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FINAL FANTASY XIV : Dawntrail – L'histoire jusqu'à présent

Avec plus d'une décennie d'existence, FINAL FANTASY XIV a certainement une quantité substantielle d'histoire derrière lui. Bien qu'il s'agisse d'un exploit impressionnant, le fait d'avoir une telle part d'histoire intégrée dans FINAL FANTASY XIV peut rendre l'acclimatation aux dernières extensions assez difficile pour ceux qui ne sont pas intimement familiers avec l'histoire. Alors, avec FINAL FANTASY XIV : Dawntrail désormais à nos portes, nous avons élaboré cette introduction pratique, quoique quelque peu abrégée, pour vous mettre au courant des rythmes narratifs principaux avant vos aventures dans les nouvelles terres de Tural.

REMARQUE : il va sans dire qu'il y a de gros spoilers pour toutes les extensions de FINAL FANTASY XIV ci-dessous. Si vous n'êtes pas entièrement à jour, nous vous recommandons de mettre cette page dans vos favoris et d'y revenir une fois que vous êtes prêt.

FINAL FANTASY XIV – Aperçu de l'histoire pré-Realms Reborn

Avant l'histoire de Realms Reborn, qui a marqué le début de l'ère actuelle de FINAL FANTASY XIV telle que nous la connaissons, le rideau se lève sur le royaume fantastique d'Éorzéa, une terre qui était autrefois gouvernée par la civilisation technologiquement avancée d'Allagan, dont les puissantes créations incluent un corps céleste énigmatique du nom de Dalamud. Ayant soif de tout ce pouvoir à ses propres fins, l'impitoyable Empire Garlean envahit Éorzéa et parvient à s'emparer d'Ala Mhigo, une cité-état clé de l'extrême est d'Éorzéa qu'il utilise ensuite comme siège temporaire du pouvoir au sein du royaume. Bientôt, cependant, les townships, enclaves et cités-États environnants unissent leurs forces pour commencer à riposter dans le but de rétablir la paix en Éorzéa.

Aperçu de l'histoire de FINAL FANTASY XIV : Realms Reborn

FINAL FANTASY XIV : Realms Reborn a marqué le début d'une toute nouvelle ère pour le monde d'Eoreza et se déroule environ cinq ans après l'invasion galéenne. Les joueurs incarnent le Guerrier de la Lumière, une sorte de champion sacré qui a été béni par Hydaelyn, l'un des Les dieux les plus bienveillants d'Eoreza. Après avoir été réveillé par un mystérieux cultiste masqué et s'être frayé un chemin à travers Éorzéa avec un groupe de compagnons, le Guerrier de la Lumière rejoint bientôt les Scions de la Septième Aube, un mystérieux conclave de combattants dont le seul objectif est de vaincre les Primordiaux, une horde. de monstres qui se sont retrouvés manifestés par ceux qui ont un cœur de ténèbres.

Après avoir dévasté une bonne partie des Primordiaux et découvert une série de projets garléens visant à conquérir le continent, on découvre que le cultiste masqué qui a réveillé notre protagoniste, au début, s'appelle Lahabrea et est un Ascien. le reste d'une race ancienne. Pire encore, il semble que non seulement Lahabrea ait tiré les ficelles derrière l'Empire Garlean pour envahir Eoreza, mais qu'il l'a fait pour affaiblir le royaume afin que Dalamud – qui n'est pas réellement une lune mais une immense prison suspendue pour le dragon divinité Bahamut – peut être brisée, permettant à Bahamut de purger le monde entier. Alors que Realms Reborn se dirige vers sa fin de partie, le joueur et son groupe finissent par vaincre Lahabrea et l'arme Ultima qu'il avait à sa disposition. Pendant ce temps, le Dalamud tombe du ciel, ce qui permet à Bahamut de se libérer et de se préparer à déclencher une attaque dévastatrice sur le royaume. Heureusement, les Scions de la Septième Aube interviennent et, avec le pouvoir divin d'Hydaelyn, le groupe parvient à protéger Eoreza de la majeure partie de l'explosion – mais pas de la totalité – ce qui entraîne un événement connu sous le nom de « Calamité » et un royaume. cela a maintenant été irrévocablement modifié.

FINAL FANTASY XIV : Aperçu de l'histoire de Heavensward

Avec la Calamité désormais inscrite dans les livres d'histoire, les habitants d'Éorzéa commencent sérieusement à reconstruire la terre, même s'il semble qu'aucune partie du royaume ne raconte l'histoire des événements relatés dans Realms Reborn. Au milieu de cela, le joueur tombe sur le Saint-Siège d'Ishgard, une cité-état qui sert de décor principal à l'extension Heavensward de FINAL FANTASY XIV. Très vite, le joueur découvre non seulement qu'Ishgard est enfermé dans un conflit permanent avec une race de dragons, mais qu'au sein même d'Ishgard, une conspiration s'est formée pour garantir que la guerre continue indéfiniment. Après avoir découvert la conspiration et assuré les débuts d'une coexistence pacifique entre Ishgard et les dragons, on apprend que les Guerriers des Ténèbres sont entrés dans Eoreza et reflètent les compétences, capacités et pouvoirs du personnage du joueur et de son groupe.

