Il est sûr de dire Ghostwire: Tokyo n’a absolument rien à voir avec The Evil Within. Le premier jeu du studio japonais Tango Gameworks était une classe de maître en conception d’horreur (on peut en dire autant de sa suite sous-estimée), et il n’y a rien eu de tel depuis. Nous considérerions cela comme une honte, mais ce que le développeur a prévu ensuite pourrait être tout aussi grandiose – ou du moins assez différent. L’acte d’ouverture de Ghostwire: Tokyo est lourd d’action et un peu léger sur l’horreur. Cet équilibre pourrait changer plus vous jouez, mais Tango Gameworks a certainement opté pour autre chose cette fois-ci.
Tango Gameworks a gentiment partagé les 30 premières minutes du jeu avec nous pour les visionner en direct, sur la base d’une première version du produit final. Il y a eu un sentiment de mystère entourant Ghostwire: Tokyo depuis sa première révélation, puis sa réintroduction lors de la première vitrine PlayStation 5 de Sony, mais nous pouvons maintenant vous dire ceci : Akito est le protagoniste et c’est son travail de traquer le personnage masqué Hanya. Les gens disparaissent là où ils se trouvent à Tokyo, et il est clair que vous êtes le seul à pouvoir y mettre un terme. Oh, et Akito doit sauver sa famille et reprendre la capitale japonaise.
Il est difficile de déterminer où le jeu atterrira. Malgré une carte à l’écran dans le coin inférieur gauche, la démonstration est restée assez linéaire, nous guidant dans les rues de Tokyo alors qu’un autre personnage à l’oreille d’Akito aligne des objectifs à remplir. Nous visitons des sanctuaires et des complexes d’appartements au nom de la lutte contre les entités surnaturelles qui prennent le contrôle de la ville, abattent les barrières et nettoient les portes Torii au fur et à mesure.
C’est ce qui se passe entre l’accomplissement de ces tâches qui ressort le plus, cependant. Akito élimine le paranormal en utilisant des sorts à distance, les réduisant jusqu’à ce que leur noyau soit exposé. Une fois leur noyau retiré, ils retournent vers les morts. Plusieurs ennemis peuvent être éliminés en même temps dans un combo – la présentation en ligne révèle – à quel point ils inondent les rues éclairées au néon d’XP. Tout semble agréable, avec différentes incantations servant à des fins diverses et adaptées à des situations spécifiques.
Ces hexagones sont accompagnés d’un arc et de flèches pour une précision extrême ; le livestream a démontré avoir tué un ennemi en fouettant rapidement l’appareil alors qu’il se précipitait sur la position d’Akito. Un coup d’œil très rapide sur plusieurs arbres de compétences dans le menu de pause a fait allusion à de nombreuses capacités que vous pourrez débloquer tout au long du jeu, suggérant que le combat fournira beaucoup plus de profondeur que ce qui a été montré. Ce n’était que les 30 premières minutes, après tout.
Si vous préférez faire vos affaires tranquillement, alors Spectral Vision sera votre meilleur ami. La fonctionnalité fonctionne exactement comme la vision détective habituelle de Batman : Arkham à laquelle nous nous sommes tous habitués au cours de la dernière décennie : l’activer met en évidence les ennemis et d’autres objets remarquables dans l’environnement à proximité. Se faufiler sur un ennemi permet de tuer un coup. Il ne semble pas que vous puissiez jouer tout le jeu de cette façon, mais certains scénarios présentent l’option.
Et bien que vous ne puissiez pas réellement le combattre, la ville de Tokyo elle-même est tout autant un personnage du jeu. Ses célèbres rues aux néons se juxtaposent sur un fond surnaturel de chaos et de désordre. Les motos sont collées aux murs, les voitures sont suspendues dans les airs. Avec les rues silencieuses, il y a une atmosphère très étrange dans l’ensemble. La tension est décuplée lorsque vous vous dirigez vers l’intérieur pour un puzzle alors que les pièces se contorsionnent pour présenter des défis de traversée.
D’autres points à noter étaient les dépanneurs gérés par un chat pour acheter des articles, une sorte de mécanisme de grappin qui vous permet de vous accrocher aux spectres et d’atteindre les toits, et un fondu au noir trop long à l’entrée d’un nouvel emplacement. Masquant probablement un écran de chargement, ils se sont attardés un peu trop longtemps dans la capture de gameplay à laquelle nous avons eu droit. On a dit que c’était une première version, cependant, j’espère que la version finale les raccourcira considérablement ou les éliminera complètement.
Attendons-nous maintenant Ghostwire: Tokyo plus qu’avant? Bien sûr, l’exclusivité de la console PS5 a prouvé qu’elle voulait se lancer et faire son propre truc. Avec une grande variété de sorts, le combat semble bien être une affaire agréable. Si la façon dont Tokyo se contorsionne augmente avec plus de fantômes surnaturels et d’environnements non naturels, alors ce sera à surveiller plus tard cette année. Nous n’avons pas encore joué au jeu pour nous-mêmes, mais Ghostwire: Tokyo s’annonce comme un autre triomphe de Tango Gameworks.
Ghostwire : Tokyo devrait actuellement être lancé sur PS5 et PC le 25 mars 2022. Êtes-vous enthousiasmé par le prochain jeu de Tango Gameworks ? Gardez votre cœur en sécurité dans les commentaires ci-dessous.