Hades 2 modifiera vos capacités « dash » et « sprint » dans son premier patch
Le simulateur de pulvérisation du dieu grec Hadès 2 recevra son premier patch « plus tard ce mois-ci », disent les développeurs. Deux choses sont sur leur liste de modifications. Premièrement, quelque chose pourrait changer dans la manière dont les outils de collecte de ressources sont utilisés (la pioche que vous utilisez pour extraire de l'argent lors d'une course, par exemple). Deuxièmement, et peut-être plus important, il y a un changement à venir dans la façon dont fonctionnent le sprint et le sprint de Melinoë. Nous ne savons pas exactement quel est ce changement mais, selon Supergiant, cela a quelque chose à voir avec le « style distinct » de votre agresseur sorcier.
« Il est important pour nous que Melinoë ait son propre style », déclare Supergiant dans un article de mise à jour, « et que les joueurs puissent naviguer dans ses batailles et autres interactions de manière agile, réactive et expressive. Nous avons des idées sur la façon de améliorer son Dash et son Sprint. »
Intéressant. J'apprécie la sensation du mouvement jusqu'à présent, cela ressort clairement de notre revue de l'accès anticipé à Hades 2. En ce moment, il faut maintenir le bouton du tableau de bord enfoncé pour faire sprinter Melinoë, et relâcher le bouton pour arrêter le sprint. Si j'avais le grand chapeau qui disait « responsable de la conception du dieu grec », je ferais peut-être en sorte que le sprint de Melinoë se produise automatiquement après un sprint, et le couperais dès qu'elle exécute un autre mouvement. Là encore, ce sont des choses faciles à dire, et il n’est même pas clair s’il s’agit d’un problème de contrôle qui préoccupe le studio. De plus, je ne suis pas en studio pour examiner des quantités de données volumineuses sur les joueurs. Alors je vais enlever mon gros faux chapeau maintenant.
En dehors de cela, il s’agira d’une mise à jour Supergiant mais pas d’une mise à jour super-géante, si vous comprenez ce que je veux dire. D'autres « améliorations et correctifs » sont à venir, disent les développeurs. Comme je l'ai mentionné, un changement prévu est une modification de la collecte de ressources.
« Nous voulons que les joueurs d'Hadès II se concentrent sur les objectifs qui sont importants pour eux », disent-ils, « mais nous ne voulons pas que la collecte de ressources soit trop frustrante, par exemple si vous n'avez pas apporté le bon outil de collecte pour le voyage. «
Cela peut signifier un moyen d'échanger des outils pendant les exécutions ou la possibilité de transporter plusieurs outils. Normalement, une fois que vous avez choisi un outil, vous êtes obligé de disposer de cet outil pendant toute la durée de l'exécution. Par exemple, si vous choisissez la canne à pêche mais que vous voyez ensuite une tonne d'endroits à creuser où la pelle aurait été pratique, vous pourriez ressentir un FOMO à base de graines. La possibilité d’échanger des outils en cours d’exécution ou de les associer pourrait être la bienvenue. Mais comme pour ce changement fringant, nous ne connaissons pas les plans exacts du studio. Je ne suis qu'un humble oracle. Regardez profondément dans ma piscine et vous verrez que le destin n'envoie que des ondulations.