistance.
Il y a 15 personnages Kameo, tous avec des mouvements uniques, il y a donc de nombreuses options ici à utiliser en conjonction avec la liste jouable. La liste jouable, quant à elle, se compose de 23 personnages, et comme vous pouvez vous y attendre avec un Combat mortel jeu, ils fonctionnent tous très bien. Le combat est bien plus rapide que Combat mortel 11 et chaque personnage a une longue liste de mouvements qui prendront un certain temps à maîtriser, surtout si c’est votre premier Combat mortel jeu. Le combat est brutal et la conception sonore qui l’accompagne ajoute encore à cette brutalité. Les fatalités et les brutalités sont extrêmement grotesques, et grâce aux capacités du matériel moderne, les développeurs ont pu ajouter encore plus de détails, rendant l’affaire encore plus horrible.
La scénographie est également excellente, au point où je peux dire que je n’ai rien vu de passé. Combat mortel scène conçue avec une telle complexité et une telle attention aux détails. Peut être Combat mortel X se rapproche, mais Combat mortel 1 se situe à un tout autre niveau. Malheureusement, au cours de ma partie, j’ai découvert qu’il n’y avait aucun moyen d’interagir avec les éléments de la scène. Cela n’a pas gêné mon expérience, mais c’était décevant de voir cette fonctionnalité ne pas être retenue. Peut-être que l’ajout de Kameos aurait été une raison derrière cette exclusion, mais cela aurait été bien de la voir mise en œuvre.

« Grâce à la puissance des consoles de la génération actuelle, les modèles de personnages semblent extrêmement détaillés, avec un accent particulier sur les animations faciales et la conception des armures. »
Sur le plan visuel, Combat mortel 11 était un jeu graphiquement époustouflant pour l’époque, et je suis heureux de voir NetherRealm amener la série vers de nouveaux sommets visuels dans sa dernière itération. Grâce à la puissance des consoles de la génération actuelle, les modèles de personnages semblent extrêmement détaillés, avec un accent particulier sur les animations faciales et la conception des armures. Comme mentionné précédemment, des accessoires spéciaux sont également destinés à l’équipe de conception sonore pour garantir que chaque coup de poing ressemble réellement à un coup de poing ou, par exemple, à quel point le cri épouvantable que Sub-Zero produit lorsque la lance de Scorpion le transperce sonne. Lorsque vous associez cela à une musique solide pour les niveaux et à d’excellents mécanismes de combat, la scène est éclairée pour une expérience de combat en tête-à-tête addictive et amusante.
En conclusion, Combat mortel 1 est de loin la meilleure offre de la franchise à ce jour. Il combine les éléments les plus connus de la série et les regroupe avec un excellent mode Invasions et une offre en ligne robuste. Le mode histoire ainsi que les fins de Tower m’ont intrigué sur l’avenir de la série, même si les événements menant à la fin auraient pu être mieux gérés. Bien sûr, il y a aussi des Kombat Packs à espérer, qui apporteront de nouveaux personnages, des Kameos et des objets de collection, mais pour l’instant j’ai ceci à dire : Que Mortal Kombat commence.
Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.