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La mise à jour graphique tant attendue de Final Fantasy 14 en 7.0 sera meilleure que le benchmark Dawntrail, promet Yoshi-P

Avant l'arrivée de la prochaine extension massive de Final Fantasy 14, Dawntrail, cet été, Square Enix a récemment publié un outil d'analyse graphique. Le benchmark de Dawntrail est particulièrement remarquable car c'est la première fois que nous sommes vraiment en mesure de mettre en pratique la mise à jour graphique très attendue du MMO arrivant avec la version 7.0 et de voir quel genre d'exigences elle pourrait imposer à notre matériel en remaniant la version vieille de 10 ans. les visuels du jeu.

Bien qu'il y ait beaucoup de choses à aimer dans le nouveau look – en particulier la façon dont les graphismes remaniés gèrent les petits détails tels que les poils du visage et les lèvres, les améliorations apportées à l'affichage des tons chair plus foncés et la possibilité d'essayer la prochaine race féminine Hrothgar – certains joueurs ont a exprimé sa déception face à certains éléments visuels, avec des critiques sur les yeux sans vie, les contours du visage douteux et les textures trop et sous-brillantes de leurs personnages.

Heureusement, le producteur-réalisateur Naoki « Yoshi-P » Yoshida est là pour nous rassurer, en publiant un article de blog pour apaiser les inquiétudes selon lesquelles la mise à jour visuelle laisserait certains personnages plus brutaux. Yoshi-P a expliqué que les plaintes concernant les yeux, les ombres du visage et les surfaces brillantes dans le benchmark Dawntrail se résumaient à l'utilisation de parties du système de création de personnage original du MMo, qui a maintenant dix ans et montre son âge.

“L'environnement de création de personnage aurait dû être mis à jour, mais il a été négligé car nous avons donné la priorité au développement de Dawntrail et au réglage de la mise à jour graphique dans le jeu lui-même, ce pour lequel je voudrais m'excuser”, a écrit Yoshida.

« Même si le jeu utilisait les mêmes processus que le jeu lui-même, certains aspects (comme la météo) ont été combinés pour créer des conditions spéciales exclusives à la création de personnages. Cela a été fait pour présenter les résolutions de texture et les shaders à leur meilleur sur la base des normes de qualité de l'époque, qui incluaient la version PlayStation 3. De plus, ses sources lumineuses profitent d’un rétroéclairage qui, dans ce cas, s’est avéré préjudiciable à la mise en valeur de la prochaine mise à jour graphique.

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En tant que telle, l'équipe travaille à peaufiner les éléments responsables – un manque de reflets des pupilles dans les yeux, un éclairage et un rétroéclairage incorrects sur les visages, et des conditions météorologiques trouvées uniquement chez le créateur du personnage qui perturbent l'apparence des textures.

“Nous sommes actuellement en train d'accélérer une refonte des environnements et des sources lumineuses de création de personnages à la fois pour le jeu lui-même et pour le benchmark”, a assuré Yoshida. “La modification de ces paramètres devrait grandement améliorer la situation, et j'apprécierais que vous nous supportiez pendant que nous travaillons sur la mise à jour du benchmark.”

Une fois les modifications apportées, le benchmark actuel sera mis à jour avec le tout nouveau. Ces ajustements seront également présents dans le jeu final.

Dans le même article de blog, Yoshida s'est excusé pour les problèmes liés à l'absence de textures haute résolution pour certaines races et aux problèmes de décolletés et de bouches, qui devraient également tous être résolus au moment du lancement de Dawntrail plus tard cette année.