FINAL FANTASY XIV : Présentation de l'histoire de Stormblood

FINAL FANTASY XIV : Stormblood s'ouvre avec le joueur et son groupe voyageant à Doma, une nation composée de Ninja et de Samouraïs qui a été envahie par l'Empire Garlean vingt-cinq ans auparavant. Au cœur de l'extension Stormblood, les Guerriers de la Lumière se joignent aux forces de résistance de Doma afin de renverser leurs oppresseurs impériaux, révélant non seulement des actes de cruauté remarquables de la part des forces brutales de Garlean, mais également un certain nombre de luttes au sein même de Doma qui menacent. la rébellion dans son ensemble. Peu de temps après que la rébellion de Doman ait chassé le régime de Garlean, les Guerriers de la Lumière entrent en contact avec les Guerriers des Ténèbres, ces derniers révélant qu'ils viennent d'un monde menacé par un mal dévorant et implorant le joueur et son groupe. pour les aider à riposter, nous emmenant ainsi dans l'ère Shadowbringers de FINAL FANTASY XIV.

FINAL FANTASY XIV : Présentation de l'histoire de Shadowbringers

Dans la troisième extension de FINAL FANTASY XIV, les Guerriers de la Lumière embarquent pour un voyage vers le Premier, un royaume miroir d'Eoreza qui est non seulement éternellement enveloppé de ténèbres, mais est également un monde où la Lumière est une force maléfique qui détruit tout dans son chemin. Lors du premier, le joueur et son groupe font la connaissance d'Ardbert, un ancien guerrier des ténèbres qui a échoué dans sa tentative d'empêcher le déluge de lumière et la dévastation qui a suivi lors du premier. Ardbert révèle que la raison de la domination envahissante de la lumière dans le Premier est due à la présence des Gardiens de la Lumière, autrefois de nobles héros manipulés par les Asciens. Contraints de riposter, le joueur et son groupe s'allient au Cystarium, un conclave construit par des éléments rebelles de la Première qui font tout ce qui est en leur pouvoir pour combattre la Lumière. La principale de leurs responsabilités est de bannir les Sin-Eaters, des monstres grotesques apparus à la suite d’individus surexposés à la Lumière.

Après avoir combattu et atteint Vauthry, le chef des Gardiens de la Lumière, le joueur et son groupe le battent, mais se rendent compte que ce faisant, la Lumière supplémentaire du conflit pourrait transformer le joueur en un Gardien de Lumière suprême dans le processus. Luttant pour combattre la transformation, Graha Tia – un allié de longue date du groupe qui se révèle être l'Exarque de Cristal – se sacrifie pour conjurer l'influence de la Lumière, permettant au joueur et à son groupe de concevoir un plan pour annuler le Déluge de Lumière et apporter la stabilité au Premier. Bien que cela entraîne la défaite du dernier Gardien de la Lumière, cela laisse également le sort du royaume incertain car l'influence de la Lumière demeure.

FINAL FANTASY XIV : Aperçu de l'histoire d'Endwalker

Après les événements relatés dans l'extension Shadowbringers, les Scions reviennent du Premier pour poursuivre leur guerre contre l'Empire Garlean et révéler que les Derniers Jours – un événement apocalyptique qui s'est produit dans le passé – sont maintenant sur le point de se répéter une fois de plus sur Eoreza. À travers l'histoire de l'extension Endwalker, il est révélé que les Asciens ne sont pas du tout des méchants, mais plutôt des êtres tragiques qui ont été contraints à un cycle sans fin de mort et de renaissance et qui comptent sur le joueur et son groupe pour enfin briser ce cycle. cycle et mettre fin aux Derniers Jours une fois pour toutes.

Zodiark cherche à maintenir ce cycle, une manifestation physique des Derniers Jours dont la seule raison est de garantir la fin du monde et sa nouvelle naissance. Alors que le joueur et les scions combattent Zodiark et luttent contre l'idée de défier le destin, Zodiark est finalement vaincu, bien que de nombreux héros tombent au combat dans le processus. Avec Eoreza et le Premier apparemment sauvés pour l'instant, l'histoire qui a commencé avec Realms Reborn est essentiellement terminée, bien que les cicatrices de toutes les guerres qui ont été menées dans le monde demeurent et fournissent un rappel obsédant des sacrifices qui ont été consentis.

Maintenant que vous êtes tous au courant des décennies d'histoire qui sous-tendent FINAL FANTASY XIV, pourquoi ne pas préparer votre aventure dans les terres de Tural en achetant FINAL FANTASY XIV : Dawntrail dans la boutique Green Man Gaming.